怎样能使红警地图修改器里能造火车?

怎样能使红警地图修改器里能造火车?,第1张

  车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  打开rulesmdini,找到[VehicleTypes],注册新单位。

  [VehicleTypes]

  

  135=SAMTK ;这是火车头

  136=SAMBAG ;这是火车货物车厢

  137=SAMCOACH ;这是火车乘客车厢

  

  然后定义火车。

  [SAMTK]

  UIName=Name:AMTK

  Name=Amtrak F40PH

  Nominal=yes

  Category=Transport

  Strength=400

  Armor=light

  Turret=no

  TechLevel=-1

  Sight=5

  Speed=8

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China,IceClan

  AllowedToStartInMultiplayer=no

  Cost=800

  Points=25

  ROT=5

  Crusher=yes

  Crewed=no

  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

  VoiceSelect=CivAllSelect

  VoiceMove=

  VoiceAttack=CivAllAttackCommand

  VoiceFeedback=

  DieSound=GenVehicleDie

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  Weight=6

  MovementZone=Normal

  ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

  MaxDebris=5

  DebrisTypes=TIRE,STAXLE

  DebrisMaximums=4,2

  Size=6

  Trainable=no

  DeployTime=022

  ;PipScale=Passengers

  ;Passengers=2

  IsTrain=yes

  MovementRestrictedTo=Railroad

  ImmuneToPsionics=yes

  ImmuneToRadiation=yes

  SlowdownDistance=700

  DeaccelerationFactor=0001

  AccelerationFactor=001

  [SAMBAG]

  UIName=Name:BAG

  Name=Amtrak Baggage Car

  Nominal=yes

  Category=Transport

  Strength=400

  Armor=light

  Turret=no

  TechLevel=-1

  Sight=5

  Speed=8

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China,IceClan

  AllowedToStartInMultiplayer=no

  Cost=800

  Points=25

  ROT=5

  Crusher=yes

  Crewed=no

  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

  VoiceSelect=CivAllSelect

  VoiceMove=

  VoiceAttack=CivAllAttackCommand

  VoiceFeedback=

  DieSound=GenVehicleDie

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  Weight=6

  MovementZone=Normal

  ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

  MaxDebris=5

  DebrisTypes=TIRE,STAXLE

  DebrisMaximums=4,2

  Size=6

  Trainable=no

  DeployTime=022

  PipScale=Passengers

  Passengers=3

  SizeLimit=2

  IsTrain=yes

  MovementRestrictedTo=Railroad

  ImmuneToPsionics=yes

  ImmuneToRadiation=yes

  [SAMCOACH]

  UIName=Name:Coach

  Name=Amtrak Passenger Car

  Nominal=yes

  Category=Transport

  Strength=400

  Armor=light

  Turret=no

  TechLevel=-1

  Sight=5

  Speed=8

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China,IceClan

  AllowedToStartInMultiplayer=no

  Cost=800

  Points=25

  ROT=5

  Crusher=yes

  Crewed=no

  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

  VoiceSelect=CivAllSelect

  VoiceMove=

  VoiceAttack=CivAllAttackCommand

  VoiceFeedback=

  DieSound=GenVehicleDie

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  Weight=6

  MovementZone=Normal

  ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

  MaxDebris=5

  DebrisTypes=TIRE,STAXLE

  DebrisMaximums=4,2

  Size=6

  Trainable=no

  DeployTime=022

  PipScale=Passengers

  Passengers=4

  SizeLimit=2

  IsTrain=yes

  MovementRestrictedTo=Railroad

  ImmuneToPsionics=yes

  ImmuneToRadiation=yes

  6 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  注意看上面的代码,3个单位中都有如下代码:

  IsTrain=yes

  MovementRestrictedTo=Railroad

  ImmuneToPsionics=yes

  这几条语句定义了火车的行为,让它只能在铁轨上行走,而且不能逆行。由于某些原因,人类玩家控制的火车会导致一些你不希望看到的结果,因此火车也免疫心灵控制。(但这依然无法阻止你去控制它,心灵震荡就可以控制它。因为心灵震荡是如此之强以至于所有免疫心灵控制的单位,甚至英雄,都难逃它的魔掌……)

  7 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  至于火车头,我还添加了如下代码:

  SlowdownDistance=700

  DeaccelerationFactor=0001

  AccelerationFactor=001

  这样能够让火车呈现加速和减速的过程,比较像真实的火车。

  8 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  还有,火车必须拥有如下代码:

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  MovementZone=Normal

  这也是为了保证火车能够在铁轨上正常行驶。

  9 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  这样,火车就做好了。

  但是,怎么能够让火车在地图上行驶呢?首先火车是不可建造的,无论是人类玩家还是AI都不能建造,因此必须在制作地图的时候就把火车添加进去,让它作为平民单位出现。其次,地图上必须存在能够让火车行走的铁轨。所以,下一步就该编辑地图了。

  10 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  自己用FA2做一个地图。

  首先铺设铁轨。

  展开“特殊/覆盖”,然后展开“全部覆盖图”,如果你已经正确安装了TX的话,你会看到这里多出来好多东西。例如Tracks。这就是铁轨!找到你希望的铁轨,然后在地图上铺上吧。注意,铁轨只能放在陆地上,海面和桥梁上不能铺设铁轨。虽然这里的覆盖图中的确存在桥梁铁轨,但是很不幸的,这个功能已经被禁用掉了,因为很容易导致BUG。总之你不要在桥梁上铺设铁轨。此外,隧道铁轨是可以使用的。

  11 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  最后就是设置触发让火车跑起来了!

  首先在铁轨上放置一个路径点(假设为11),这个路径点将作为火车产生的地点。为了视觉效果,你可以在旁边放一个建筑当作“火车站”。注意路径点一定要在铁轨上放置,否则火车产生出来之后无法移动!

  然后再在铁轨的另一地方放置一个路径点(假设为12),这个路径点将作为火车的终点。当然你也可以放一个建筑……如果你的铁轨是闭合,那么这个终点就可以随意放置。当然,依然也得放置在铁轨上。

  开始写脚本:

  3号动作(移动到路径点):路径点11

  5号动作(范围警戒):15帧

  3号动作(移动到路径点):路径点12

  5号动作(范围警戒):15帧

  这个脚本将导致这样的动作:火车产生出来之后立即移动到11号路径点,也就是它的诞生地点,然后停顿15帧的时间(开始发车),然后沿着轨道移动到12号路径点,再停顿15帧(火车进站)。然后火车就停在了12号路径点不动了。

  如果你的轨道是闭合的话,那么你可以在最后再添加上一条脚本:

  6号动作(脚本跳转):跳到第1行

  这样当火车进站之后,停顿了15帧,然后脚本就跳转到了第1行,于是火车又开始移动到11号路径点,也就是首发站。依此循环,于是火车就绕着轨道不断运动了。

  如果你在铁轨沿线放了很多车站,那么相应的放上几个路径点,多写几条脚本,就可以模拟火车进出站了。如果你还不满意,再利用触发和脚本搞出几个平民来,让火车进站之后,平民进入车厢。这就更NX了。

  12 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  有了以上的脚本,火车就可以移动了。但现在火车尚未“实体化”,也就是说地图上还没有“火车”这个单位。我们必须让火车出现在地图上。

  注意这一步,如果你的火车只有一节,那么火车不能直接放在地图上,而必须用触发产生。如果你的火车后面拖着车厢,那么就要在地图的某个玩家看不到的角落,比如地图外面,放置你的火车头和所有的车厢。方法如下:

  首先双击火车头,探出一个对话框。你会看到有个属性“附属ID”。这里填上第一节车厢的ID。同样,双击第一节车厢,这里填上第二节车厢的ID。依此类推。最后一节车厢后面没有东西了,那么这里就填-1。

  然后创建一个特遣部队,随便起名。里面包含1个你刚才定义的火车。注意,这个火车必须只能是你的火车头,车厢不能放进去。

  然后创建一个作战小队,名称任意。路径点设为火车产生的路径点(也就是11),参战方设为火车所在的参战方。一般是平民。然后把下面的复选框全部钩掉,一个都不选,最后关联上你刚才设置的特遣部队和脚本。

  然后创建一个触发,名称任意,触发先决条件什么的就不用我说了,你自己按照自己的想法设定,Action添加上如下一条:

  4号Action(创建小队,使用地图上已经存在的单位组成小队):(这里填上你刚才创建的作战小队)。

  13 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  最后,保存一切,运行游戏。火车就华丽的在轨道上转悠了~~~~

  14 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  注意:

  由于IsTrain=yes的作用,一切挡道的单位都会被火车一头撞死!因为IsTrain=yes这条语句实际上蕴含了C4=yes这条语句~~~~

  由于火车只能在轨道上跑,所以一旦火车脱离轨道,将会立刻爆炸。比如你用磁电波把火车举起来,放到地面上,在火车接触地面的那一刹那,火车就爆了~~~

  虽然火车可以被设置为运输单位,但是玩家控制下的火车,行为非常怪异。因此我建议你不要把它设置成为能运载人,即使设置了,也不要把你的人装进去,如果你非要装人,用触发把平民装进去。

  15 回复:火车逻辑详细教程——在你的MOD中添加火车

  以上就是创建火车逻辑的方法。若是还有不懂,请下载某些有火车在内的MOD,然后抄袭人家的代码和地图。

  这是小遥指挥官写的

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