1、如果中了当然能兑换现金的,目前网上已暂停出售**,要小心被骗。
2、现有的互联网**销售平台,大多是通过与各省的体彩中心和福彩中心合作,根据了解,目前几乎所有省份的体彩中心和福彩中心都已经不再接受互联网**的出票。此次大规模停售,原因是财政部、民政部、国家体育总局今年2015年1月15日发布的一份《关于开展擅自利用互联网销售**行为自查自纠工作有关问题的通知》。《通知》要求各地进行自查自纠和交叉抽查,并于2015年3月1日前形成正式报告报送财政部、民政部和国家体育总局。
生活质量与幸福感以及相关的评定量表主要检测人们对生活的总体幸福感及满意度,涉及到精神卫生,生活质量和老年社会医学领域。目前,随着人们生活水平的提高,对生活质量的追求日益突出,对幸福感的关心和研究日趋增多。本公司提供的量表从认知和情感两方面去评价个体对生活的感觉和态度,以标明其生活质量的基线。平时多用于生活咨询和精神保健的门诊。
家庭环境量表
OLSON婚姻质量问卷
生活满意度量表
情感量表
总体幸福感量表
健康状况问卷
生存质量测定量表(WHOQOL)
纽芬兰纪念大学幸福度量表
男性性满意度指数
女性性满意度指数
勃起功能障碍指数问卷
家庭环境量表
家庭环境量表共设90条是非题。量表分为10个分量表,分别从十个方面来评价不同的家庭社会和环境特征,以帮助个体和家庭成员了解自身家庭的特征和危机状态下的家庭状况。
1、亲密度(Cohesion):即家庭成员之间相互承诺,帮助和支持的程度。
2、感情表达(Expressiveness):即鼓励家庭成员公开活动,直接表达其情感的程度。
3、矛盾性(conflict):就是家庭成员之间公开表露愤怒、攻击和矛盾的程度。
4、独立性(Independence):即家庭成员的自尊、自信和自主程度。
5、成功性(Achievement Orientation):是指将一般性活动(如上学工作)变为成就性或竞争性活动的程度。
6、知识性(Intellectual-Cultural Orientation):即对政治、社会、智力和文化活动的兴趣大小。
7、娱乐性(Active-Recreational Orientation):即参与社交和娱乐活动的程度。
8、道德宗教观(Moral-Religious Emphasis):即对伦理宗教和价值的重视程度。
9、组织性(Organization):即指安排家庭活动和责任时有明确的组织和结构的程度。
10、控制性(Control):即使用固定家规和程序来安排家庭生活的程度。
目前国内多用于评价精神分裂症病人的家庭,以期让精神病人在社会心理康复中得到家庭的重视和照顾,同时也可对参于家庭治疗的人员在治疗前后测查其家庭关系和家庭环境的变化,国外已用此量表评价各种家庭类型(包括其他种类缺陷的家庭)和治疗前后的家庭状况的变化。
Olson婚姻质量问卷
作为影响人类心身健康与生活质量的一个重要因素,婚姻质量已日益受到心理卫生工作者的重视,已有众多研究表明,婚姻幸福与否受多维因素影响,它主要源于三个方面:1、个体因素,包括文化背景,价值观,对婚姻的期望,在婚姻中承担的义务、个性等。2、婚际因素,包括夫妻间权力与角色的分配,夫妻间交流,夫妻间解决冲突的方式与能力,性生活等。3、外界因素,包括经济状态,与子女、父母的关系,与亲友的关系等。
OLSON婚姻质量问卷是美国明尼苏达大学Olson教授等1981年在已有较好信、效度的"婚前预测问卷(PREPARE)"(Olson,1970)的基础上编制的问卷。该量表包括12个因子。分别为:1、过分理想化:测定受试者对婚姻的评价是否过于理想化。 2、 婚姻满意度 3、 性格相容性:测定受试者对配偶行为的满意程度。4、夫妻交流:测定受试者对夫妻间角色交流的感觉、信念和态度。主要包括对配偶发出与接受信息的方式的评价;对夫妻间相互分享情感与信念程度如何的主观感受,以及对夫妻间交流是否恰当的评价。 5、解决冲突的方式:测定受试者对夫妻中存在的冲突与解决方式的感受、信念与态度,主要包括夫妻对识别与解决冲突是否坦诚相见,对其解决方式是否感到满意。 6、经济安排:测定夫妻对夫妻管理经济方式的态度。主要包括受试经济开销的习惯与观念,对家庭经济安排的看法,夫妻间经济安排的决定方式以及受试者对家庭经济状态的评价。7、业余活动:测定受试者业余活动的安排与满意度。主要包括业余活动的种类,是集体性的还是个人的,是主动参与还是被动参与,是夫妻共同参加的还是单独活动。以及受试者对业余活动的看法,是应该夫妻共同活动好还是应保持相对的个人自由。8、性生活:测定受试者对夫妻感情与性关系的关注度和感受,主要包括夫妻情感表达,性问题交流的程度;对性行为与性交的态度以及是否生育子女等。9、子女与婚姻:测定受试者对是否生育子女以及子女数的态度,条目主要包括受试对夫妻双方担任父母角色的满意度,对生育子女的看法,对管教子女的意见是否统一,对子女的期望是否一致等。10、与亲友的关系:测定受试者对夫妻双方与亲友关系的感受,主要包括与双方亲友一起度过的时间量,对与亲人一起活动的评价,是否与亲友间存在潜在的冲突与及亲友对该婚姻的态度等。11、角色平等性:测定受试者对婚姻关系中承担的各种角色的评价,包括家庭角色、性角色、父母角色以及职业角色等。12、信仰一致性:测定有关婚姻的宗教信念及对夫妻双方宗教信念的评价。
生活满意度量表
生活满意度量表(Life Satisfaction Scales)包括三个独立的分量表,其一是他评量表,即生活满意度评定量表(LIfe Satisfac-tion Rating Soales),简称LSR;另两个分量表是自评量表,分别为生活满意度指数A(Life Sat-isfaction Index A)和生活满意度指数B(Life Satisfaction lndex B),简称LSIA和LSIB。LSR又包含有五个1~5分制的子量表。LSIA由与LSR相关程度最高的20项同意--不同意式条目组成,而LSIB则由12项与LSR高度相关的开放式、清单式条目组成。
情感量表
本量表用于测查一般人群的心理满意程度。它从情感平衡的角度来测查个体的幸福度。一般认为正性情感增加一个人的幸福度,负性情感降低一个人的幸福度,总的幸福度是两者之间平衡的结果。
总体幸福感量表
本量表通过评价个体对幸福的陈述来确定其总体幸福感。本量表覆盖面较广,除了对幸福感的评价,还包括6个方面的内容:对健康的担心、精力、对生活的满意和兴趣、抑郁或愉快的心境、对情感和行为的控制以及松弛与紧张。
家庭功能与家庭关系评定量表主要用于评价各种家庭类型和治疗所致的家庭状况变化以及评价婚姻质量,了解婚姻不幸的症结和婚姻幸福的原因
健康状况问卷(MOSSF-36)
MOSSF-36量表是美国医学结局研究组(MOS)开发的一个生命质量普适性测定量表,形成了不同条目不同语言背景的多种版本。1990~1992年,含36个条目的健康调查问卷简化版SF-36的不同语种版本相继问世。其中用得较多的是英国发展版和美国标准版。均包含躯体功能、躯体角色(role-physi-cal)躯体疼痛、总体健康、活力(Vitality)、社会功能、情感角色(role-emotional)和心理卫生8个领域。
世界卫生组织生存质量测定量表(WHOQOL)
世界卫生组织与健康有关生存质量测定量表(WHOQOL)是由世界卫生组织研制的、用于测量个体与健康有关的生存质量的国际性量表。该量表不仅具有较好的信度、效度、反应度等心理测量学性质,而且具有国际可比性,即不同文化背景下测定的生存质量得分具有可比性。
按照世界卫生组织的定义,与健康有关的生存质量是指不同文化和价值体系中的个体与对他们的目标、期望、标准以及所关心的事情有关的生存状况的体验。包含了个体的生理健康、心理状态、独立能力、社会关系、个人信仰和与周围环境的关系。因此生存质量主要指个体的主观评价,这种对自我的评价是根植于所处的文化、社会环境之中的。根据上述定义,世界卫生组织研制了WHOQOL-100量表,该量表覆盖了生存质量有关的6个领域和24个方面(Facet),每个方面有4个问题条目;另外,再加上4个有关总体健康和总体生存质量的问题,共计100个问题。
其实就是几个原则,
做到了就能追到,
选好目标追,有的女生就是不喜欢你,看不上你,对你没感觉,那就追不到,或者很辛苦很难追到,吃力不讨好,以前班里有个男的为另个女生每个月花了几万快,都快想上吊了,那个女生还是不看他一眼,选好目标是关键
其次是漫漫接近,培养感情,在对你有好感的女生中,选定一个,还要确定她是否有男友,性格方面是否合适等等,前期的工作要做好,知己知彼,方能百站不胜,成功率才大
然后就是经常恰当的出现在她的世界,保持接触,一定要保持接触,2个人都被动,那就没戏了,电话要少打,短信也少发,尽量不要在前期给她看到你的不足,缺点,联系,保持好感,最好是让她欣赏你,让她发现你的强项,有前途,有上进,哪怕是装出来的也好,只要她对你有好感了,欣赏了,注意了那就成功了一大半
然后就是表白,表白可以选择牵手的方式,走在路上,大胆的牵她的手,等她问你,认真的告诉她,你喜欢她,然后说你一直就怎么怎么样的之类,表情要诚恳,自信,坚定,自己都不信,那么别人就更不信了,就成了,这是用得较多的,这样说吧,只要女生对你有好感,你就直接告诉她就行了,有时女生会矜持点得拒绝下你,不用管她,语调要温柔一点,低沉一点,大胆的慢慢靠近他,然后吻她的额头,不要吻嘴,抱住她,就ok了,如果女生对你没有感觉,就不要这样做,所以确定女生对你有没感觉是前提自己可以感觉得到的
一般追女生不要超过1个月半,超过了基本上追不到,有1个月了解就差不多了,太了解了就会发现你的缺点了
这个方法是对一般的男生和女生,不知道适不适合你
谈得比较晚,高3后才开始谈,谈过5次,基本上都是这样的原理
说2个,一个女生,是在工车上认识的,搭讪,原来是校友,聊开了,留了QQ,然后QQ上聊得好要了手机,约出来玩,慢慢磨她,说笑话,引诱她,主要是短信,2个人互相发,狂发,后来聊得很有感觉,她对我有感觉了,觉得在一起开心,就开始试探她说那些话,看她的态度,对结果我无所谓的态度,她可能觉得我怎么不像一般人那样,被婉拒了会不高兴之类,总之我还坚持,我还给她信心,我是有前途的..而且我还会很爱她,要是跟了我她会很幸福,有点骗她的意思..但是说得很删情,她可能被感动了,然后短信上就默许了,后来第2天约出来,下雨了,我和她散步,一把伞,我就趁机攀着她的肩,她假装害羞躲避了一下,我很自然的表情,继续攀,然后她就听话了,后来走得时候我抱了下她,她也是象征性的拒绝了一下,就不动了,我没说喜欢她的话,不过这样就成了,还有一点就是,你要出现得恰到好处,让女生觉得你和她有缘,同时相识的感觉,女生一般比较信这个.所以女生也比较好骗...
用了3个星期这样
还有一个是网吧认识的,校友,聊得好了带她玩游戏,帮她查资料,男生一般比较熟悉电脑,要了****,后来情况和上面的类似
最近这个是同学,毕业的最后一节课认识的,多接触几次,保持好的印象,我在女生面前比较会吹,比如做小生意之类,其实没什么,然后她比较欣赏我,觉得我有能力,我再偶尔暗示下她我们有缘分,最后一节课认识的,然后有几次偶然遇到等等,她就很相信缘分,玩的比较开心,然后不要太急着约女生,电话要少打,每次打都要给她好印象,火候未到就要会砸的,相处了有3个多星期后,期间保持着联系,只约过她1次这样,偶尔打个电话,然后第2次约她的时候,说一起照张相,就趁机攀她的肩了,她也没介意,然后在一个比较幽暗的地方,我就牵了她的手,又说了一次台词..一直很喜欢之类的..因为之前她就已经对我有感觉,所以就成了
追女生,关键词是 早,能越早牵手就越早牵手,能越早抱她就越早抱她,能越早吻她就越早吻她,这样女生会觉得你勇敢,有胆量,女生自己是不会主动的,要你主动来帮她完成,你要一直不动,女生也会认为你对她没意思,没兴趣,然后对你也就没兴趣了,我对女生的认识就是这样,
作为男生,要想追到女生,要学会灵活一点,反应快点,女孩子还是喜欢聪明一点的男生的,适度坏一点点,吊一下下女生的胃口,霸道一点点,大度一点,女生就会欣赏你,和你在一起,才不会觉得太乏味,这个需要平常养成好的习惯.
顺便说下,要找就找爱你的女生,不爱你的女生,再漂亮,对你不关心不闻不问,最后你也会被气倒,我追的女生中,有很漂亮的,把自己当公主,只知道索取,相处很累的,
希望这些能帮到你
我们传统上理解的积分通常是消费商品的消费积分,有些人会认为消费者不会为了一点积分有所行动,如果是这样,那超市里也不会那么多人在结账前要掏出会员卡扫码了,所以这或许只是处于不同消费阶层人士的主观判断,积分制度对于不少消费者来说仍是有吸引力的一个机制。
随着社交媒体和移动网络的普及,积分的形式已发生变化。企业公众号通过微信会员和积分机制可以有效粘合粉丝,或是增强线下老会员的品牌情感联系。下面介绍几种华品堂在为客户定制微信平台时经常会使用的积分玩法,不同企业会依据自身业务特性搭建起有效的积分体系。
1、
消费积分。消费积分从来都是积分里的重点,只是如果企业有完善的会员系统,现在的消费积分至少可以包括:线下门店的消费、自有电子商城的消费、微信商城的消费甚至大电商渠道的消费。所以,也可以理解为,无论消费者在哪里、什么时间消费,都可以获得消费积分,然后这个消费积分的明细又可以在企业官方微信的个人会员页面查询到。
2、
活动积分。品牌经常会有市场活动,像促销或节日,这些活动可以是单纯微信的微活动(比如答题互动回答品牌知识、调查问卷等等),或是线上pc端和移动端,又或者是线下线上综合的大型市场活动。为鼓励粉丝积极参与活动,会设制积分奖励。
3、
游戏积分。微信中不少企业为增加账号的粘度,会经常开发一些小游戏插件供粉丝娱乐,同时给予少量积分鼓励。
4、
传播分享积分。通常会和活动结合,目的是使微信公众号或品牌活动更广泛在线上传播开来,作为给“免费宣传员”的奖励,如点赞活动、邀朋友一起参加等。
5、
信息完善积分。完善个人会员的详细信息获取积分,商家可以收集更完整的会员数据。
6、
签到积分。微信签到功能的开发,辅予积分奖励。
7、
生日积分。是传统线下会员积分的项目,只不过会员现在可以随时通常微信查看生日积分明细的到账,增加了透明度和体验。
8、
积分兑换。微信中开发积分商品兑换商城,方便会员随时可以将虚拟的积分兑换成实物,心理上激发粉丝更多的动力去赚取商家的积分。
9、
积分等级制。不少企业延续线下做法,会将积分分为不同级别,特权不同,这些会员都可以在微信中查看到自己所处的等级和特权,随时见证“成长”,企业也可以设置每上升一级赠送一定积分。
_心
收起_心宫内伶那金城勇希春日诗帆白井日菜子久野绮罗罗平原阳樱莉平原美弦驹川诗剧情找人倾诉
蔚蓝反射帝情感碎片是游戏中强化角色的关键道具,情感碎片可以通过完成好感对话来获取,下面给大家分享一个蔚蓝反射帝情感碎片收集攻略
跟前作一样,本作情感碎片依旧需要完成好感事件获得,并且不同的选择可以获取的情感碎片不同。
每个好感事件只能获得其中之一,要全收集至少要跑两周目。
每位队友的好感事件都有15个,光是好感事件一共就135个,这还不算平时的情景对话等等,可见这一部游戏何等丧心病狂。(玩得都让作者快睡着了,小对话写得真寄吧无聊)
好感事件是有天赋等级限制的,而光是任务以及好感事件的TP完全不足以完成这个循环,必须要情景对话的8TP补足,否则必定卡天赋等级;而即使这样,一周目天赋等级必然不能达到10级,TP不够点亮所有技能,必须做出取舍。
好感事件每次三次选择,目测为积分制,即0/1分得到情感碎片a、2/3分得到情感碎片b,为简便,本攻略选择只选111或222的形式测试。
攻略参考格式:
约会地点(十字键右显示的传送地点)
选项内容→1→1→获得碎片名称(Xs[占用格子数]Xg[生效Gear等级]:碎片效果)
例如:(1s2g:减伤),指的就是该碎片占用1格,Gear等级2以上生效(包括2级),效果为佩戴者减少受到的攻击伤害。
因为列出了第一个问题的选项,所以善用Ctrl+F。
部分碎片经过作者测试,将碎片效果直接列出具体数值,但很多碎片的效果并未测试,只沿用了原文。(因为游戏后期过于垃圾导致作者十分生气,于是不伺候这垃圾游戏了)
某些效果后带有+1/+2字样,这指的是效果比基础要高,意味着效果增加。实测只有小部分效果是成倍增加,大多数效果的+1/+2都有所衰减,性价比降低。
推荐选择策略:优先选低占位高Gear的碎片,后期我们的设施能将基础es堆到250满值,进战斗就是Gear4级,高s低g的碎片会血亏;其次同效果上下级关系的,优先选低占位的,因为+1/+2会导致大多数碎片性价比降低;最后不同效果的,优先选进攻向的碎片,这游戏防御属实没什么用,一周目普通后期全是一刀秒,除非你能玩这破游戏三周目,打到VH难度,但那时你都三周目了,根本不缺碎片,三周目加一起的碎片都有四五百了。
剧情流程中有一个让你选择一个人倾诉的剧情,该剧情可以获得选择人物的情感碎片及20TP,全人物选择获得的碎片在文章末尾。
以下正文:
_心
图书室
就轻小说之类的→1→1→配合流行(1s2g:减伤)
就超自然现象杂志之类的→2→2→配合喜好(1s2g:增伤)
课桌椅
的确是呢→1→1→疗愈时刻(1s1g:更容易击倒敌人)
我都是吃学校餐厅→2→2→幸福时刻(1s1g:增加击倒抗性)
海之家
但就是无法忍住不吃→1→1→贵宾体验(1s1g:攻击力提升5)
听说慢慢吃就不容易头疼→2→2→专属体验(1s1g:防御力提升5)
体育馆
躲避球!→1→1→运动神经的成因(2s1g:敌人高3级以上,攻击增伤并自身减伤)
自编舞蹈!→2→2→运动神经的秘诀(2s1g:敌人高3级以上,减伤并提升闪避率)
章鱼烧
送上空气章鱼烧→1→1→用夸奖促进成长(1s1g:近身战闪避判定延长)
虽然没自信,但试着弄弄看→2→2→用宠爱促进成长(1s1g:近身战减伤)
景观树
抱歉,还让你陪我→1→1→悠闲空间(2s2g:获得技能[荣耀诞生],-25es1500ep无属性,中概率附加麻痹)
心也累了→2→2→安详空间(2s2g:获得技能[荣耀诞生],-25es1500ep无属性,中概率附加麻痹)
作业室
感觉很有趣→1→1→食欲的起源(2s1g:基础es提升15)
感觉要费很多心思→2→2→食欲的由来(3s1g:基础es提升25)
打靶摊贩
真幼稚→1→1→贴身指导(2s1g:每次使用技能es额外获得10)
听起来很帅→2→2→零距离指导(2s3g:每次使用技能es额外获得15)
石灯笼
只要一靠近就会自己点燃→1→1→无比的胆量(1s1g:中毒免疫)
灯笼旁有一道身影→2→2→无比的胆子(1s1g:中毒免疫)
游泳池
感到吃惊→1→1→在乡下成长(3s1g:暴击时combo额外+1)
觉得羡慕→2→2→在大自然中成长(2s4g:暴击时combo额外+1)
一楼教室
如果老师是心,说不定这主意还不错→1→1→自我的文科(1s1g:近身战反击冷却cd缩短)
要是有心当我的同学,也许还不错→2→2→悠哉的文科(1s1g:近身战反击冷却cd缩短)
苹果糖摊贩
棉花糖→1→1→甜食爱好者同盟(1s1g:近身战终结技增伤)
巧克力香蕉→2→2→甜点同盟(2s1g:近身战终结技增伤+1)
稻田
种田好像很辛苦→1→1→对食物的讲究(1s1g:闪避率提升)
你有没有跳进田里的经验→2→2→对食物的执着(1s3g:闪避率提升+1)
露营用品套组
有虫子之类的→1→1→适应野生(1s3g:第一次达到Gear3时解除所有异常状态)
有熊之类的→2→2→适应自然(1s3g:第一次达到Gear3时解除所有异常状态)
屋顶
在顶楼邂逅→1→1→联系在一起的友情(3s5g:近身战终结技增伤+2)
在顶楼对决→2→2→永远不分离的友情(3s5g:近身战终结技增伤+2)
发情感图文可能会有一定的赚钱效应,但并不是所有的情感图文都能赚钱,也不是所有的赚钱方式都是合法的。以下是关于情感图文赚钱的一些说明:
广告收入:如果你拥有自己的博客或社交媒体平台,你可以通过在文章中嵌入广告来赚取广告收入。但需要注意的是,广告内容必须符合规定,且不能涉及违法内容,否则会被封号或受到法律制裁。
付费阅读:一些情感文章平台提供付费阅读服务,用户可以通过购买会员或者消费积分等方式来获得阅读权限。但需要注意的是,文章质量必须过硬,才有可能吸引用户付费阅读。
平台分成:一些情感文章平台提供分成服务,即作者可以通过在平台上发布文章赚取分成。但需要注意的是,平台分成比例较低,需要有大量的阅读量才能够获得可观的收益。
写作服务:一些企业或个人可能需要情感文章作为宣传或营销手段,因此会聘请作者进行写作服务。但需要注意的是,写作质量必须过硬,且需要与客户签订合法的合同,以免出现纠纷。
总之,情感图文赚钱并不是一件容易的事情,需要具备优秀的写作能力、深厚的情感体验以及一定的市场洞察力。同时,需要遵守相关法律法规,不能涉及违法内容,否则会给自己带来很大的风险。
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