没有影响。在口袋妖怪中,命运的邂逅没有什么影响,可以获得道具。口袋妖怪是任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
邂逅在迷宫哪些角色优先培养呢?游戏中为玩家提供了多种多样的角色作为选择,那么哪些角色需要优先培养呢?让我们一起来看看吧。
邂逅在迷宫角色培养有限度攻略
一、背景
影响英雄牛逼与否的,主要是两方面,一是技能倍率,二是面板数值。前者强势的,例如希尔芙、莉莉丝、塔利亚、弟弟等一众恒晶英雄,以及钻石T0茉莉安,T05奥维德,适合出战;后者强势的,如拉弥亚、苏鲁特等,适合支援。对于出战位来讲,倍率技能加成远大于面板数值,所以拉弥亚支援很强,但是输出乏力。同理茉莉安、奥维德出战厉害,但是支援没有亮点。
二、机制
英雄培养手段分为两方面,英雄等级品质,英雄等级影响面板数值和技能等级,品质仅影响面板数值。所以对于出战位英雄,等级比品质更重要(200级前),而对支援位英雄的等级就相对没那么重要了。
结论:基于背景和机制,培养优先级如下
英雄等级(200级以前):主C主C支援位辅助(阿塔兰忒、莉莉、云翘等)辅助支援位。
英雄品质:主C=主C支援位辅助=辅助支援位。
如果像我前中期是3C不带辅助阵容的,就优先培养技能倍率高的C位。
玩芙蕾雅流派,主角视同主C;玩主角工具人流派,主角视同辅助。
三、灵活运用
这里再提一下恒晶英雄的培养和位置选择,因为恒晶英雄需要一个一个培养,很多玩家是后期置换的阵容,会出现阶段性的品质低于钻石英雄的情况,这时候,多数人会选择把恒晶英雄放置支援位,以为品质高的输出更高。但实际上,由于出战位的技能倍率更为重要,而品质所影响的面板最终都加成到出战位,所以即便恒晶品质落后,依然是放在出战位更优。
举个例子:
200级彩色塔利亚,200级炫彩P索尔:塔利亚出战+底座索尔优于索尔出战+底座塔利亚。
骚操作:灵魂链接限制了英雄等级差距在40级以内,但实际操作过程中有个小技巧可以在特定阶段进行突破。
举个例子:
这个案例是3C阵容,主角作为工具人,他的支援位的培养优先级是很低的,这时候,可以将尼采还原到0级,将拉弥亚、欧若拉、异邦人升至200级,剩余的经验再将尼采等级升上来。也就是说,灵魂链接只限制突破,不限制升级,只要突破了181,即便尼采还原成0级了,其余英雄依然可以升到200级。
调整完后,等级如下:
由于主角是工具人(视同辅助),尼采的攻击向属性基本是浪费的,而防御向属性无论在谁身上,最终都结算到主角身上,因此,通过将尼采的等级还原,把属性让给更重要的C位及其支援位,已达到属性最优化配置。
当然,这个方法具有一定的局限性,只有特定阶段适用(缺经验药水的阶段),但在有些时候可以解燃眉之急。此外,该方法还有一个小小的弊端,就是会降低整体灵魂链接的等级,主城委托成功率会受到影响,还请注意。
原神远渡重洋的邂逅任务怎么做远渡重洋的邂逅任务完成攻略,游戏中有不少新的任务上线,很多玩家都想知道远渡重洋的邂逅任务怎么完成,下面小编为玩家们带来了远渡重洋的邂逅详细的任务攻略,一起来看看吧。
一、远渡重洋的邂逅
1、触发条件:前往天遒谷南方郊外,冒险等阶≥40级。
2、任务过程:在旅行者帮助千岩军搜寻附近的遗迹守卫时,遇到了来自至东国的一位小朋友-托克,交流之后发现居然是公子的弟弟!
向千岩军了解附近的情况—调查遗迹守卫的线索—击败遗迹守卫—在附近继续搜查—前往北国银行
3、任务奖励:大英雄的经验2,冒险阅历375,摩拉22000,精锻用魔矿5。
二、托克的璃月见闻录
1、触发条件:完成远渡重洋的邂逅。
2、任务过程:因为公子的请求,带领托克在璃月港逛逛,然后跟着托克去找公子,没想到公子居然在训话新兵。
带托克去玩具摊逛逛—带托克前往万民堂—带托克前往港口—带托克前往公子的所在地—完成盗宝团的测试,取得宝物—与盗宝团成员对话—到公子所在地寻找托克—击败所有愚人众新兵
3、任务奖励:大英雄的经验4,冒险阅历625,摩拉38100,精锻用魔矿8。
三、童话里的守梦人
1、触发条件:完成托克的璃月见闻录。
2、任务过程:在公子的建议下前往执行官-博士的研究所(璃月玩具研究所),公子为了守护弟弟美好的童年梦,不惜发动魔王武装(真帅!),最后约定好以后在至东国见面。
前往璃月的玩具研究所—进入璃月玩具研究所—保护托克,想办法与托克汇合—清除遗迹守卫的威胁—找到公子并对话—回到北国银行
3、任务奖励:大英雄的经验5,冒险阅历725,摩拉44000,精锻用魔矿10,自由的指引5,原石60。
模式规则
玩家以男女组合为队伍,以队伍形式比赛。邂逅道具赛根据达到终点的先后计算名次。
技巧介绍
默契值:默契值会随着时间不断的满满积累,当拾取到道具时也会增加。默契值积攒满后可以释放大招。
穿越传送:释放大招时,同组落后的玩家将直接发生穿越,被瞬间传送到前方一定距离的位置,同时在身后留下一个加速光圈。
情侣氮气:释放大招时,同组前方的玩家将触发情侣氮气,获得加速效果。
威锋游戏网测评:新歌劲舞演绎邂逅旋律:《恋舞OL·邂逅爱》
游戏评分:90
人的一生中能有多少次邂逅呢?关于这个问题小编也说不出个准确数字,不过在2014年8月19日 强势更新的《恋舞OL》邂逅爱版本中,邂逅不再是一种奢求,全新的心动模式以及更加完善的社交系统能够让你邂逅心动的Ta,共骑旋转木马,埋下爱的期许,在音乐的海洋中共同起舞。
关于“邂逅爱”版本,其实是延续不久前刚刚发布的游戏主题曲《邂逅》的浪漫氛围,一心打造最甜蜜的恋爱舞蹈体验。主题曲《邂逅》由人气原创歌手徐良亲自制作词曲,并力邀快女杨洋,一同演绎“一见心动”的主题曲MV。而这也就解释了为什么《邂逅》在游戏中出现的频率这么高了,对于热恋的情侣来说也是很应景的一款曲子。
尽管游戏主打的是恋爱社交,不过内置的玩法模式也相当丰富和扎实。在教学单元里我们可以快速学习相关玩法要领,这里着重介绍了恋舞模式,一手点击音符,一边看准时机按下节奏按钮,对应的点击视听音效很好地带出了歌曲应有的节奏感,有种指尖起舞的感觉。
游戏画面使用 Unity 打造,建模方面还是凸显出一种 Q 萌的气息,至于贴图精度似乎还有一定的提升空间,人物形象自然是俊男靓女了,要是男性角色还可以再 MAN 一点的话就更好了。游戏的舞台数量比较丰富,午夜球场、圣诞之夜、还有根据之前巴西世界杯制作的绿茵盛宴等等等等,后续开发商也会与时俱进推出一些主题色彩明显的场景。
上述这些只是外在的表现,对于一款斗舞游戏来说,其核心要素必定是玩法模式。《恋舞OL》内置有创新的3+2 玩法,3 表示恋舞模式、泡泡模式、经典模式三种模式,2 则代表组队模式、心动模式两种社交玩法,组合上具有一定的自由度,泡泡模式其实与《Cytus》的打击方式类似,经典模式比较常见了,也就是音符的滑动打击,不管是新手还是热衷音乐舞蹈游戏的老喵都可以在这里找到自己喜爱的玩法类型。
关于组队模式应该算是舞蹈类游戏的固有模式了吧,而心动模式才是突出邂逅主题的最大功臣。在心动模式下,最多支持四人参与,性别上两男两女,玩法其实就是恋舞和传统模式的融合。有意思的是,当歌曲进行到一半时,可以选择自己喜欢的异性玩家组成一队,与另一对进行舞蹈比拼,相比单纯地组队模式,心动模式加入了更多的情感表现手法,搂搂小蛮腰、亲昵地打转、心形花圈效果、光影等等,甚至还会有接吻哦,在这里玩家可以大胆放肆地邂逅,培养默契了。
在人物的舞蹈动作上,流畅度值得肯定,试玩过程中很少出现卡顿想象,不过就动作设计和表达来看还是有少少生硬,另外当镜头拉近时由于某些场景光效和背景的原因使得视觉上有些凌乱,特别是泡泡模式下对音符的找准有一定的负面影响。
爱美之心人皆有之,本作在装扮系统上简单明了,可装扮的部位多达17 个,游戏推出至今服饰种类也有了丰富的积累,360°无死角人物形象展示可以帮助你挑选最心仪的一款服饰。轻触指尖,萝莉风还是御姐范儿,小清新还是夜店装,深情王子还是炫酷潮人,统统给你搭出来,另外还有额外的动态光效、翅膀、萌宠为您锦上添花,当然价格方面会根据华丽程度不同而有所区别,好在装扮并不会对游戏的平衡性产生影响,屌丝与土豪同台竞技完全无鸭梨。除了核心的斗舞,本作还提供了一些扩展玩法,“星恋魔法阵”帮你在茫茫人海中找到对的人,时空之塔”全视角唯美场景,和Ta共乘旋转木马,而结婚系统的加入也满足了部分朋友对美好感情的憧憬,说不定此刻二人就擦出了现实情感的火花。
至于歌曲和活动玩家们就不必担心了,《爱情呼救999》、《Love Somebody》、《Yeah 3X》、《Man In Love》、《兄弟本色》、《邂逅》、《无颜女》、《七秒钟的记忆》等时下热门流行歌曲都收录在内,活动方面有周年活动、时光蛋活动、商城活动等等,而签到和任务系统的加入无疑也是一种有效的激励手段,总之在这里你不会感到无所事事。
综上所述,《恋舞OL》的最新版本“邂逅爱”通过创新且自由的斗舞玩法大幅提高了互动性,同时也兼顾到了“邂逅爱”这一年轻主题的传达,多元化的活动为玩家在游戏中寻找自己的“另一半”起到了一种纽带作用。如果能够在数据加载和动作设计上有所提升的话,想必会有更多喜爱舞蹈游戏的朋友加入进来。
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