面对应届毕业生这个非常群体——它既可能是企业未来的缔造者,也可能是企业未来的合作伙伴,还可能是竞争对手。怎样才能将企业的名字在这些新鲜的“图纸”上留下深刻的烙印?如何才能在这场新生代争夺战中凯旋而归?你需要推销你的企业。而校园招聘这一看似细小的环节,或将成为提升企业美誉度的加速器。
对于用人单位来说,校园招聘不仅是企业招聘人才的重要方式,也是企业与这些未来精英的“第一次邂逅”,有前瞻性的企业会充分利用这样的良机提升企业的美誉度。具体来说,要想给大学毕业生们留下美好的第一印象,还需重点关注招聘考试测评的内容、形式、运营和服务等几个大的方面。
考察内容:科学与专业给企业带来美誉度
在校园招聘中,越来越多的企业将各种测试(包括心理、能力测试等)作为选拔流程中一个科学、可靠的组成部分。那么,在校园招聘中企业到底应该考察学生哪些方面呢?众所周知,胜任力特征与绩效之间有着密切的关系,所以,要想找到未来的高绩效人才,还需从胜任特征入手来搭建招聘考评的内容架构。基于胜任力的人才测评体系充分体现了招聘考试的科学性和专业性,而这种科学性和专业性又从某种意义上给企业带来了很好的美誉度,从而强化了应聘者加盟企业的意愿。试想,谁不想加入一家管理专业、规范的公司呢?尤其是那些刚刚走出校门,急需在社会这个大学校中磨练真功、提升能力的大学毕业生。
许多世界五百强企业都委托专门的管理咨询公司来定制专属于自己的胜任力模型,例如,壳牌的“CAR”用人标准、摩托罗拉的“5E”用人标准,就是典型的代表。对于大学毕业生来说,这种简单、直接的用人标准描述方式往往可以给他们留下深刻印象,也会让他们反思自己是否符合用人企业的要求,甚至会将这些要求作为自己未来提升的方向。
测试形式:别出心裁让人眼前一亮
在保证内容专业性、科学性的基础上,要想加深应聘者对企业的好感,还需从招聘测试的形式上多下功夫。而招聘试题形式的丰富性、生动性以及独特性都是比较关键的因素。
丰富性:拒绝“审美疲劳”
在目前企业招聘考试题目的形式中,无论是能力测试、个性测试、工作动机测试、兴趣测试,还是专业知识测试、岗位技能测试,大多都突破不了选择、判断、填空、问答和案例分析等传统的形式,而作答方式也往往局限于传统的纸笔测试或人机对话,这往往使应聘者产生了“审美疲劳”。
不过,IT技术的进步给招聘考试题目呈现形式的多样化提供了巨大的可能性,目前的专业化考试解决方案可以提供相当丰富的试题表现形式,比如视频/音频题、FLASH、操作类试题等等,已远远超越了传统试题表现形式所能涉及的内容。尤其是音频/视频题可以实现对真实工作场景的模拟,提供逼真的问题解决情境,这对应聘者的实际操作能力提出了更大的挑战,而这种试题形式对于实际的工作绩效也具有更好的预测力。
生动性:让考试变得有趣
很多招聘考试喜欢采用复杂的案例分析来考察应聘者的分析、解决问题的能力以及创造力。但要注意的是,这类题目的过度使用也会引起应聘者的“审美疲劳”,构思巧妙而简单易用的题目更能引起应聘者的兴趣。比如微软公司曾经出过这样一道题:
有五间房屋排成一列,所有房屋的外表颜色都不一样,所有的屋主来自不同的国家,他们养不同的宠物,喝不同的饮料,抽不同的香烟。
提示:英国人住在红色房屋里,瑞典人养了一只狗,丹麦人喝茶,绿色的房子在白色的房子的左边,绿色房屋的屋主喝咖啡,抽Pall Mall香烟的屋主养鸟,**屋主抽Dunhill,位于最中间的屋主喝牛奶,挪威人住在第一间房屋里,抽Blend的人住在养猫人家的隔壁,养马的屋主在抽Dunhill的人家的隔壁,抽Blue Master的屋主喝啤酒,德国人抽Prince,挪威人住在蓝色房子隔壁,只喝开水的人家住在抽Blend的隔壁。
问:谁养鱼?
同样是考察判断推理能力,微软这种生动的考题形式无疑比一般的图形推理题更能够引起大家的兴趣。在无数场的“赶考”中,应聘者也不可能不因为这样的考试形式而对企业记忆深刻。
独特性:突出企业自身特色
任何形式的考试题目都可以在“提出问题-解决问题”的框架内进行,而如果在题目中加入企业的个性化元素(如企业文化、工作场景、突发事件等),感观效果可能会很不一样。比如,企业可以直接在题目中加入公司的信息,案例分析中的背景信息可以采用公司的实际情况,当然,出于保密的需要,可以对题目进行适当更改。这时,招聘考试题目的独特性会让人眼前一亮,企业的用心设计也会给应聘者留下美好的印象。
考试运营:高质高效俘获应聘者的芳心
想让校园招聘考试对应聘者有足够的吸引力,单是设计科学的考试内容和新颖的考试形式还不足够,因为校园招聘是一个系统工程,需要在考试运营方面用心安排、全面部署。从招聘考试运营管理的目标来看,主要包括六大方面,其中的每一个目标都有益于打造高美誉度的招聘考试。
在考试运营中,尤其值得关注的有以下几个方面:
其一,从考试流程的整体设置来看,要做到流程明晰、简洁,以便于用人企业对招考工作的监控和管理。
其二,要重视考试过程中整体风险的控制(见表1),除了常见的试题泄露、考场作弊、考生替考外,伴随智能化机考的普及所产生的网络安全问题也需要谨慎对待。对于应聘者来说,企业在这方面做得好,势必能保证一个公正、公平竞争的环境,提升企业的外在声誉。
其三,在招聘成本与招聘周期的合理化方面,需要增加整体服务的智能化。例如在招聘考试后,一套完整的服务方案就应该包括公平高效的自动判分,并且对试题与成绩进行一并分析、挖掘数据给用人部门提供更全面的信息。而这一切也将有利于提升校园招聘的效率和效度,及时的结果反馈更有利于应聘者在多个应聘选择之间尽快做出适合自己的决策,并对企业萌生工作高效、以人为本的良好印象。
其四,对校园招聘的主办方来说,招聘考试显然不是产品或服务,但对于应聘者却不然。消费者的用户体验很多时候不仅仅取决于产品或服务本身的质量,也取决于接受产品或服务过程中的外围价值。所以,企业可以把招聘考试看作是应聘者接受用人企业提供的一次特殊服务,并用高质量、高效率的考试运营给应聘者带来良好的客户体验。这一点接下来我们会重点阐述。
招考服务:人性化带来良好的客户体验
许多企业目前都提出给顾客提供人性化的服务,借此抢占市场,提升美誉度。在校园招聘中也是一样,在就业压力日趋增大的大环境下,应聘者面对自己的第一份工作,常常感觉到的是用人企业的高高在上和HR们的“冷血无情”,因此在心理上会产生畏难情绪。而人性化的招聘考试服务则会融化应聘者在面对校园招聘考试时的紧张与恐惧,从而让他们心态更加轻松,表现更为充分,面试结果更为客观真实。
其实用人企业在招聘考试过程中营造人性化的氛围具有极大的投入产出效应,而且做起来并不难,往往只需站在应聘者的角度上稍加留意细节,就可以给应聘者带来极其不同的心理体验。对于终日在不同的考场中“洗礼”的应聘者来说,这种温馨不仅显得非常重要,而且甚至可能直接改变他们作为潜在消费者对用人企业文化的认同和产品的认识。比如,作为校园招聘外包服务商,ATA公司推出的人性化“选才”服务平台,在细节方面就帮助客户考虑了诸多人性化的因素,包括招聘考前、考中以及考后需要考虑的众多直接、间接的关怀服务(见表2)。
在校园招聘中,用人企业是摆出“爱来不来”的强硬甲方心态,还是换位思考,用人性化的服务给应聘者带来与众不同的客户体验,聪明的企业都会有自己明智的选择。比如微软公司在2009校园招聘专区上推出了“有困难找微软校园大使”、“微软技术分享”、“微软员工故事”等专题,迅速拉近了应聘者与微软之间的距离,这也是微软可以连续几年被评为IT行业最佳雇主的重要原因。
总之,从企业校园招聘的趋势与特征来看,随着校园招聘考试专业化程度的逐步提升,其提升企业美誉度的功能也必然越来越明显。专业化、全方位的校园招聘考试解决方案已经逐渐受到大型企业的青睐,将会成为企业之间另一个博弈的舞台。
奇瑞瑞虎8自上市以来,深受广大消费者的好评,近日车叔受邀去甘肃临夏参加了奇瑞旗舰产品 瑞虎8 PLUS试驾活动,在这个旗舰横行的时代,瑞虎8 PLUS如何以旗舰之名立足?车叔为你揭秘。
首先,新车外观采用了全新的“日耀星河”设计元素,双L型日间行车灯搭配点阵式的进气格栅,给人很强的视觉冲击力,而且因为瑞虎8 PLUS的前脸轮廓比较方正,非常有力量感,所以整体看起来就像是一头怒目而视的猛虎。新车目前共有5种车身颜色,分别是水星灰、星云紫、钛金灰、珍珠白以及莱茵蓝,这几种颜色都很漂亮,特别是莱茵蓝和星云紫,非常有个性。
当然,瑞虎8 PLUS之所以敢被称为旗舰,那它肯定不是个花瓶。新车搭载16T涡轮增压发动机,传动系统匹配7速湿式双离合变速箱,这套动力总成的最大马力为197匹,峰值扭矩290Nm,百公里加速仅需89秒即可完成,动力随叫随到,对比市面上的同级别产品,这样的成绩确实非常优秀,这也得益于奇瑞iHEC燃烧系统,这套系统可将进气内能提高50%。
进入车内时,内饰设计让车叔眼前一亮。首先映入眼帘的就是大尺寸的双连屏设计,而中控屏幕下方还有一个控制空调系统的小屏幕,科技氛围非常浓厚,同时,实体按键也并未完全取消,保留了机械的魅力。智能科技配置亮点十足,“小奇”智能管家可以满足车内成员大部分需求,更加的人性化。看到A柱上那两个扬声器了吗?索尼的,而且全系标配!这就是豪装旗舰产品应该有的自我修养!
作为一台家用SUV,乘坐的舒适与否也是最重要衡量标准之一,瑞虎8 PLUS也没让车叔失望。新车的座椅由李尔与安道拓打造,由软质材料填充,真皮包裹,触感极为细腻,舒适与豪华并存。车叔认为,这样的乘坐感受确实做到了领先同级,绝对不负旗舰之名。
车叔总结
奇瑞瑞虎8 PLUS的外观设计不必多说,颜值绝对过关。车叔认为该车最大的亮点,就是内饰设计以及舒适的座椅,使得这台车足以成为一个家庭除了房屋之外的另一个港湾。据悉,这台豪装旗舰将会在9月26日的北京车展上预售,感兴趣的朋友可以去提前感受一下,车叔打包票,这款车不会让你失望。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。
2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。
就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。
在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。
阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)
与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”
绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。
“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。
那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。
根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。
“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”
“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”
罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。
康拉德·罗塞特(Conrad Roset)
“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”
在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。
“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”
“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”
Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。
“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”
“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”
Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”
“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”
“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”
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本文编译自:gamesindustrybiz
原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》
原作者:Matthew Handrahan
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