史密斯夫妇中,他们俩个在酒馆相遇,邂逅时的那个插曲叫什么名字?是什么类型?

史密斯夫妇中,他们俩个在酒馆相遇,邂逅时的那个插曲叫什么名字?是什么类型?,第1张

Mondo Bongo

Mondo Bongo是西班牙语,在西班牙语,Mondo是巨大的意思,而Bongo是小鼓(和您所说的一样),合起来是“大鼓”的意思。Mondo Bongo其实是哥伦比亚古老的原住民音乐(西班牙语是哥伦比亚的语言),它真实的意思是“奔放与狂野”,引申自当地居民娱乐喜庆时演奏用的大鼓。

《史密斯夫妇》**开头的部分,他们夫妇是在哥伦比亚认识的,因此**采用了“奔放与狂野”这首哥伦比亚老音乐作为插曲。

1981年,当时著名的爱尔兰摇滚乐队Boomtown Rats有一部Mondo Bongo的音乐专辑,就是取材自哥伦比亚奔放和狂野的音乐的,也以Mondo Bongo来命名。该乐队于1985年解散。

在地下城寻求邂逅是否搞错了琉的等级为4级。琉·利昂是在《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》出场的精灵,酒馆丰饶的女主人的店员,黄绿色头发。曾经是Lv4的知名冒险者,曾属于阿斯特莉亚·眷族。

活动玩法。《原神》是一款开放世界冒险游戏,里面会出很多活动,酒馆来客是其中一种活动的活动玩法。《原神》中玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

该酒窖修建于1189年,可算得上是英国最古老的酒馆了。东征队伍在去拜见理查一世的路上还曾在此地驻留。

我从不到酒馆、赌场或任何其他娱乐场所去消磨时光。

真正的思考不在热闹的小酒馆,灯火暧昧的咖啡屋,称兄道弟的饭局,而在崎岖不平烂泥坑一道接一道的前路上,一个人独守涛声如鼓,河流沿岸,夜宿寂寞沙洲。

世界上有那么多的城市,城市中有那么多的酒馆,而她却偏偏走进了我的。

位于酒店二层的“都市酒馆”拥有50余个餐位,装饰美轮美奂,提供各式酒水饮料和咖啡,是您商务会谈,闲趣小酌的佳地之选。

1980年代早期他在纽约买下一座光线暗淡、顶棚低矮的酒吧,进门的唯一标准就是人缘好和一颗宽容心。

冰椅、冰桌、冰墙和冰酒杯的酒吧,所有的一切让人仿佛置身于一个美轮美奂的极冰世界。

由于靠近荷花市场,每到晚上,很多人都喜欢在平安大街上吃好晚饭,顺道折进后海,在那些温婉的酒吧里,享受一种惬意。

昏暗的灯光下,调酒师悄悄地摆动着身体,极其优雅的调配一杯五彩的鸡尾酒;闪耀着急促的霓虹灯光,吸引着一个又一个饥渴而有需要安慰的心灵,颓废。

酒吧的夜景诡谲得让人眼神迷离,那种细细地,浅浅地,滴落在盛着五光十色液体的酒杯中,慢慢的,沉下去的感觉。

那幢涂抹着浓浓奶白色的哥特式建筑;闪耀着急促的霓虹灯光,极其优雅地调配着一杯五彩的鸡尾酒,划破天空的白鸽,调酒师悄悄地摇摆着身体,尖利地突兀破云。

酒吧那扇半掩的门,透出来扑朔迷离的灯光。酒吧裏到处飘荡著香烟和酒水的味道。掺杂著嘈杂声、嬉笑声、音乐声。

再无更美邂逅,唯有一醉自救。

小酒馆既是成都摇滚的地标,与成都说唱也有着很深的渊源,谢帝最初的说唱也是从小酒馆的舞台开始的。

这家酒馆的酒是老板自己酿的,装酒的容器多是陶罐,酒的名字也很好听,比如:踏雪寻芳、燕归来。

乡间小酒馆(一)

岁月转,泪窝浅,日光暖。

越来越喜欢给父母买各种他们馋嘴的食物吃,就像为哄小孩子给他们买糖果一样。他们吃时又忍不住啰嗦他们:“这不好,那不行,多吃些蔬菜水果才最好”,尔后接着买给他们,这不对。

假日很短,时间都用来跟他们在一起,陪他们到处闲散。路途间正腹饥,于十字路口邂逅一个小饭馆,店门头上正中遒劲有力的笔法书“乡间小酒馆”五个大字,两边挂楹联“早进来,晚进来,早晚进来;多吃点,少吃点,多少吃点”,这很合我的脾气。正待抬脚,父母亲已经信步入内,不禁莞尔,跟了上去。

屋内是极老的青砖铺地,细细打量,砖上竟还有花纹,墙不知道用什么打抹的,夹杂些干了的野草花。屋内待客的只四张八仙桌,乌棕色,略掉漆,被擦的锃亮锃亮的。桌子中间摆了个竹筷笼,笼中插了把竹筷,纹路清晰,筷头洁净,根根倒立向上。筷笼边小小的瓷壶,上面贴了个红签,上写一楷书小字——醋。靠门的角落放了一狭长柜台,一半做结账台,一半放了三个大瓷盆:一盆水煮花生,一盆水煮毛豆,一盆黄瓜段和樱桃西红柿。三个瓷盆被绿色的纱笼给罩着,相得益彰,很是舒服,红红绿绿的色彩的碰撞给视觉带来冲击,更加激起了人的食欲。

小店门口搭了一个凉棚,棚的一边支了两口高高的大土灶,一口灶上面放了个巨大的铁锅,锅里用小火卤煮着猪下水,小小的水泡欢快地在大锅里跃起再落下,舞姿轻盈曼妙。另一口灶是用来下面的,食客们有需求,现吃现做。灶台里侧放了一张大案板,案边是一个巨大的冰柜,冰柜上印有一只胖嘟嘟的白极熊,小小的角落仿佛浓缩的小北极,食材可以极致保鲜。

店里没有菜单的,吃什么看着现有的食物点。父亲将花生毛豆黄瓜西红柿全点,又请店主从热锅里捞了段热气腾腾的大肠,店主用蒜泥辣椒酱拌了,撒上青红椒粒和香菜装盘。温情脉脉的小店为风尘仆仆的我们拿出了这极简单却极趁口的分量足足的四个菜。惊喜的是竟还有店主自酿的名流酒!店主切了姜片,佐上冰糖,在小小的铝制茶壶里温了热热地拎上来,金**的酒倒进白色的瓷杯,有说不出的熨帖,忍不住想要一饮为快。这酒中藏着略略的苦味夹杂着甘甜中和着微微的姜香揉着酒的醇香,还有一堆描绘不来的味道,酒方入口它们即像一群小精灵欢快地各自寻找属于自己的味蕾,脑袋中瞬间有烟花绽放的场景出现,接着肠胃是一阵温热,这时世界完全安静下来了,我想躺尸一万年。

邂逅在迷宫英雄晋升是很重要的一个玩法,对英雄的整体属性有很大的影响,接下来安族小编给大家介绍一下英雄晋升方法详解。

邂逅在迷宫英雄晋升

晋升第一步,我们要搞清楚晋升的位置,在“酒馆——品质晋升”。新版本更新之后,UI中取消了原本存在的“全部”分类,只保留了“英雄”和“魂卡”两个分类,以免出现默认在“全部”界面导致分不清英雄魂卡错升狗粮的情况。

晋升英雄时小图标下方会标注英雄的等级

而晋升魂卡时会标注魂卡的个数

界面中英雄的排序方式是按照“上阵——可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

魂卡的排序是按照“可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

本游戏的“颜色”标志了晋升的程度,从低到高依次为

“蓝——蓝+——紫——紫+——橙——橙+——红——红+——银——银+——金”

其中稀有度为R的卡初始颜色为蓝,高颜色为橙+

稀有度为SR的卡初始颜色为紫,高为红+

稀有度为SSR的卡初始颜色为橙,高到上限

因此由于天生的颜色上限,用SR和R作为阵容的一员是极其不明智的!

首先明确一点,阵容搭配需要全SSR,因此在当前卡池不深的情况下,同属性MAX阵容以及六同职业六芒星阵容都是不可取的——需要SR来凑数。所以安心地把SR都当作狗粮吧,那就是他们的宿命。

接下来我们需要了解一下这游戏的晋升规则。在这么多的颜色中,晋升需要的素材是不一样的。在这里我们一般把与我们需要晋升的英雄或魂卡相同的素材魂卡称作本体,把与我们需要晋升的英雄或魂卡不同的素材魂卡称作狗粮。在晋升时,除了R卡从蓝到紫以外,只有从“无+”级晋升至“+”级才需要使用本体,而使用狗粮时,需要同职业和同属性的狗粮各一张(游戏中为了区分晋升对象,英雄会使用半身立绘而魂卡会使用小图标,选定晋升目标之后会自动跳转至魂卡界面,只有魂卡才能用作晋升素材)

晋升英雄时

晋升魂卡时

不同颜色晋升至下一颜色需要的素材魂卡如下(不区分晋升对象)

蓝——蓝+:“蓝”本体1

蓝+——紫:“蓝+”本体1

紫——紫+:“紫”本体2

紫+——橙:“紫+”狗粮2(一张同属性,一张同职业)

橙——橙+:“橙”本体1

橙+——红:“橙+”狗粮2

红——红+:“红”本体1

红+——银:“红”狗粮2

银——银+:“红”本体1

银+——金:“红”狗粮2

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