有哪些好玩的单机游戏?

有哪些好玩的单机游戏?,第1张

单机游戏推荐:

1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

精选活动策划方案集锦9篇

 为了确保我们的努力取得实效,常常需要提前进行细致的方案准备工作,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。那么优秀的方案是什么样的呢?以下是我为大家收集的活动策划方案9篇,希望能够帮助到大家。

活动策划方案 篇1

  一、 活动主题

 为丰富我公司全体员工业余生活,本着“友谊第一,比赛第二”的原则,促进大家的交流,培养集体荣誉感,特此本次工会活动举办篮球赛。

  二、 活动时间及地点

 活动时间:20xx年7月29日

 活动地点:

  三、 主办单位

 主办单位:

  四、 活动对象

  五、 活动流程

 公司工会活动当日上午进行公司月度例会,总结上月工作情况并积极绸缪下月工作安排。

 中午安排员工就餐。

 下午进行篮球比赛。

  六、 参赛方式

 比赛分为两支队伍,甲队由市本级、鄞州区、奉化选派5名员工参赛,乙队由慈溪、余姚、宁海、舟山选派5名员工参赛。

  七、 比赛规则

 1、

 2、

 3、 双方上场人数各为3人,替补2人。 比赛时间为40分钟,上下半场各20分钟。 其他规则参照美国职业篮球联赛相关规则

  八、 物资需求

 1、

 2、

 3、 比赛用水 奖品 照相机

  九、 奖项设立

 胜利一方每人获得价值100元奖品一份,失利一方每人获得价值50元奖品一份。

  十、 活动预算

 1、 中午员工就餐1500元

 2、 比赛用水100元

 3、 比赛奖励750元

 4、 拉拉队奖励450元

活动策划方案 篇2

 广东工业大学华立学院 第十届科技文化艺术节之 增城图书馆活动策划书

 主办单位:共青团广东工业大学华立学院委员会 承办单位:广东工业大学华立学院读者协会

 策划书基本信息

 协会名称:广东工业大学华立学院读者协会

 活动名称:

 编写部门:

 编写日期:

 前言 活动流程安排 部门工作安排 活动规则 注意事项 经费预算 特发应急方案 附言 附:负责人一览表

 一 前言

 1 活动主题

 从身边做起,关爱“精神家园”

 2 活动目的

 本次活动主要是为了丰富同学们的课余生活,增加同学们的社会活动经验,提高参与活动成员们的组织与合作能力,增强大家的团结意识,让更多的人了解图书馆并更好地利用其资源。

 3 活动地点

 增城图书馆

 4 活动时间

 20xx年3月31日——20xx年5月26日期间的星期六和星期天

 5 参与对象

 读者协会会员

 6 主办单位

 共青团广东工业大学华立学院委员会

 7 协办单位

 广东工业大学华立学院读者协会

 二.活动流程安排

 1 组织会员乘坐大润发免费班车有秩序地到达增城图书馆,揭开活

 动序幕,开展活动。

 2.组织部干部维持现场秩序,分别开展工作,协会各部门成员完成所分配的工作任务。

 3.活动结束后,组织部维持秩序确保参加活动者安全离开图书馆,并详细登记每一个参与者的工作评价,配合图书馆完成善后工作。

 后期(5月25日到5月26日)

 秘书部

 S1 联系会员,安排行程,收集会员的活动感想。

 S2整理活动过程中获得的资料,将其组合整理成照片文档放在协会微博,供大家欣赏评论,并写新闻稿发给社联新闻部门。

 三.部门工作安排

 四.活动规则

 五.注意事项

 1 确定参加活动人数,确保进馆出馆人数的一致;

 2 禁止在图书馆内喧哗, 保持馆内清洁;

 3 图书馆活动进行中,须小心对待藏书,不损坏馆内设施; 4 一切以配合图书馆工作为主。

 六.经费预算

 七.特发应急方案

 情况一:活动中出现人员走失,物品丢失

 方案:组织干部,找寻丢失物品,联系走失人员,活动照常进行(干

活动策划方案 篇3

 一、指导思想:

 现代社会的家庭教育,是指家庭环境、家庭气氛、家庭风尚给予孩子的熏陶和教养。家庭教育在引导孩子掌握基本生活技能方面,形成良好的社会行为规范、道德情操方面,指导孩子确立生活目标,形成个人理想、志趣方面起着重要起着重要作用。通过家庭教育能引导受教育者逐渐地懂得现实生活的意义,发展他们的各种正当兴趣和爱好。家庭教育在培养社会角色过程中也具有独特的作用。一方面,家庭通过影响受教育者的志趣、理想抱负、职业选择等途径,使他们在以后的社会生活中选择和充任一定的社会角色;另一方面,家庭又为孩子扮演多重社会角色提供了实践的舞台。为进一步加强学校家长、社会三结合教育网络,动员社会各界尤其是学生家长与学校和老师密切配合,强化学校管理,提高办学水平,学校建立家长学校,具体活动方案如下:

 二、活动准备:

 1、做好学生家长摸底登记工作。开学初学校对学生家庭情况作调查,调查学生家庭自然情况,是否单亲。父母的工作单位,父母学历情况等。学校把学生家庭的调查情况做了统计,掌握学生家庭的第一手材料,班主任也了解学生家庭自然情况,采取不同的方法帮助、教育学生。

 2、学校建立“家长学校”组织体系

 明确家长委员会成员的条件:

 (1)、家长委员会成员由在校学生中关心孩子成长,热心教育,热情支持学校工作的家长组成。(2)、家长委员会成员由学校提出建议,学生家长自荐、班主任老师审核后报学校通过后产生。(3)、学校家长委员会成员同时兼任班级家长委员会主任。(4)、家长委员会成员的推举工作原则上每年进行一次。

 根据自荐班级讨论确定班级家长委员会成员共5名,其中包括家长委员会成员4名,家长委员会主任1名。学校家长委员会由班级家长委员会主任组成,并吸收社区主任、社会实践基地领导组成第七中学家长委员会。班级家长委员会成员共80名。校级家长委员会成员共18名,其中主任1名、副主任3名。

 3、制定家长学校一系列计划

 家长委员会的权利:

 (1)、有权获知学校的办学目标和工作计划,有权提出自己的相应意见。

 (2)、有权对学校的教育教学工作和日常管理提出意见和合理化建议,学校应该在合理期限内答复。

 (3)、有权作为其它家长的代言人,对学校工作及教职员工给予监督和评议,向学校反馈家长的意见和要求,学校应该在合理期限内答复。

 (4)、在本家长委员会换届时,有推举和被推举权。

 (5)、有权对委员会工作进行监督。

 家长委员会的义务:

 (1)、理解学校的办学理念、发展目标和培养目标,与学校同心协力培养孩子。

 (2)、积极参与、配合学校举行的重大教育活动。协助学校加强科学管理。

 (3)、有义务听取和反映家长们所关注的问题。协调家校联系,促进家校的相互了解和交流。向家长公开个人联系电话,接受他们的咨询和求助。

 (4)、有义务完成委员会布置的工作。

 (5)、有义务主动为学校的公益建设和事业发展提供精神或物力上的帮助和支持,发动家长共同解决办学中的困难。

 家长委员会的职责:

 (1)、与学校紧密协作,发动家长配合学校做好各项教育工作,积极参与

 社区教育,做好学生的保护工作,关心学生的课余生活,热心支持学生参加一些力所能级的社会实践,为学校开设社会实践活动提供方便。

 (2)、动员所有家长积极学习家庭教育知识,参与学校组织的家长活动和

 家长培训,指导学生家长开展家庭教育,协助学校做好学生思想工作,为学生全面发展营造良好的家庭环境。

 (3)、与研讨学校发展中的重点问题,协同学校提高办学质量,从物质

 和精神上积极支持学校改善办学条件,为促进学校的教育改革,提高学校的声誉而努力。

 (4)、归纳家长们所反映的问题,将有关意见和建议及时提供给学校。

 家长委员会参与学校教育教学工作

 家长委员会成员可随时到学校听教师上课,对教师的上课情况反馈。

 作好班主任、具体负责的主任、分管校长、家长代表的沟通了解工作,有利于家长学校工作的开展。

 三、活动时间:

 学校家长委员会集体组织活动是开学初、学期末共2次。起它时间家长委员会成员可随时到学校了解和提出学校工作的情况和意见。班级家长委员会每学期组织2次。主要了解各班级学生的具体情况。

 四、活动步骤及内容:

 1、开学初组织学生家长的培训,主要内容(1)介绍学校家长委员会的主任、副主任及成员,宣讲家长委员会的章程,(2)组织家长委员会成员研究教育学生的方法。

 2、组织学校家长委员会会议,通报学校教学工作计划,学生课程安排,学校对教师、学生的综合评价,搞好学校开放日活动,推行家长进课堂制,家长参加教师教研活动,和学生一起走进新课程。提倡开展书香家庭活动,提倡开展和谐校园、和谐家庭活动,为学生提供良好的学习生活环境。每学期召开一次典型家长如何教育好子女经验介绍。

 3、学校召开家长会,组织家长和学生共同参与开好家长会。

 4、家长学校走进社区,和社区一起开展活动,培养学生的公德意识、环境意识,以及对社会的责任感。

活动策划方案 篇4

  一、大活动名称

 happy thanksgiving day!――“感恩你我,真情成长”

 小班:亲亲一家人

 中班:让爱住我家

 大班:感恩的心

  二、大活动目标

 将感恩的种子播撒在幼儿的心田

  三、活动安排:

 开幕式:11月19日(周五)

 主题活动:11月22日――11月26日(包括家长半日活动设计)

 闭幕式:11月25日(小、大班) 11月26日(中班)

  四、阶段性工作安排:

  一、环境:大展板的制作,18号前完成

 1、背景(幕布亦是海报)的制作。

 各级部将各自活动的具体安排(必须写清活动名称、目标、准备、时间、地点及参加人员)以图文并茂的形式写在2k的铅画纸上。经园部审核后由中班统一布置和装饰。

 2、老师每人制作一个自己的感恩小海报,装饰在各年级大海报周围。

 3、各班环境:小、中班用水果娃娃制作火鸡,布置在教室;

 大班制作感恩海报

  二、开幕式

 1、时间:11月19日上午10:00

 2、参加人员:全园幼儿

 3、主持人:(中班)

 4、过程:

 a、主持人宣布活动开幕

 b、情景剧表演《感恩节的雨来》

 c、“爱的语统”:爱心撒播关怀,四叶草传递祝福,黄丝带洋溢真情!

 d、感恩宣言:小班――爱自己,爱家人

 中班――爱自己,爱家人,爱同伴

 大班――爱自己,爱家人,爱同伴,爱生活

  三、主题教育活动准备

 1、各级部按照各自的计划开展教学活动,并做好过程资料的整理。

 2、家长半日活动可以与本次活动相结合。

 3、各年级的特色活动

 ★大班年级

 (1)护蛋活动:每人从家中带一只生鸡蛋,可以装扮鸡蛋也可以给鸡蛋取名字,扮演鸡蛋的爸妈,一天保护好鸡蛋,不让鸡蛋破碎掉,体验爸妈养育宝宝的辛苦,学会感恩。

 (2)大带小活动:大班的孩子到对口小班找一个弟弟或妹妹,照顾弟弟妹妹一天,跟弟弟妹妹一起玩游戏、一起吃饭……体会做哥哥姐姐的自豪。

 ★中班年级

 护蛋活动:每人从家中带一只熟鸡蛋,扮演鸡蛋的爸妈,一天保护好鸡蛋,不让鸡蛋破碎掉,体验爸妈养育宝宝的辛苦,学会感恩。

 ★小班年级

 火鸡展览:亲子在家用水果娃娃制作火鸡,进行火鸡展览活动。

  四、感恩节闭幕式活动准备及分工

 1、各班准备一节教学活动。

 2、主持人、串词。

 3、爱心传递:小班准备好护手霜、信物爱心,

 中班准备好信物幸运草,

 大班准备好黄丝带。

 传递后中、小班由家长将信物贴到“爱心墙”上,拍照留念。

 大班活动时间:

 25号上午举行

 活动内容:

  一、室内:亲子制作海报

  二、室外:闭幕式

 1、主持人宣布活动开始。

 团队爱的宣言:爱家人、爱朋友、爱自己、爱生活;

 让爱心在我们之中传递;感恩你我,真情成长!

 2、情景剧表演《感恩节的由来》

 3、请一名幼儿介绍“爱的信物”――黄丝带的意义

 4、全场“爱的传递”。

 5、集体欢庆感恩节:跳火鸡舞。

 小班活动时间:

 25号下午

 活动流程:

 (一)、室内

 用特殊的方式:幼儿、家长互表示爱意

 (二)、室外

 1、儿歌表演《我爱家人》。

 2、爱的宣言:心中有爱就要说出来:用语言或其他方式表达对彼此的爱。

 3、童话剧表演《小乌鸦爱妈妈》。

活动策划方案 篇5

一、活动安排:

 时间:xx921晚上730

 地点:暂定

 主持人:谢旭薇 胡志鸿 记录:童榕,

  二、具体活动:

 1话剧——关于嫦娥奔月新编 演出人员:暂定(需要排练)

 2异省风情:

 叫来自外省的同学跟大家讲述一下自己家乡的关于中秋节的习俗,也可以让他们介绍一下自己省内一些少数民族的关于中秋的习俗。

 3歌曲串烧:

 谢旭薇,金云婕,陈金英,张梓阳为大家唱歌,一人唱完另一人接上,其中穿插英文歌。

 4国外风情:

 在ppt上向大家播放国外有关月亮的节日以及习俗。

 5抢凳子:

 规则:八人七八凳子,当主持人说开始时大家围着凳子绕圈圈,当主持人喊停时大家抢着坐下,没抢到的一人淘汰,当只剩下3把凳子的时候增加难度,在凳子上贴上写有英文问题的纸条,抢到的人还需要回答纸条上的问题(问题比较简单),答错则淘汰,直到最后一人。(一轮结束)继续第二轮,该游戏有几轮需看时间而定,如果时间还早则轮数较多,反之则较少,但是至少三轮,每一轮的优胜者进入决胜轮(至少三人),决胜轮胜出者将获得神秘奖品!

 6对单词:

 规则:将所有人分成两组,每组选一个指挥,开始时有主持人说出一个单词,两组同学需想出以这个单词

 最后一个字母为开头的单词告诉指挥,然后由指挥带领大家一起大声的说出自己的单词,说慢的那一组需以快的那一组说出的单词的最后一个字母为开头想出新的单词,然后另一组接上,限时十秒,十秒内没想出来的那组将会失败。(以此为一轮,轮数需按实际时间来定)(该环节结束后将进行拍照留念)

 7放孔明灯:

 用孔明灯带自己的愿望给月亮——对单词结束后大家来到教学楼边上的大草坪,以四人为一组,将写有自己愿望的纸条贴在自己的孔明灯上,然后放飞孔明灯。至此,晚会结束。

 附:

 道具孔明灯已经订购 共25个

 教室装饰:在天花板上悬挂星星和月亮,墙上将会贴一些剪贴画,材料将在917日购买(人员由123班代表组成)

 食物:月饼,瓜子,水果类……(将于917日购买)

 黑板报由童榕和严沈一负责

 数码相机,手提电脑,音响,话筒——自带。

活动策划方案 篇6

 一、活动背景

 每年的10月31日是西方传统的“鬼节”——万圣节。每当万圣节到来,孩子们都会迫不及待地穿上五颜六色的化妆服,戴上千奇百怪的面具。在这个充满神秘色彩的节日里,萌动亲亲宝贝早教中心特此举办了这个盛大的晚会,与宝贝们过一个快乐的万圣节。

 二、活动目的

 为了迎接万圣节的到来,也为了让萌动亲亲宝贝的宝宝们感受到西方节日的文化氛围,和众多宝宝们一起吃糖果,分享万圣节的快乐。

 三、 活动对象

 中心的会员宝宝即家长、有意向报名的应邀家长和宝宝

 四、 活动时间和地点

 10月29日 下午4:00

 五、活动前期准备

 1顾问老师负责确认来参加晚会的宝宝名单

 2总务负责买好晚会所需要的物品

 3老师负责准备互动中的互动节目和表演

 4市场负责宣传活动,包括拿单时跟家长通知,发帖,张贴海报等。

 5老师负责通知每位来参加晚会的家长给宝宝打扮成小天使、小巫婆、小魔术师以及各种小卡通形象。

活动策划方案 篇7

 一、活动主题:与新生班级联谊(新生班级待定,以大一为主)

 二、活动时间:20xx年10月份

 三、活动地点:新校区教室(具体另行通知)

 四、活动目的:促进班级里内部团队,帮助大一新生了解学校,了解我们专业与未来我们专业走向,促进大一大三学生友谊,增加大家交友面。

 五、活动流程:

 1、主持人发言,活动开始。

 2、为大一学弟介绍学校,我们学院以及我们的专业。

 3、知识竞赛(内容可以包括科普,生活常识,还有我们专业方向性知识以此帮助大一新生了解我们专业)

 4、小游戏环节(可以借此让与大一新生和我们互相交流娱乐,给与大家一个共同了解彼此促进友谊的机会,小游戏内容尽量包涵娱乐性质游戏,不带有强迫表演性质,具体游戏内容由班级组织委员协调)

 5、嘉宾致辞(发言人以当天来的嘉宾为准,以辅导员张涵老师为主,对于09和07资源两个班将来提出要求和意见)

 六、嘉宾:班主任(王荣庆),辅导员(张涵),其他班级班委

 七、奖品准备:资源1011班委准备

 八、预期活动效果:

 通过和新生班级的联谊,真正做到为学风建设树立一个榜样。活动过程中达到气氛融洽的,台上台下得到互动的效果。同时能够让新生班级同学更加了解本专业,在大一就为专业知识达到扎实的基础。

 九、活动注意事项

 1、班会按时进行

 2、班会成员按时出席

 3、有较完整的班会记录和同学们的发言稿

 4、教室与黑板布置合理

 5、班会秩序维持较好纪律

 6、保持教室清洁和活动气氛

活动策划方案 篇8

 活动主题:我光棍,我快乐

 活动口号:让光棍节见鬼去吧

 活动目的:提升咖啡厅营业额,提升咖啡厅知名度

 活动地点:大厅

 活动时间:XX年11月11日

 活动背景:XX年11月11日是百年一遇的光棍节,所以,今年的光棍节也格外引人关注,社会上越来越多的光棍们,想不过光棍的生活状态,因为咖啡厅推出光棍节活动满足光棍们的需求,避免下一个光棍节的光棍。

 活动内容:

 1、活动当晚两人男女通行,免费一个。最低消费需要150元。时间在当天7点至23点

 2、凭埋单收据,参与大转盘,(奖品设计有玫瑰花、公仔、精美小礼品)

 活动宣传:

 1、一楼大门口大型海报一张、店内k展架3幅、电梯小海报4张;

 2、策划部市场单位x展架13幅、不同规格海报3张

 宣传内容:(短信、展架、网页)

 让光棍节见鬼去吧,两人男女行,一人免单。

 快快行动吧,在某某咖啡厅告别你的单身!

 1111光棍节,给单身的你找寻另一“半”的机会!

活动策划方案 篇9

 一、活动目的:

 4月7日是世界卫生日,为规范班级管理,培养学生良好的文明素质,使学生养成良好的卫生习惯,学校组织开展卫生行为习惯活动,以进一步提高学校管理水平,培养良好的班风、校风。

 二、活动主题

 “做文明学生,塑西小形象”

 三、活动内容

 1、宣传发动

 升旗仪式上对全体学生作一次宣传发动,星期三(4月8日)班会课举行“讲卫生,从我做起”、“学校是我家,美化靠大家”、“我爱我校”等为主题的主题班会,进行广泛的宣传发动。

 2、签名活动

 各班选派10名同学参加此次活动,8日下午第二节下课后迅速由班长带队,到前操场集合,要求统一穿校服、佩戴红领巾。

 活动程序(主持人主持)

 活动第一项:大队委员宣读“做文明学生,塑西小形象”倡议书

 活动第二项:领导讲话。

 活动第三项:宣誓 (宣誓词:我宣誓一定要做个文明卫生的学生,塑西小形象” 宣誓人:某某)

 活动第四项:学生签名。

 活动第五项:领导讲话。

 活动第六项:宣布“做文明学生,塑西小形象”签名活动到此结束。

 4、开展清洁校园行动

 各班加强每天的清洁卫生扫除工作。学校将加强抽查力度,若发现问题,及时督促清理。

 ①教室卫生:地面(用拖把拖净)、桌面干净,门窗、黑板干净整洁,卫生工具统一摆放,课桌椅摆放整齐。

 ②环境区卫生:各班所负责的环境区包括楼梯、走道(用拖把拖净)无灰尘及纸屑。所属区域要打扫彻底并保持无污物、无垃圾。

 ③做好保洁工作。利用课间安排卫生值日监督同学在本班区域内捡拾垃圾。

 5、开展校园突击清理活动

 办公室和大队部每周不定期带领值日学生到各班检查卫生,办公室不定期带领被抽查年级的班主任一起到各班检查教室卫生和卫生区的卫生,并将检查情况在广播中公布。

 6、加强卫生常规检查

 每天两小扫,每周一大扫。

 7、小结评比

 学校就上述要求进行量化打分,并就这一活动进行小结,对活动中涌现的优秀班级和先进个人进行表彰,并将此作为先进班集体评选的重要依据。

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Gods & Kings,发售时间为2012年6月19日。售价2999美元。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。

重点

1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),拜火教(琐罗亚斯德教)

2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图

3、9个新文明及其领袖,详见文明表

4、2类新城邦,包括:

(1)商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源

(2) 宗教型(Religious):产生信仰

5、10座新奇观,包括:

(1) 世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大清真寺、兵马俑、加拿大国家电视塔、哈勃太空望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫

(2) 国家奇观:国家情报局

6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、 蒸汽帝国

7、13种新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神殿(Shrine), 清真寺(Mosque), 剧场(Amphitheatre)

8、27种新单位,包括:

(1) 2种新伟人:大先知(Great Prophet), 大航海家(Great Admiral);

(2) 特色单位:凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);

(3) 普通单位:复合弓手(Composite Bowman),多管机枪(Gatling Gun),重机枪(Machine Gun), 履带战车城邦

系统

1、 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分

2、 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况

科研协议必须关系好才能签订。

在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。

在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。

3、 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍

每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零

英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)

间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合

奇观国家情报局再增加一个间谍

你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的

4、 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)

可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者

间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍

5、 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次

一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手

存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务

6、 产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine)

大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑

传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰

修道院改为用信仰建造

异端审判官能够消除城市里的外来宗教

巨石阵等宗教类奇观能产生信仰

宗教能传播到10格范围内的其他城市

发现遗迹有可能增加信仰

一个城市可以有不止一种宗教

7、 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵

8、 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。

军事

1、 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。

2、 海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军

3、 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里

4、 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变

5、 海军统帅会治疗周围的海军单位

6、 私掠船(Privateer)可以俘虏敌船

7、 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36

8、 投射步兵系列是弓兵-> 复合弓兵(Composite Bowmen)-> 弩兵-> 多管机枪(Gatling Gunners)-> 重机枪(Machine Gunners)

9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战

10、早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战

11、战斗力变更:

斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70

文明

众神与国王新增9个文明:

凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚、奥地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。

新城邦

商业型:香港、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;

军事型改商业型:推罗

航海型改商业型:热那亚、新加坡

宗教型:梵蒂冈, 耶路撒冷、拉文塔、维腾贝格;

文化型改宗教型:逻些、日内瓦

文化型:布拉格、米兰、埃里温

军事型:瓦莱塔

航海型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达

剧情

罗马的衰落(Fall of Rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。

走向文艺复兴(Into the Renaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、伊斯兰教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。

蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。

宗教

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。

神系共有20种。

神系例子:

祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化

极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰

沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰

灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命

丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%

工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能

天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化

海神(God of the Sea):渔船产生+1产能

战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值

节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰

狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物

爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐

守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%

神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学

宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能

天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰

口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化

宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰

宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%

神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化

神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐

石圈(Stone Circle):采石场+2信仰

积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。

创立者信条例子:

葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐

教会财产(Church Property):每个信教城市+2金

护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%

艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化

入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金

宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学

正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%

教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15

爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐

朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰

什一税(Tithing):每4个信徒+1金

普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化

增强信条例子:

禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐

大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)

合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化

灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰

哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物

古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能

神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位

神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰

修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)

清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)

和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐

宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化

宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%

化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%

类别

教士团体(Holy Order)提供传教士。

宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。 2013年3月16日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》第2款资料片,该资料片名为“美丽新世界(Brave New World)”。该资料片预计于7月9日登陆PC和Mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。

文明

9个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。

奇观

7个世界奇观:

波罗浮屠 Borobudur

百老汇 Broadway

环球剧场 Globe Theater

红堡 Red Fort

帕特农神庙 Parthenon

乌菲兹美术馆 Uffizi Museum

普洛拉度假村 Prora beach resort

3项国际盛事:

国际运动会 International Games

国际空间站 International Space Station

世界博览会 World's Fair

2个国家奇观:

东印度公司

国家旅游中心 National Visitors Centre

3个特殊奇观:

艺术家协会

音乐家协会

文学家协会

2个自然奇观:

维多利亚湖 Lake Victoria

所罗门王的宝藏 King Solomon's Mines

新建筑

飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位

旅馆:增加魅力(tourism)产出

商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出

动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院

新单位

手斧兵(Hand-axe):貌似是野蛮人的特殊单位,替代战车射手。

火箭筒(Bazooka):

考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)

商队(贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围

货船(贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍

大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代

大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)

大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数

飞碟(XCOM)战队:可以空降40格的升级版伞兵

新科技

互联网

设施

法国特色设施:法式庄园

历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。

可能出现历史遗址的地点

⑴ 曾经的野蛮人营地

⑵ 城市废墟

⑶ 大战发生地

可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:

⑴ 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。

⑵ 在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)

新城邦

文化型:布拉迪斯拉发、布宜诺斯艾利斯、喀布尔、基辅、克孜勒

航海型:巴拿马城、里加、乌尔、比布鲁斯、摩加迪沙、霍尔木兹、温哥华

军事型:索非亚、姆班扎刚果

商业型:塔那那利佛、马六甲、墨尔本、撒马尔罕

宗教型:伊费

文化型改宗教型:加德满都

新宗教

基督教被分为新教、天主教和东正教

宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条,效果包括“增加魅力(Tourism)点数”和“允许用信仰购买科技建筑”。

间谍系统

外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技

外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(“conduct propaganda”)以增进魅力(Tourism)

议会

外交的重要性被极大增强,城邦同盟也将比以前更加重要。世界议会将允许你在各种关键议案上进行投票,如对敌对文明进行贸易禁运,限制特定资源的使用,指派世界运动会的主办城市,以及对核武器的使用。全新的游戏元素:决议、收买投票、密谋和新引入的外交胜利将令后期游戏比以前的任何时候都更加充满变数。

第一个发现所有文明并且研究了印刷术的文明(只要有一个文明研究完印刷术即开始准备世界大会,第一个发现世界上所有其他文明的将成立世界大会并成为第一届东道主)成为第一届议会东道主。

世界议会的主办方有一定的优势(目前看来可能是票数优势)

工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票,“delegates”),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。

每次会议上会表决2个议案

最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,把间谍放在对方首都可以以外交官的身份跟对方交易世界大会投票(只能交易核心投票,也就是作为成员国的票数,不附带城邦 奇迹 宗教等附加票数)

议会表决的内容有:   1 世界领袖->外交胜利(确定一位世界领袖。如果某文明在议会中获得足够多的代表票,该文明将达成外交胜利。所需代表票数量由本局游戏中文明和城邦的数量决定,具体可以在世界议会界面中查看。  如果没有哪个文明获得足够多的代表票,则票数前两名的文明将在以后的大会上永久性获得额外代表票。世界议会改组为联合国后会定期进行推举世界领袖的表决。)

2 选择东道主(确定一个文明作为大会的东道主。作为东道主可获得额外的代表票,并能提交议案。文明不能主动提交此议案。文明进入新时代后会自动进行确定东道主的表决。)

3 城邦禁运(不能建立通往城邦的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)

4 贸易制裁(不能建立通往特定文明的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)

5 禁止奢侈品(宣布大众对某种奢侈资源的利用不合乎道德、会导致资源枯竭或是其他不良后果。此禁令生效期间各文明无法获得来自此种奢侈资源的快乐点数奖励。)

6 限制常备军(单位的维护将多花费25%金钱。)

7 外籍学者居留权:研究至少一个其他文明已有科技的速度加快20%。

8 世界博览会:启动世界博览会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。

金奖:文化点数增加100%,持续20回合。  银奖: 免费获得一项社会政策。

铜奖:为下一次黄金时代积累500点数。

注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。

9 国际运动会:启动国际运动会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。

金奖:魅力点数增加100%,持续20回合。免费获得一项社会政策。

银奖:+3快乐。对城邦一次性增加30影响力。

铜奖:+3快乐。

注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。

10 国际空间站:启动国际空间站项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。

金奖:在首都出现国际空间站奇观。(科研专业人员+1产能,工程师专业人员+1科研。大科学家研究科技时产出+33%科研。仅能通过世界议会联合建造。)

银奖:免费获得一位大科学家。

铜奖:一次性科研奖励。

注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。

11 评定文化遗产:每处世界级奇观为所在城市提供+3文化。

12 评定自然遗产产:每处有市民在工作的自然奇观提供+5文化。

13 核不扩散:所有文明停止制造核武器(原子弹和核导弹)。已经制造的核武器则不会被销毁。在有文明研发完成高级弹道学后即可提案。

14世界宗教: 确定一个具有最高地位的世界宗教。有半数以上城市信奉该宗教的文明可额外获得2张代表票。该宗教传播速度加快25%,其圣城+50%魅力。每次只能确定一个世界宗教。

15 世界意识形态:确定一个具有最高地位的世界意识形态。追随该意识形态的文明可额外获得3张代表票。所有文明的公共舆论都将增加对该意识形态的欢迎度。每次只能确定一个世界意识形态。在有文明研发完成无线电之后即可提案。

16 艺术资助:大文学家、大美术家和大音乐家产生速率提升33%。大科学家、大工程师和大商业家产生速率降低33%。

17 科研资助:大科学家、大工程师和大商业家产生速率提升33%。大文学家、大美术家和大音乐家产生速率降低33%。

18 历史地标保护:每处有市民在工作的伟人区域设施提供+2文化,有市民在工作的考古学家所建风景地标设施提供+4文化。在有文明研发完成考古学之后即可提案

将你的文化传播到世界的每个角落,压倒其他的文化。大艺术家、大作家和大音乐家等将会放置于各种帝国的关键建筑里:博物馆、歌剧院甚至是大图书馆,他们将为你创造艺术杰作。用考古学家探索古战场和城市废墟,发现无价的文化遗迹。成为第一个拥有全世界范围压倒性的文化主流来取得胜利,成为世界的焦点!

政策

美学  开启奖励:产生大艺术家、大文学家和大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲兹美术馆  艺术作品(Fine Arts):获得等同于50%笑脸盈余的文化  艺术天份(Artistic Genius): 立刻获得一个免费的大艺术家,需要已采用艺术作品  文化中心:纪念碑、竞技场、歌剧院、博物馆和广播塔的建造速度+50%  美术繁荣:拥有世界奇观的城市+33%文化。立刻开启黄金时代,需要已采用艺术作品和文化中心  伦理学:开启社会政策所需的文化要求-10%。需要已采用美术繁荣  政策树完成奖励:博物馆和世界奇观中搭配艺术品获得的奖励翻倍;工业时代后可以用信仰购买大艺术家、大文学家和大音乐家。

探索  开启奖励:所有海军单位+1移动力,+1视野。允许建造卢浮宫  海军基建:所有沿海城市+3产能。  商船队:所有灯塔、港口和海港+1金钱,需要已采用海军基建  海军传统:所有灯塔、港口和海港+1快乐  寻宝船队:所有海上国际商路+4金钱收入,需要已采用商船舰队  航海学校:立刻获得一个免费的海军统帅。所有海军统帅+2移动。+25%获得海军统帅的速度。需要已采用海军传统

政策树完成奖励:显示所有隐藏的考古遗迹;工业时代后可以用信仰购买海军统帅 年度版介绍:

年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包):

蒙古文明及剧情包

巴比伦文明

“文明的摇篮”地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海)

西班牙和印加文明及剧情包

波利尼西亚文明及剧情包

丹麦/维京文明及剧情包

探索者地图包

游戏原声音轨

“朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包

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海信是中国家电品牌,其R&D系统遍布全球。除了位于青岛的R&D中心总部外,还在上海、武汉、顺德、深圳设有R&D机构,在美国、加拿大、德国、老挝等地区设有海外R&D中心。

很多朋友家里的空调,冰箱,手机,电视等。都归海信所有。虽然这个品牌下有很多产品,但是还是有很多朋友不太了解海信。那么海信在哪里?是海信中国的一个品牌。这个品牌归海信集团所有,除了这个品牌,还有科龙和荣盛两个品牌。海信集团成立于1969年。该品牌总部位于中国山东省青岛市。该公司是上市公司。海信品牌的产品很多,比较常见的有冰箱、洗衣机、空调等。

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