《失控玩家》开播后,吐槽声不断,你认为这部电影怎么样?

《失控玩家》开播后,吐槽声不断,你认为这部电影怎么样?,第1张

这部**虽然强调了,玩家在玩游戏时候需要友善的心态,但是并没有很好的揭露游戏开发者、策划者、制作者、发行商为了销量的恶趣味。对于人与人的对抗。

优点在于对演员的选择:瑞恩贱贱的话痨表演方式本身就会有较大受众

作为一个商业爆米花**,它很完美的完成了自己的任务,它也的确是一部很标准的商业化**:炫酷的场景和动作,较为简单套路化的剧情,以及逻辑给剧情让路的强行关键时刻。

优点在于对演员的选择:瑞恩贱贱的话痨表演方式本身就会有较大受众。

另外,生活在电脑游戏里的创意,人工智能自我觉醒的创意设计也不错,还有各种对肥宅的调侃和一些彩蛋都很有趣。如果没有楚门的世界或者头号玩家这样的**对标,这部**的确表现不错。而相较之下,这部**更多注重了爽的部分。

而没有对一个角度进行深挖,主旨讲的很浅,讲了一些突破常规生活,更深也可以去挖掘人工智能的一些深入思考但影片不知道是出于商业化的考虑,还是导演编剧不想再深入挖掘,只想做好商业,并没有突出这些更深的主旨,看完几天我就没啥印象了。但作为一部商业化的**这样做也无可厚非,作为一部爽片合格的完成了任务。

是一个理论上格外平庸的情节剧

尽管存在许多剧情过于巧合的细节和过于烂俗的套路、剪辑过于零散有时混乱并出了很多小错和连续性没有保持住、尽管那么多情感和表现力上没有张扬到位的部分,尽管他是一个理论上格外平庸的情节剧。

但他结合了反控制论、人工智能、虚拟游戏、模型世界等一众令人惊异的方面,做了已经非常惊艳的整合和碰撞。虚拟世界解放了人类对反面乌托邦和二战后现实生活的层层绝望,尽管片中对理想世界的设想也是那么空洞无力想象力贫乏,至少这是一次足够奇幻和相信未来的旅程,在概念上比头号玩家更进一步。彩蛋和观感是加分项。

失控玩家》中人工智能运用到游戏中,让游戏里的人物能够不按常理出牌,能够实现自我进化。关键词就是“进化”,我们都知道达尔文的“进化论”,人类为什么能成为地球霸主?那是因为我们在动物界中的进化速度是最快的,所以对于其他动物来说,我们拥有高智商、拥有先知和预判。

而在**中,盖这个主角是个游戏角色,但是因为植入了ai程序,实现了人工智能的转换,他的“进化速度”超乎大家的相信,这一点从他升级的速度打破了所有身为人类玩家的记录就可以得知。

所有身为“人工智能”,盖的升级速度就超乎想象的,而“进化”的速度就是决定统治者身份的关键要素之一。一旦人工智能以“指数爆炸”的速度迅速进化,地球的统治者难说会不会易主。所有在这一点上,确实让人细思极恐。

最可怕的还不仅仅是这个,最关键是的当人工智能造反的时候,**中也给出了几个态度,玩家们只会看热闹,大家一起看“猴戏”,反正没有人会去插手。

而开发游戏的人,则是帮助人工智能实现自我超越,去完成几乎不可能完成的任务,另外抄袭源代码的公司,为了销毁一个AI角色,而几乎销毁了整个游戏。

所以在AI的进化面前,似乎没有任何力量可以真正地阻挡,或者说,人类就像“温水煮青蛙”一样,对AI的进化没有任何的防范之心,大家还是抱着“娱乐至死”的心态单纯在“围观”而已。

人类不把AI智能当回事,但是人家已经默默强大起来,要赶超人类了,这才是最危险的。一个已经拔出利刃,另一个还在炕头睡觉。

人类的虚假

为什么在**中《自由城》会如此受欢迎,玩家们可以在游戏中自由的杀戮、任意的抢劫、疯狂地侵略。

游戏中做如此的事情,其实是映射了人类内心的残暴不仁,人类本身的一种非常虚假的动物,在现实生活里,他们想不想杀戮?想不想自由?当然想,只是因为制度、法律、道德等等与生俱来的约束,而导致人类的攻击性无法释放。

心理学家武志红曾经说过,我们的内心就好比一只章鱼,有很多很多触须,需要伸展出去,这些伸展出去的东西就称为“攻击性”,而当攻击性伸展出去,而没有人回应的时候,这个攻击性就转换为了黑色。

或者当攻击性伸展出去,“啪”的一下被人打回来的时候,我们的攻击性也会变成黑色。只有当伸出去的触须,有人回应,有人看见,我们才能得到酣畅淋漓的“释放”。

为什么影片中,全世界有那么多人沉迷于“自由城”的游戏,恰恰是因为世界太多人在日常生活中无法释放自己的攻击性,导致这些变成了黑色,而黑色的攻击性,就是“愤怒”、“暴力”,而这些内在的黑暗元素在游戏中表现得淋漓尽致。

虽然在现实生活中,我们有秩序的生活着,除了偶尔的战争,几乎没有人会主动去打破规则,但是在虚拟的世界里,我们看到了太多人的内心,是有多么的黑暗。从侧面证明,他们在现实生活里有多么不得志、不痛快。

所以其实我们看起来的人类,天生就是虚假的,即便他们的内心已经储藏了很多黑暗的攻击性,但是他不会展现真实的自我,在公司里“暴怒”、“暴力”等等,他们会压着压着去另外一个途径里释放,比如游戏。

但是如果在游戏里也不释放的人,他们就会把这种黑暗的攻击力向自己释放,如此一来,最后受伤的是自己。

而因为性别的差异,男人往往选择前一种,就是换一个方式去释放,比如和妻子吵架的时候,他们就会选择逃避去打游戏,实际上他是把怒火发泄到游戏里,他在游戏里把别人打的头破血流,其实他的内心是想把妻子打的头破血流。

如此之后,他才能释怀,他才能重新和妻子说话。女人往往选择后一种,也就是把攻击性向内释放,自我伤害其实是最累的,外面的所有人都看不出这份“黑色力量”,但是只有我们知道,这个力量在一次又一次地狠狠击打着自己的心脏。所以这个结局其实是很可怕的,当一个世界没有了秩序,然后这些AI只能又不受到管控,他们能够自我进化,那么这个游戏里的文明很快会超越人类文明,甚至利用漏洞攻击人类文明,最后谁统治谁还不一定呢。《失控玩家》这部**我认为真正的价值是背后的哲学意义,让人开始反思自己和智能之间的关系,就类似于“你掌握了手机,还是手机掌握了你?”这样的问题。人生如戏,每一次进步,都需要反思,因为人类正在处于历史的“分叉口”,我们的选择,也许就会决定人类未来的命运。这是整个世界共同需要探讨的问题之一。当然还有对“自由”的思考,对自由的渴望,当然每个人都有,但是我们能否驾驭自由,还是让肆虐的自由驾驭了我们?这也是**想要我们思考的内容。所以看似这部片非常的商业,里面搞笑片段挺多的,引得全场哄堂大笑,但是其实背后的道理却是挺深奥的,发人深省,引人深思。总的来说,我认为《失控玩家》具备了**的娱乐性以及启发性,算是一部不错的**,值得一看。

《失控玩家》是一部在内容上很有新意的**,故事内容紧紧跟随着时代科技的发展,看过的朋友应该都会认为整个**的故事情节还是非常有趣的,总体算一部还不错的商业娱乐片,该有的傻乎乎的正反派、无处不在的爱情、搞笑幽默的桥段、比较清晰的情节和各种宏大场面的特效都有。

不过**还是有一些问题的,比如人物的设定,这些人物总体其实觉得也还好,但是,反派有点太弱智了,要不是太傻了要不就是太笨,这一点,跟我国很多**比较类似,这个反派的设定,就大失水准了,反派角色可能是这部**里最蠢的一个了。

这部**整体上看,前半部分还是很不错的,特效内容都很好,后半部分的情节逻辑多少有点混乱或者夸张,这是整部**比较遗憾的一个点,不过作为爆米花**还是值得观看的。

与《头号玩家》比较,该片相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。

按一百分的标准,该片做到了70分以上的效果,一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。

票房成绩

该片于2021年8月13日起在北美上映,首周获得2840万美元开画票房,成为周末票房冠军。截至8月29日,该片在中国内地上映3天票房突破1亿元,成为2021年中国内地暑期档单日票房最高的进口**。

截至8月29日,该片在北美上映第三周,拿到1270万美元票房,排在第二位。截至9月4日,该片在中国内地票房破3亿元人民币。截至9月13日20时12分,该片在中国内地票房正式突破5亿元人民币。

《失控玩家》是一部以电子游戏为主题的**。准确来说,**中的游戏世界应该算是一款开放式多人的线上游戏。如果要在现实世界中找到一款相对应的游戏作品,像是著名的游戏GTA系列,就与其有着很多的相似之处。

如果你是一个完全对电玩或游戏没有概念的观众,那么在观看这部《失控玩家》时,也许会有许多的迷茫,所以还是有一定的观影门槛的。这部《失控玩家》与之前其他的同类型作品相比较起来,对于现下的游戏文化与游戏产业有着更加深入的描写与探讨。

在影片中几乎完美地重现了许多电玩中特有的互动方式等内容

同时也对一些关于游戏设计上的原理等内容,进行了一定的涉猎。可以说几乎**中所有的内容,都是建立在观影者也是一个游戏玩家的基础之上的。如果你有体验过VR类游戏,或是玩过RPG式开放游戏中,会对**的内容有着更加深刻的体验。

即便你完全没有玩过这类游戏,如果有玩过“英雄联盟”这一类的竞技游戏,也能对观看这部**起到很大的帮助作用。如果以现在普遍的游戏审美观来看,《失控玩家》对游戏中的那座“自由城市”的外观设定多少有些“丑”了。

那些粗狂的线条与五颜六色的色调,无论怎么看都有点油腻。不过这样的美术风格,却正是一些“经典”电玩游戏的标志。像是《侠盗猎车手Ⅲ》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》皆是如此。如果更确切一点来说,这种风格更像是2000年前后那段时间,许多电玩游戏的主要设计风格。

《失控玩家》只是利用了今天的建模技术与材质,重新将这种风格再次诠释了出来

许多观看过《失控玩家》之后的影迷,大多会将这部**与2018年上映的《头号玩家》进行对比。这两部**除了都有“玩家”二字之外,在整个**内容与故事主轴上,都是以开放式多人在线游戏为背景设定的。

而且也都根据当时现实世界里的游戏进行了参考,不过在相同之处也仅限于此。《头号玩家》里的游戏世界“绿洲”,虽然表面上是一个更为先进的VR虚拟现实环境。但**整体上则更偏向于复古式的叙事风格,略显老牌的斯皮尔伯格对于电玩游戏的理解,或许更多停留在90年代的时候。

游戏的设计与开发以开发者的意念来实现,在制作上更显精细与完美。整个游戏有着非常宏大的场景设定,同时还有丰富的道具设定,以及许多不会被玩家轻易发现的彩蛋或设计。而且从**的叙事风格上来看,玩家之间的互动与比拼,更像是90年代风靡一时的街机游戏风格。

而在《失控玩家》中游戏里的“自由城市”,已经不再是《头号玩家》中哪个更偏向科幻式的设定。这个游戏世界,已经是在真实的现实世界里完全可以被开发出来的游戏世界了。整个游戏世界的世界观与氛围,也与我们所熟知的现实游戏非常接近。

如果说《头号玩家》是一部创作者为主轴的**,那么《失控玩家》就是一部完全以为玩家服务为主轴的**。**中的游戏制作公司穷尽自己的所能,将玩家们可能会喜欢的游戏元素全部都塞进了游戏里。于是乎,如何能让玩家喜欢上游戏中角色的成长,如何能与其他玩家进行更加激烈的互动,就成了游戏设计的主要工作。至于游戏本该有的美感与背后的世界观与主题,都成了次要的问题,甚至是可有可无了。

另外在《头号玩家》与《失控玩家》里的游戏玩家,如何看待**中的游戏设定也有着完全不同的状况。在《头号玩家》中,因为玩家们的“现实世界”已经完全崩坏,所以人们不得已才将自己的注意力转移进了“游戏世界”中。所以那些进入“绿洲”的玩家,在游戏里的处事方式与现实世界比较起来,几乎没有太多的差异性。

《失控玩家》则完全不同,这里的“自由城市”仅仅就只是一个游戏世界而已

在现实世界中,那些玩家们还是要过着自己平淡的生活。所以他们对于游戏的态度就更趋向于娱乐化,也更像是如今的现实世界,游戏中虚拟的人物与人格是与现实世界完全不同的。所以说,除了同样都有“游戏”这个主题之外,这两部**其实在内容与架构上基本上没有什么相同之处,也就无从比较了。

不过,要是只从**的故事讲述方向来看,两部**都有着“反乌托邦”的元素设定。而且**中的主角,最终的宿命都是要对抗统治游戏世界的大BOSS。不过两部**中的人物,在自我认知上却是完全不同的。

《头号玩家》中的主角“帕西法尔”韦德·沃兹,其志向非常的明确,目的性与做事动机也都非常清楚。《失控玩家》里的盖,则完全就是张白纸,整部**的故事过程,几乎就是在建构盖从一无所知到完全觉醒的过程。如果你将《乐高大**》中的艾密特与《楚门的世界》中楚门·伯班克融合在一起,是不是非常像《失控玩家》中的盖呢?

“盖”是一个由0和1组合建构出来的虚拟角色,他的所有行为模式都是提前固定好的。这种模式与现今社会中那朝九晚五的普通人比起来,是不是也有着几分的相似呢?我们这些看起来像是有着自由意志的人,是不是与游戏中的NPC一样,上班下班“无限循环”呢?

如果你知道盖与他的好朋友巴迪的英文名字,并将其直接翻译过来的话,其实就是Guy“伙计”与Buddy“朋友”。其实细想一下,这两个以为互为好朋友的NPC,其实并没有一个属于自己的名字。因为在这间银行里,也许每一个职员都叫盖(Guy),每一个警卫都叫巴迪(Buddy)。

让人没想到的是,在**的游戏世界中,像这样两个无足轻重的NPC,却在那里认真思考起自己存在的意义来,他们希望知道自己之所以存在的意义是什么。这样的思考,或许对于正处在情感低潮的观众来说,会有一种不自觉地疗愈感。对于那些在生活上不如意的观众来说,也许能让人略感欢快,同时有一种充满光明的深思吧。

也许是**这115分钟的时长所限,盖与巴迪所引发出来的这些议题,仅仅是浅尝辄止,并没有更加深入的探讨。所以《失控玩家》在更深层的探讨上终究还是欠缺了一些。虽然在整体叙事上还算是流畅,该有的娱乐性也足够多,观影者也能随着**中的角色一起,将自己代入到那些身份上的转换中去。

对于《失控玩家》结局部分,虽然最终并没有提到现实世界里最终的结局如何,或许是为了拍摄续集留下的伏笔吧。不过《失控玩家》最后对于从游戏中的虚拟世界到现实世界的切换,设计的非常有新意。《失控玩家》中的两位人类主角,完全打破了之前关于电玩游戏类**的设定。

结语

比起游戏中的主角来说,他们担负了更多的任务,在他们的推动下故事得以顺利发展。这样的角色设定,为现实世界与虚拟世界起到了一个很棒的示范作用。《失控玩家》的这种处理方式,或许将会成为接下来电玩游戏类**的标杆,被无数后来者所效仿和借鉴。对于主演“死侍”瑞安·雷诺兹来说,这部《失控玩家》可以说是为他量身定做的。他为我们诠释了这个“失控玩家”,值得我们再刷!

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