太吾绘卷正式版中蛐蛐各系列词缀属性代表的特点和品级是如何的部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看太吾绘卷正式版促织攻略吧。
太吾绘卷正式版促织攻略
引言
这个月和村里的小孩斗蛐蛐,竟然连败给俩小孩。。我承认我上的都是比较低品的,但起码也是五六七品的,打不过小孩的九品算怎么回事。。。
我瞅了一眼对面把我五品蛐蛐几乎秒杀的九品
这小卒10气势开玩笑呢
我想解决一个问题:为什么我的这几个高品的这么弱,他这九品的怎么就这么厉害,这些词缀们到底都怎么回事。我通过不少实战经验已经有了粗略的猜想,似乎名字里带“黑”的比较抗揍,带“红”的比较凶猛。。等等(就是没了)
除了基本的耐久、气势和三项属性斗性(气势伤害),角力(反击伤害),牙钳(攻击伤害)
——现在应该一部分人,尤其是了解过属性3个1的八败的强大的,已经知道蛐蛐是有隐藏属性的,关于防御、暴击,以及让对方掉耐久的能力
——也应该这部分人,已经知道除了一二品的特殊蛐蛐外,其他蛐蛐是由两部分词缀够成的,一个是颜色,另一个是身体特色(如浅头正白、正红烂衣之类)
这些词缀有很明显的规律和大类,比如颜色就分为青、黄、紫、红、黑、白
身体特色就分为头、翅、牙钳三个种类较多的大类和眼、线、甲、须、斑、足、。。。等每类就仨的小类
嘛在本贴我就想通过对蛐蛐数据(CricketDate)的观察稍微总结一下普通蛐蛐们不同词缀代表的特色。
尤其是表面上看不到的隐藏数据
作用是帮助我,也帮助各位,在表面数据之外,了解到你这个蛐蛐是个宝贝(威望),还是银钱
PS:
至于一二品的特殊蛐蛐,可搜“好东西来啦!全蛐蛐王隐藏属性一览” by身价四千万恩哼
(我实在不敢给链接,我贴子里一出现链接就要被压在五行山下)
他给的表格里面也标注了一些属性代表的含义,除了“威慑值”那项他猜错了,其他的都是对的(那项是和暴击概率加和,是减对面蛐蛐耐久和属性的概率)
另外全表格如下
但每一类我会分别再截图
忘了提,你可能不知道的关于普通蛐蛐的事情
1、普通蛐蛐的品级取决于颜色和部位最高的那个
2、其他的全部属性都是两者对应的值的加和。所有的颜色都有其耐力和斗性值,但身体部位就不见得带着这两项了。
3、每一品级,包括一品二品,或每一大类,如白色、青色、头部、翅膀——内部都根据获得概率分成不同档次。换句话说,同一品级的一品也有不同档次之分,比如八败就是最高档,因为(因而)其获得概率最低。
拿青色来说
正青就是最普通的,砂青就是最稀有的传说——虽然他们同属一大类,同样都是四品级的(表里面的品级都是九品是1,一品是9)
那他们的属性
也基本上是稀有的要比普通的好,当然重青和砂青半斤八两,虽然其他属性基本都略低,但是耐力高一点,防御概率和防御成功时减少的伤害高一点(也就这两项了)
那么我先上结论,也不带数据的。数据回头再细说。
也只是按大类来说,具体大类里的普通和稀有、史诗、传说的差别,就默认传说的是最好的就好——再大类特点理完后再介绍如何区分普通、稀有、史诗和传说
首先是花色,花色分六大类
在之前,因为蛐蛐的介绍词是身体部位决定的,那些词里一般都透漏着特性,而花色只能凭经验来判断特性
现在通过数据总结如下
四品:青色:是提供耐力最多,防御次高的。史诗级 重青 提供160耐力,防御概率25,防御成功减伤8
五品:**:是提供斗性和角力最多的。传说级 油黄 提供170斗性,9角力
六品:紫色:是提供气势次多,暴击率次多的。传说级 白紫 提供7气势,暴击率30,暴击增加伤害7
七品:红色:是提供牙钳最多,暴击率和暴击伤害最高的,但也是六类花色里唯二完全不提供防御属性、耐力斗性次少的,另外他的杀伤力(让对方扣耐久的概率)也是最高的。传说级 血红 提供9牙钳,暴击率40,暴击增加伤害9 ,暴击没有被格挡时扣对方耐久概率为30%
八品:黑色:是提供角力最多(与**并列)、防御属性最高、反击率最高的,但也是气势最低的。传说级 炭黑 提供9角力,防御概率30,防御成功减伤10,反击率50
九品:白色:是提供气势最多,暴击率、反击率次多的,但也是六类花色里唯二不提供防御属性、且耐力斗性最低的。传说级 玉白 提供9气势,暴击率30,暴击增加伤害8,反击率30
我的五品尖翅淡黄就是输给了九品的尖翅玉白——俩都是尖翅,九品属性就不提了。
虽然淡黄是归属五品属性**,但它是其中次普通的。。只比正黄概率小一点,属性高一点,
但按理说我**是斗性最高的,专门抗气势高的。。这120怎么也能扛个12下,靠反击按理说可以把耐久最低的白色搞掉。。
打不过 50 40 10 2 4的尖翅玉白。。只能说我人品太差了。。
六类花色史诗级和传说级属性一览表
通俗的讲:
耐力是血量,斗性是魔法能量(sp),两者任意扣为0就失败
气势是魔攻,只针对斗性,稳定每回合扣一次,其他时候概率扣,
牙钳是物理攻击,只在作为攻击方时生效(对方反击后本方再反击同样还是攻击方,只要在攻击侧就只靠牙钳)
角力则是物理反击,只在作为防守方反击时生效
暴击只增加扣的血量,暴击没有被防御时(飙红字),有概率扣对方耐久,概率是暴击率+36列(就是有负数那列)
防御格挡成功(飙黄字)则可减少扣的血量,减少值为34列格挡伤害
青色血厚禁揍,除了暴击率其他各项加成都不高不低,对得起四品的身份
**蓝多抗魔,暴击防御不高不低,主要依赖反击杀伤对方——对不对得起五品身份存疑
紫色除了格挡伤害最高、气势次高外其他各项数据都不高不低,不愧是六品的。。
红色就是干——进攻是最好的防守(八败:小老弟,你说啥)。没有防御能力
黑色纯防守反击流,魔攻基本不指望,牙钳也是次低,但毕竟角力和反击率高,对方进攻后有50%概率反击
白色是法师,血多魔少但是魔攻高,可以以小博大,虽然牙钳和角力都最低,但暴击概率和暴击伤害可观,一旦暴击就是还不错的伤害。没有防御能力
没有防御能力就是说,除非身体部位提供防御属性,否则对方进攻百分百扣血,对方暴击也百分百被完全暴击(红字)(你甚至能计算最多活几回合)
然后是身体部位
先说三大类:头、翅、牙钳,每类都有18种
头:最普通的是柿头、浅头、圆头、尖头、方头、大头、麻头
中不溜名字还没头的是黑脸、红额、金鼎
然后比较稀有的有蜻蜓头、玉鼎、蝴蝶头、湖泊头、宝石头、三尖头(总之除了玉鼎外都是三个字的)
最稀有的是寿星头、菩提头
头是三大类唯一提供耐力和斗性的,越稀有提供越多,最多50(寿星头的,下同)
还提供角力,越稀有提供越多,最多9
以及反击率,最多40
就加这三样。
对寿星头
诗云
头黄项勒足轩昂,黄玉星头隆额上。
最强搭配大概是和**构成强力反击流
最强就是油黄寿星头
170耐力,220斗性,气势4,角力18,牙钳5,暴击率18,暴击增伤7,防御概率15,格挡伤害10,反击率高达65
或是和黑色构成防守反击流
最强炭黑寿星头
130耐力,120斗性,无视斗性,角力18,牙钳4,暴击忽略,防御概率30,格挡伤害10,反击率达到了90
而低品如果是配黑色那也是值得信赖的防守反击小将,反击率高配合高角力可以好好针对一下魔攻、耐力不高的
全数据如下
总之头部代表着更高的耐久斗性、和更积极而强力的反击
之后是翅
翅最普通的是圆翅、方翅、尖翅之类。。除了阴阳翅比较普通外,最稀有的都是三个字的,
其中的传说级是锦蓑衣,其次子午搭
这就更简单了,翅提供气势,即魔攻
和防御概率、格挡伤害
最高的锦蓑衣提供9气势,40防御率,7点格挡伤害
如果你想到了八败,那这里自然最绝配是防御率高的黑色,还能弥补黑色气势低(因而容易被扣斗性)的弱点
最高三品炭黑锦蓑衣的防御率可达到70
——这是什么概念呢,全部一二品中,只有八败(95),小八败三太子(75)和披袍轩甲(80)三种防御率过70的。
炭黑锦蓑衣的属性是
80耐力、70斗性、11气势、9角力、4牙钳、暴击太少无视、防御概率70,17点格挡伤害和50反击率
对比一下小八败 三太子
80耐力 460斗性 8气势 7角力 9牙钳 75暴击率 1点暴击增伤 15暴击伤害率即暴击后有75+15=90概率扣对方耐久 防御概率75 格挡伤害50 反击率75
行吧还是三太子厉害(废话三太子毕竟是一品里出现概率仅高于八败比三段锦还少的,当然因为耐力低人品不好容易翻车)
其实不需要锦蓑衣只要七品的阴阳翅配合八品的炭黑也能达到近50的防御率。。当然那样也就是欺负欺负绿名以下的人。。。
总之翅就是提供气势和防御率的
当然尖翅这样就加一点的就。。看看好了
牙钳
牙钳可以想象,提供牙钳
以及暴击率和暴击伤害加成
最弱的是水牙、花牙、黄牙之类的。。(其实通过诗句就能大概判断强弱,当然品级更容易,如果颜色是低于实际蛐蛐品级的话)
依旧是通常三个字的比两个字的要强。
最强的是乌钢钳、铁门闩
乌钢钳提供9点牙钳,40点暴击率,7点暴击增加伤害,和20点。。穿刺率(总说暴击率+36列有点傻,总之就是当暴击未被防御时让对方扣耐久和受伤的概率)
那理所当然想到暴力红
配合最强的血红构成血红乌钢钳(听着就很暴力)
可以达到80的暴击率,18点牙钳,16点暴击增伤,同时每次完全暴击时有50%概率扣对方耐久,另外血红还带有30的反击率
虽然自身耐力只有60,斗性70,但是一旦暴击直接扣对方34点耐力,可以说是速战速决的典范了,抓住耐力低的上就是了
(因为自身防御为0所以对方牙钳角力是多少就打多少。。有时候还暴击)
另外配合紫色也不错,紫色有一定防御力,本身暴击率也很高,最强的白紫乌钢钳也有70%暴击率,15点牙钳和14点暴击增伤,同时还有7气势,12防御率,容错率要高一些
配合**也不错。。青色也许更稳。。
总之这种简单暴力加牙钳和暴击的,还能说什么呢
就是干!
只取每类最稀有的一种或几种作为代表,再拉几个一品作对比,图表如下
我是不打算介绍蛐蛐更具体的战斗机制的,这方面不像种田,本来就很多随机性在里面,也有玩家探索发现的空间,那也是游戏的乐趣之一
附带一提,关于斗性的小提示
除了大家都知道的每回合开始在中间对峙时高气势的会稳定扣低气势的斗性外,你可以再观察一下谁先进攻
什么时候扣斗性提示:跟暴击和防御有关
还有一个可作为常识的事情:关于等级差——不战而降与积攒胜绩
不战而降是在等级差至少为6的情况下,等级差越高低等级的不鸣不叫概率越大(概率等于等级差10%)。
积攒胜绩则要敌人的败者蛐蛐等级比自己的蛐蛐最低低3级,否则不计。(该条不完全确认,如果蛐蛐的iTemDate的[8]列是其等级的话则可确认,同时这样则蛐蛐的iTemDate[2006]列是胜绩。可自行验证,如果有反例可展示一下)
鉴于一部分童鞋认为三品不会出现白黑之类低品词缀、或是怎么样的,我来介绍一下你得到哪个蛐蛐是怎么生成的
福人居和抓蛐蛐共用一个随机得蛐蛐的方法
首先确定的是你抓的大概等级
当等级是8或9——即二品或一品时,二品就必然得二品,一品就必然得一品
概率等于表中概率,即八败最低为1,吹铃等四将为28最高。真青黄紫都是1,真红乌白都是2
这意思是比如真青,当确定你得到一个二品时得到真青的概率就是1/(所有二品概率数字和即31+32=9)=1/9
所以当你得到一品时得到八败的概率是1/235
那么假如确定的等级不到8,设这个值为lv,另有一值lv2初始也是这个等级,即开始lv=lv2
lv = 7时
lv = lv - Rand(0,lv/2)
结果lv最小为1,最大为6
lv2依旧为等级值,即7
————解释————
所以你可以猜到lv代表的是花色,因为花色只有六种,等级从1到6对应九品的白到四品的青色
而当你的等级为7时,一定会得到一个三品的部位
而等级越高,花色是高品的概率越高,但也有可能是最低的1
————解释毕————
否则——即预期等级低于7,即品级低于三品
有75%概率
lv2 = lv2 - Rand(0,lv/2)
结果lv2最小为1,最大为6
lv值不变
————解释————
这表示有75%的概率花色要低于预期等级
身体部位仍为预期等级
————解释毕————
有25%概率
lv = lv - Rand(0,lv/2)
结果lv最小为1,最大为6
lv2不变
————解释————
这表示有25%的概率身体部位要低于预期等级
花色仍为预期等级
————解释毕————
然后按各自概率给你随机。
最终得到的蛐蛐总种类数有
2944种,对应2944张蛐蛐,大概60MB
太吾绘卷商人刷好感度:
第一个是通过在特定商人消费,就比如我想刷文山书海阁的好感,那就找到文山书海阁的下属商人,然后购买他的物品,一般前面的物品都比较便宜,好感也比较好刷,很容易就能到2这个好感阶级,到了这个阶级就不是购买物品能解锁好感的了。
我们需要找到村子里的豪富人物,然后与他们互动,通过商会赞誉的方式来提升指定商会的好感,当然商会赞誉是需要钱和威望的,这个钱和威望的获取途径都是很简单的,比如通过奇遇我们就能获得这二者。
还有一点就是,我们需要与红色字体的人物搞好关系,因为需要他们的互动,推恩施义,这个是我们快速获取地区恩义的源头,通过这个人物,我们获取到地区恩义,再找豪富将地区恩义转化为商会好感即可,当然前期威望不足的情况下,这样玩很容易破产。
所以我们需要一些特别的途径来获得金钱,比如邪道的绑架或者偷窃,要知道,红色字体的人物,手上基本都有好东西,神一品的装备功法数不胜数,这些物品,我们将它们卖给特别稀缺的商人即可获得大量启动资金。
在《太吾绘卷》游戏中,你可以通过以下步骤来救徐小猫:
1 首先,你需要对徐小猫进行一次全面的身体检查,确保它没有其他的身体疾病。
2 给徐小猫足够的食物和水源,保持它的营养和水分摄入充足。
3 给徐小猫提供适当的生活环境,包括阴凉的地方和舒适的床铺,以便它能够舒适地休息。
4 给徐小猫进行适当的卫生管理,保持它的毛发整洁干净,并定期进行除虫和驱虫。
5 如果徐小猫有其他的健康问题,应及时就医,进行专业治疗。
在完成上述步骤后,你可以尝试与徐小猫进行对话,并选择“交谈”选项。如果徐小猫对你有好感,她就会和你对话,并可能加入你的队伍。如果徐小猫对你没有好感,那么你需要继续提升你的高感度,以便与她建立更好的关系。
太吾绘卷手机版
v10
类型:角色扮演
大小:9143MB
评分:50
平台:
标签:神话武侠耐玩游戏探险
太吾绘卷义父可以说是一个神秘的存在,他有着绝世武功,和义父对话成功后还可以获得不同的奖励,那么和义父的对话应该怎么选呢义父又在哪里可以找到呢下面作者就为玩家一一带来解答!
太吾绘卷义父对话选择:
图1
1 太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%
2 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%
3 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高
4 太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%
选择1、2、4会进入图2攻击功法选择对话,选择3会进入图4的对话
图2
1 长兵资质提高 习得少林六合棍
2 指法资质提高 习得一玄手
3 剑法资质提高 习得武当丹剑
4 暗器资质提高 习得界青十诀
5 御射资质提高 习得御针术
6 软兵资质提高 习得黄鳞鞭法
7 刀法资质提高 习得八卦五行刀
8 奇门资质提高 习得五行刺
9 习得沛然诀(目前只可在此处获得)
当然义父还会给你一份相应秘籍及对应九品兵器
选完进入图3对话
图3
1 确认
2 后悔,返回之前的选择对话
3 放弃之前的选择,拳法资质提高
图4
通过以上的选择基本上你就可以获得比较上乘的武学了,后面的选择对事件的影响不是特别大,大家可以忽略掉了!
太吾绘卷义父在哪里:
义父的出现一直是个神性的存在有着盖世神功的他是很多玩家一直寻找的目标,完成这个任务你将收获更多的福利!
那么我们要如何找到义父呢其实最好的办法就是脚踏实地地学武功,好好的建设村庄,好好的生儿育女还有抓蛐蛐,过好你在武林的每一天!当义父到来的时候你不要惊奇,他可能就是传说中的最终BOSS没有一定实力是很难拿下他的。
少年如果你也准备好了,就让我们一起为迎接义父的到来而准备吧!如果想了解更多的内容,请关注我们或百度搜索我们这里每天都有好玩的游戏及游戏攻略!
在太吾绘卷游戏中,我们可以通过轮回来进行所谓的二周目。而我们第一代的属性也会决定下一代的属性,因此我们就需要培养自己的属性,那么太吾绘卷种田流模式怎么玩小编现在就跟大家介绍一下种田流玩法,一起来看看吧!
太吾绘卷种田流玩法介绍:
一周目种田假想
在跑遍全图,熟悉流程后,我选出了最佳种田门派,然山派。原因是然山派的人能教技艺中的杂学和术数。杂学是加钱最多的技艺,术数最后能解锁建筑轮回台,通过轮回台可以培养后代资质,一举解决武学不行的问题。
初始特质8财富,2技艺,技艺点医象星卜,出生地青州湖泽(杂学有建筑需要河),世界细节外道调极多,实测没什么影响,而且大幅增加生平遗慧。
到了太吾村选建筑一定要选民居,别的随意,由于然山有长街和星卜台,不用很着急买这两个建筑。初始别人在向师门学武艺的时候,我们去请教技艺(请教减大量好感,所以,先从最低级的弟子入手,别先去请教掌门,那就很麻烦了,跟掌门搞好关系,需要的成本很高),先请教杂学,然后主要练杂学,读会9,8两级,就等商贾云集,或者自己主动去小镇找商人,买集市,赌坊,青楼,花舫,然后造,升级这些,后期学会7级书,就能解锁吸引杂学人才的了,安排杂学人才去这些建筑,钱就会大幅度提升。有了大量钱后,刷商人好感度,武器什么的,随着商人好感度增加,再凭借商贾云集奇遇中的好感增加,最多可以在一个剑冢都不打的时候,满商人好感度,买到四品的武器和材料,以及金色的食材(一个送给掌门加两个心得好感!)为后世打剑冢奠定充足的物质基础。
在攒钱买商人好感度的同时,也要找在然山找个资质好的老婆,要是掌门是女的就很好了,由于咱们能通过钱买到高级物品,赠予掌门,刷好感非常容易,有钱一切不是梦。最好让掌门或者高级弟子和你生孩子,这样,孩子资质也能提高,总之,一切为了后代。第一代,后半生就是狂刷术数,赚钱,买商人好感度,得到好老婆,生个好孩子,最后用轮回台提高资质,貌似能得到资质为满的神童,这就是我们一周目的终极目标,不打剑冢,纯粹服务下一代。
我试过用修改器改了钱,不打剑冢,靠商贾云集奇遇临时加好感,能突破商人好感度限制,我只是加了两次好感,就能买四品,三品的道具,如果再加一次好感,恐怕能买到二品,甚至一品的道具,所以,一周目种田大有可为。
轮回台是五品建筑,依靠商贾云集临时加好感,完全没问题,可以买到。
而且,这一套最厉害的是,只要打赢一个剑冢,商人好感度上升到50,能通过商贾云集,高概率买到一品道具!证实了一句话,钱可通神!!!
太吾绘卷正式版中义父问答怎么选部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看太吾绘卷正式版义父问答攻略吧。
太吾绘卷正式版义父问答攻略
义父问答篇:
进入游戏,你,也就是太吾,想要学习更好的武功而不是天天练拳。义父说,拳是基础,要打好根基才能练功。这里太吾需要仔细应对义父的说法,以获得义父的帮助。
第一个选择:
1好好练太祖长拳(新手拳法身法-太祖长拳和小纵跃功的修习从50%→100%,你积累1500历练);
2不是上乘武学(义父让你所有武学资质+10,重要);
3我却不喜欢练武(义父让你所有技艺资质+10,但义父后续不会教其他武学和沛然决);
4沉默不语(义父让你武学资质+5,技艺资质+5)
第二个选择:
从义父提供的武学里选一项。
选择答案以后,会获得除了琴笛和腿法以外的一门摧破(攻击)武学,和配套的9品武器(义父所制,耐久翻倍);若你在这门武学的资质不够高,有几率变为更高但不高于100(也有说90的)的基础资质;义父最后还教授沛然决(独一无二的内功)。
ps:出谷后,界青门9品暗器界青十诀和9品剑法界青快剑可以向谷外遇到的司徒还月请教,如果选择还月入队,开局不要选。
对话尾声,义父还指引太吾去使用“运转周天”和读书功能。结束对话后,你分别在太吾的半身像左边和右边找到这两个功能。运转周天方面,此时没有其他内功,只能暂且挂着沛然诀以慢慢增长内力。读书方面,可以先读沛然诀的内功武学书,只要内功资质不是太差,总能在猴儿王奇遇结束前完成阅读的。因为义父给的书都是完整书页,读起来没什么难度,很快读完6页书。一门武学,读完任意类型的6页书,并且修习100%的武学可以进行“突破”,在突破一次玄关后,会获得对应的正练/逆练功法特效,也可以传授给他人了!
无法制作。
太吾绘卷游戏中,绳子是一个重要的道具,但是这个道具缺无法制作。太吾绘卷长绳只能在五湖商会购买。在太吾绘卷游戏中,长绳属于杂物,可以装备,也可以在战斗准备阶段使用,用以捕获“外道”。
绳子的特点
抓外道,玩家可以先寻找到五商人购买绳子,随后打外道,在他的血只剩下五格时,利用绳子将他抓起来。
玩家也要注意,阿牛满好感(对话选仁善)后加入队伍可以直接要;或斗蛐蛐赢了入手,极低概率打相殊掉(看水友说的,掉率别指望)。
世界地图共分十五个省份,玩家可选择其中任意一个作为出生地。每个省份中有三个地区,分别为省会都城、门派驻地和乡村地区,其中省会和门派的地区名称是固定的,乡村地区的名称则会在建立存档时随机生成。太吾村固定在玩家所选省份的乡村地点。玩家需在太吾村中建造驿站才能自由跨地区行动。
“太吾演武”是《太吾绘卷》中的一个玩法,一共有六篇,怎么能够快速的通关呢,下面我爱秘籍小编来给大家分享攻略,希望能帮助到各位玩家。
太吾绘卷太吾演武通关攻略
“其之一入深谷,踏坏马蹄灯火遥。”
焕心接到义父传音,判断义父就在前方的原野中,移动至原野寻找义父。
移动的方式有两种,可以通过键盘的[WASD]或[方向键]移动,也可以通过[鼠标左键]点击某地两次进行移动。
[鼠标左键]选中想要移动的地方,可以看到移动至此地需要花费的时间,地形的不同会对移动花费时间产生影响。
当剩余时间少于移动消耗所需时间则无法移动,通过装备[代步装备],可以减少移动所需消耗的时间。
点击人物头像打开装备界面,将刚刚得到的瘦马拖至[代步装备栏]。
回到地图界面可以看到移动至下一原野所需耗费的时间由2减少至1。
追上义父后,义父告诉焕心要在此处结庐而居,直到焕心尽得[伏虞剑]真传。
此间不能出谷,否则无法庇护焕心遭到仇人寻仇。(一完)
“其之二采梧桐,青泥描眉亦欢笑”
义父制作木人,手边缺少称心如意的良才可用,焕心去替义父采一些良木。
先移动至采集的目的地[林地],点击下方的采集面板,选择斧头开始砍伐木料,需要耗费1点时间。
在采集的过程中,出了能采集到目标材料外,还有几率能获得珍贵的稀有材料,稀有材料可用于制作各类道具。
焕心不小心被梧桐木刺伤了手掌,得到[焕心血梧桐]。
回到竹庐,发现义父被木人制住,义父交代焕心削制十二枝九寸长的竹刺方能救他。
点击产业界面进入,再点击竹庐进入储藏室从中取出[木工箱]和[青竹片]。
再点击竹庐界面的制木,左侧工具选择[木工箱],右侧引子选择[青竹片],中间点击+号投入资源,点击锤子开始制造出[木质针匣]。
做好了竹刺救了义父,义父竟对木人抱拳说到“阁下何方神圣何以夺我真气暗害于我”(二完)
“其之三斩鳌足,器利法奇荡魔妖!”
没想到木人竟然真的回话了,而且自称“徐仙公”。义父刚刚受了重伤,焕心挡在义父身前,替父出战。
战斗准备界面中可以看到双方的对战情况,除了主角外还有4个空位可见最多可携带4名队友出战。
由于战斗是回合制的,机略值的高低决定了先后手。
中间部分可以选择对战的机略,选择机略会消耗对应的机略值。本场战斗暂时无法选择机略。
进入战斗界面,中间的数值[70]是敌我当前距离,人物下的数值范围[30-50]是你的攻击范围。
所以当前敌人是超出了你的攻击范围的,需要先拖动滑动条的数值设定目标距离设定为[40]以进入攻击范围。
战斗中可随时通过[SPACE空格键]暂定战斗,当你与敌人的距离进入你的攻击范围后,就会以左上角轮盘上的招式自动攻击敌人。
当你的[提气、架势]达到100%,且获得施展招术的前置招式,就可以施展武学招术了。
这里焕心无法通过1[刺]2[撩]施展[开阖剑术],变招通过3[劈]用出了[斩鳌刀法]。
当使出武学招式的时候会进行[迅疾]-[闪避]、[精妙]-[拆招]、[力道]-[卸力]的判定来决定伤害的大小。
当[斩鳌刀法]用至十成的时候对徐仙公造成了巨量伤害,一招制敌。
战斗结束后,会获取历练、名誉、威望。而人物特性及战斗性质会对获取量产生或增或减的影响。(三完)
“其之四秋思起,艳羡凡尘是年少。"
打败徐仙公已经有一段时日了,这天义父突然叫来焕心,传授了《天枢玄机》让焕心修炼。
《天枢玄机》属于[绝二品]功法,在功法介绍中可以详细看到功法是否完整及阅读的进度。
进入竹庐界面,点击进入[修习],[修习]里分为[修习]、[突破]、[研读]三大类。
一般得到功法秘笈,先要进行[研读]、然后进行[修习],当达到阶段瓶颈的时候进行[突破],成功突破到下一阶段的时候再[修习],重复直至功法完全掌握。
研读的时候,每页功法会随时显示研读的进度,同时你的耐心值会不断消耗,当耐心值消耗完则研读结束。
同时研读的时候会获得人物悟性值,消耗人物悟性值点击下方悟性能力可以增加人物耐心。需要知道的是功法中的残页是无法研读完成的。
研读完功法就需要进入修习了,修习分4个阶段,每25%就需要突破才能进入下一阶段。
修习程度越高,功法或技艺的威力与效果越大。而修习是需要消耗人物的历练经验与时间的,并且需要达到功法的资质要求。
这里先把《天枢玄机》修练至25%,然后进入突破。
[突破]玄关的难易度受人物资质影响,且突破同样需要消耗大量的历练经验。资质也必须达到要求。
但如果突破失败,历练经验不会消耗,只会浪费掉消耗的时间。
突破玄关的时候,在有限的突破次数之内,将[起]与[终]连接起来,并至少获取1点功法修习程度,便可成功。
当没有可连接的各自或走火入魔伤势过重时突破便失败结束。
突破点上显示的数字%是突破这点的成功率,[总纲]、[循序]等特殊格会有特殊的效果,比如[总纲]的效果"每成功连接一个格子,此格的奖励增加10%”。
而"如常"即为普通的突破,没有额外的特殊效果。
突破的安全次数由人物的天资决定,一旦超出安全次数,便要选择是放弃突破还是冒着走火入魔的危险继续突破。
如果继续突破,则每突破一格都需要承受伤势,一旦伤势超出目前人物能承受的最大值,则突破失败结束。
完成修炼的焕心被音乐声所吸引,无意间踏出了谷外一步,正欲回头被一个奇怪的小和尚拦住了去路。
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