英语作为另一种语言,与写作的完美邂逅也需要技巧和灵感才能很好的呈现。
一、热爱生活,积累素材 想写好英文,最根本的就是不能被琐碎、碎片化的信息覆盖,不能行尸走肉的生活,多注意生活的细节,多积累科技、经济、生活等方面素材。 只有有故事、有多感悟善于处理信息和知识面广的人,才能写好写作。
二、大量英语阅读是写作提升的最重要基础,没有大量的英文阅读,就不可能写好写作。 学习语言最重要的是建立语感,大量的英语阅读能给我们带来英语的语感、写作的心境和灵感。
三、注意英语语言的特点,掌握英语句法 写作一部分是科学,一部分是艺术。 科学的部分包括基础的语法、句法和逻辑;语言部分是艺术。
四、多模仿,特别是好的句子 写作圣经On Writing Well第34页就提到:Writing is learned by immitation 模仿是最好的起步。
五、动词是文章是否有灵魂的关键,动词往往给人主动有力的感受和冲击,表达准确的信息,给人无限的想象空间。多积累好的动词,特别是行为动词。多用动词,少用名词,文章的可读性和说服力也更强。
如中国学生很喜欢写different people have different opinions,很套路的一个表达,但是很繁琐,直接改成opinions vary
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为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。
2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。
就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。
在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。
阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)
与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”
绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。
“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。
那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。
根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。
“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”
“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”
罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。
康拉德·罗塞特(Conrad Roset)
“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”
在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。
“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”
“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”
Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。
“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”
“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”
Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”
“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”
“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”
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本文编译自:gamesindustrybiz
原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》
原作者:Matthew Handrahan
春风不燥,阳光正好。我和同学们的阅读之旅,乘着春风,已经启航。
最近班上出现了各种奇形怪状的石头,甚至有同学在课余时间还忙碌着在校园里找石头,一问才知道,原来是我们的黄老师带来的趣味科学课。学生对科学的兴趣在小学阶段十分关键,遇上多才多艺的黄老师,更是让孩子们喜欢上了科学,对科学有着积极乐观的态度。
很多人认为科学课就是做实验,其实在科学教学中结合科普阅读,教学更为有效。作为语文老师,加之暑期参加了担当者行动的科普绘本导读学习,我有义务和使命给同学们带来更多阅读活动。于是趁热打铁,利用午间阅读的时间,给同学带来了一节科普阅读课,整合科普读物《神奇校车之地球内部探秘》,帮助学生巩固科学课中学到的岩石知识。
这本书以讲故事的方式,阐述了科学知识。故事围绕着卷毛老师布置家庭作业找石头展开,全班只有一位同学找到了真正的石头,于是卷毛老师开着神奇校车带领孩子们开启了寻石之旅。作者将科学事实融入到虚构的故事情节里,他们开着神奇校车一层一层往下挖,从土壤挖到了岩石,从地壳到地心,一路上同学们不仅认识、采集了岩石,而且了解了地球内部的构造,这本书始终保持着幽默有趣的风格,又坚持着严谨的科学态度,以故事为主线,加入了人物对话,还有严谨的知识笔记:石头是从哪里来的?岩石是由什么构成的?火成岩是怎么构成的?为学生一一解开了谜底。当讲到火山喷发出来的岩浆冷却后是什么岩石时,同学们抢着说是玄武岩!当讲到书中班级制作的岩石标本时,同学们也纷纷拿出自己的标本,自豪的样子别提多开心了!
这样的阅读与学科结合一直都在发生着,同学们在数学课上学习时钟的知识,我马上想到读过的绘本《一秒有多长》,通过绘本让同学们直观的理解时间,时间不只是钟表上的滴答声,世间万物都与时间息息相关。把时间的科学性与人文性结合起来,同学们也懂得了珍惜时间,一秒过得很快,但一秒内世界也可以发生很多改变。在语文课《读不完的大书》作业中出现了一条鱼化石,于是带来绘本《化石的秘密》,同学们了解了鱼骨化石的形成,曾经的海底,如今变成山岭,真正领会大自然是一本永远读不完的大书,藏着无穷的奥秘。
阅读无处不在,用一颗善于发现的眼睛,找准切入点,既做到了学科融合,又能培养同学们的阅读兴趣,何乐而不为呢!
郭德纲和于谦这两个人在相声界的风头正盛,二人之间的那种相互陪伴、亦师亦友、志同道合胜似亲兄弟的感情让很多人艳羡不已。二人既是一捧一逗的搭档,也是好朋友,更是几十年相互扶持的发小,还有着一起学艺有共同目标的情分。
郭德纲曾经说过,他与很多人有过合作,跟很多演员搭过戏,也跟很多相声表演艺术家做过搭档,但于谦让他感觉最舒服,尺寸、火候掌握的刚刚好,与他特别的搭,两个人特别的默契,这种默契度是很难得的。
二人有着同窗情谊,还有着在低谷时互相陪伴互相扶持的情分,有着共同的爱好和共同的追求,有着同为相声艺术奉献终身的精神,可谓志同道合的知交好友。如今,人们提起郭德纲必然会想起于谦,提起于谦必然也会想起郭德纲,二人的那些经典段子也会随之出现在人们的脑海,两人如伯牙子期一般是难遇的知音知己。二人彼此欣赏,彼此谦让,多年搭档,在遭遇各种背叛、各种挫折之后,仍然不离不弃的一起合作,还让彼此的孩子拜对方为师,这种感情远远超过血浓于水的亲情了。
两人一起表演的相声,默契十足,笑点颇多,让人看着轻松愉悦。多年的搭档和默契让二人台上的表演有一种很自然的感觉,尤其郭德纲的相声中现场的发挥非常多,于谦也能自然而然的将包袱接住,实在是非常难得的一对知交好友了。知己做到这个份上,实在是人生的一大幸事。
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