高考武术套路的分解动作

高考武术套路的分解动作,第1张

高考是很严肃的事,一定要把规则搞清楚,一般来说下面这些是差不多通用的,这方面我有经验,不懂可追问。

武术竞赛长拳套路内容规定

1、拳、掌、勾三种拳型 和弓步、马步、虚步、仆步、歇步五种步型,其中弓步不得少4次,马步和虚步不得少于2

次,

2、五种拳法(其中冲拳不得少于5次)、五种掌法和两种肘法(其中必须有一种进攻性肘法)。

3、屈伸、直摆、扫转、击响四种不同组别的腿法(其中屈伸性腿法不得少于两种三次)。

4、三种不同组别的平衡,其中必须有一种持久性平衡。。

5、三种不同组别的跳跃。

6、指定动作。

八、武术竞赛太极拳套路的内容规定

整个套路至少包括四种腿法和六种不同组别的动作。

发劲跳跃动作。可做也可不做。

九、武术竞赛南拳套路内容规定

1、拳、掌、爪三种主要手型和马步(或一字马步、二字马步)、弓步(或丁字弓步)、虚 步、

跪步(或骑龙步及单、双蝶步)、独立步五种步型。其中弓步不少于6次,马 步不少于4次,虚步、独立步不少于2次。

2、手法、肘法、桥法、步法中的一部分。

3、三种不同的腿法动作。

4、三种不同的跳跃动作。

5、指定动作。

十、

武术竞赛刀术套路内容规定

1、弓、仆、虚三种主要步型。弓步不少于4次,仆步和虚步不少于2次

2、不得少于八组不同组别的主要刀法。

3、刀术套路缠头刀和裹脑刀均不少于3次

4、指定动作。

十一、武术竞赛剑术套路的内客规定

1、弓步、仆步、虚步三种主要步型。弓步不少4次,仆步

和虚步不少2次

2、不得少于八组不同组别的主要剑法。

3、剑术套路必须有三种不同组别的平衡,其中必须有两种持久性平衡。

4、指定动作。

十二、武术竞赛枪术套路内容规定

1、弓步、仆步、虚步三种主要步型。弓步不少4次,仆步和虚步不少2次。

2、不得少于八组不同组别的主要枪法。

3、完整的

"拦、拿、扎枪"不得少于10次。

4、指定动作。

十三、武术竞赛棍术套路的内容规定

1、弓、仆、虚三种主要步型。弓步不少4次,仆步和虚步不少2次。

2、不得少于八组不同组别的主要枪法。

运动和合理的饮食才能快速的减肥:

一、运动:

1有氧运动是最有效、最健康的减肥方法。它是一项以有氧代谢为主的耐力性运动,提高人体新陈代谢,可以促进能量的消耗,避免机体能量过剩而转化为脂肪积聚,同时也可以使机体已积聚的脂肪得以分解。

2有氧运动包括慢跑、步行(散步和快走)、游泳、骑自行车、原地跑、打球、爬山、健身操、练瑜伽和打太极拳等。每次运动最好一次持续做完,保证每天累计40分钟以上,中间可以停止,且每次运动总消耗热量须达300千卡。

3运动会提高人体的新陈代谢率,但其效果最多只有两天,因此运动最重要的是要持之以恒,如果不能每天做,最少两天也要做一次。

二、饮食

1拒吃油腻、重口味、甜度高的食物,像是鸡排、泡面、蛋糕等皆属之,这些食物多半含大量钠、油脂及糖份

2烹调简单、天然清爽的食物,能避免加重肠胃负担,热量若能控制在 100 大卡左右更好。

3吃东西满足感很重要,与 其多吃几口,不如多咬几下。不妨选择那些有咬劲的食物,增加咀噘的时间,体重就没有增加的机会了。

急求一张人物走路正面的分解图

如下图所示:

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。

动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。

漫画

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。

常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画和

美国漫画

动漫人物身体步骤,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,

锁骨

平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH整理)

★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH整理)

★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出

对角线

,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条

平行线

,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八

头身

,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH整理)

★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实真人有七头半就了不起了漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH整理)

★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿:胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。

儿童:头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸部隆起,臀部较大,

脚踝

较细。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更显老了

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动

趋势线

画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;

眉弓

画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个

圆柱体

,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到

下颌

的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;

“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;

“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;

“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;

“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;

“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)

圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的

在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

在画下眼皮时,要尽量画细一些。

画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2)哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3)发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。

(4)哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。

(5)惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。四、手的画法:俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。(LSMH整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

火柴人手翻书动画的分解图

1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。

首先先在白纸上画出一个圈。

2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。

3,接下来画出火柴人的腿。

4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。

5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。

6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。

  第三套全国中学生系列广播体操

  ——放飞理想文字讲解

  一、预备节: 4×8拍

  预备姿势:直立

  第一个8拍

  1-4拍,两臂经体侧至上举,稍抬头

  5-6拍,左脚向侧移步成开立,稍宽于肩,同时两臂下落于胸前平屈,前臂重叠,右臂在上,手指触上臂; 7-8拍,保持6拍的姿势。

  第二个8拍

  1-2拍,屈膝半蹲,同时右手握着左手背下压,少低头,眼看手

  3-4拍,直立,同时手经前至上举 5-8拍,左脚收回,同时两臂经侧还原成直立。

  第三、四个八拍同第一、二个八拍,方向相反

  二、第一节伸展运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个8拍

  1-2拍,左脚向前一步,成右脚在后点地,同时两臂经前至侧上举

  3-4拍,两臂向内绕环交叉交叉经前至上举

  5-6拍,左腿还原,屈膝下蹲,两臂同时下拉至肩侧屈,握拳,拳心向内

  7-8拍,还原成直立

  第二个8拍,

  1-2拍,左脚侧伸,脚尖点地,同时两臂侧举

  3-4拍,向左转体90度,成右脚后点地立,同时,两臂经下至右臂上举,左臂侧举

  5-6拍,两臂经下还原成1-2拍的动作 7-8拍,还原成直立

  第三、四个8拍同第一、二个8拍,但方向相反

  三、第二节扩胸运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个8拍

  1-2拍,左脚向侧移步成开立,稍宽于肩,上体右转45度,同时两臂前举,两手互握。

  3拍,上体还原,同时左肩胸前平屈,右臂侧举后振

  4拍,两臂前举

  5-6拍,向左转体90度成弓步,同时两臂经前至侧举,后振,掌心向上

  7拍,两臂前举 8拍,还原成直立

  第二个8拍

  1拍,屈腿,同时两臂经前成胸前平屈,后振、握拳

  2拍,两臂前举,拳心向下

  3拍,左脚前迈成前弓步,同时左臂胸前平屈,右臂侧举、后振一次

  4拍,两臂前举交叉,左臂在上

  5-6拍同3拍,弓步弹动一次,手臂动作方向相反

  7-8拍,还原成直立

  第三、四个8拍同第一、二个8拍,但方向相反

  四、第三节踢腿运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个八拍:

  一拍,左脚向前一步,成右脚尖后点地,同时两臂胸前平屈,握拳

  二拍,右腿前踢,大于90度,直膝,绷脚尖,同时两臂经侧后摆,

  三拍,右腿向后一步,还原成右脚尖后点地

  四拍,收左腿,还原成直立

  五至八拍,与一至四拍,动作相同但方向相反。

  第二个八拍:

  一至二拍,左腿后撤伸成右弓步,身体右转45度,同时右手叉腰,左臂前上举,眼看左手

  三至四拍,上体还原,收左腿,全蹲,两手扶膝,十指相对,眼看前下方

  五至六拍,还原成直立

  七拍,左腿侧踢,大于90度,直膝,绷脚尖,同时,两臂侧举

  八拍,还原成直立。

  第三、四个八拍同第一、二个八拍,但方向相反。

  五、第四节,体侧运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个八拍

  一拍:左脚向侧移动一步,成开立,稍宽于肩,同时两臂侧举

  二拍:重心移至左腿,右腿后屈,同时右臂上举,左手触右脚跟,眼看左手,

  三至四拍:还原成一拍的动作。

  五至六拍,身体向右侧屈,同时左臂上举,右臂屈肘于体后,前臂贴于后腰

  七至八拍:还原成直立

  第二个八拍

  一拍:左脚向侧移步成开立,左手叉腰,右臂上举,同时身体向左侧屈一次

  二拍:还原成直立

  三至四拍:身体向左侧屈

  五至六拍:上体还原成直立,同时左臂伸至上举,五指分开,掌心向前,右臂下拉至肩侧屈,眼看左手

  七至八拍:还原成直立

  第三、四个八拍同第一、二个八拍,但方向相反。

  六、第五节,体转运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个八拍

  一至二拍:左脚向侧移步成开立,稍宽于肩,同时左臂经腰推至前举,立掌;右臂上举,握拳,拳心向前

  三至四拍:上体左转90度,同时左臂侧屈,肘、前臂贴于后腰;右臂胸前平屈,指触左肩;

  五至六拍:上体右转180度,同时两臂经水平向右摆动至左手胸前平屈,右臂侧举,掌心向上;眼看右手;

  七至八拍:还原成直立。

  第二个八拍:

  一拍:左脚向前一步,同时两臂胸前屈,掌心向后

  二拍:右腿并左腿,同时前臂向内绕至前举,掌心向下

  三拍:屈腿,同时上体右转90度,左臂前举,掌心向下,右臂胸前平屈后振,眼看右手;四拍:还原成直立。

  五至六拍:左脚向侧移步成开立,稍宽于肩,同时上体左转90度;两臂经侧至侧上举,掌心向外;

  七至八拍:还原成直立

  第三、四个八拍同第一、二个八拍;但方向相反

  七、第六节:腹背运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个八拍:

  一至二拍:左脚向侧移步成开立,稍宽于肩;同时两臂前举,立掌

  三至四拍:上体前屈90度,两臂侧举,抬头看前方

  五至六拍:两臂上举于手腕处交叉,五指分开,掌心向前,眼看手

  七至八拍:收左腿,成直立,同时两臂胸前屈,掌心向后

  第二个八拍:

  一至二拍:屈伸腿一次,同时两臂伸直,两手由拳变掌,经前、下、向后绕至上举,掌心向前;

  三至四拍:直腿体前屈一次,手指触地;

  五至六拍:同三至四拍,

  七至八拍:还原成直立

  第三、四个八拍同第一、二个八拍;但方向相反

  八、第七节:跳跃运动 8×8拍

  预备姿势:直立

  第一个八拍:

  一至二拍:跳成半蹲开立,同时两臂胸前平屈,握拳

  三至四拍:跳成并立,同时两臂侧举,握拳

  五拍:跳成半蹲开立,同时两臂上举至头上击掌一次

  六拍:跳成并立,同时两臂侧举

  七拍:同五拍

  八拍:同六拍

  第二个八拍:

  一至二拍:左弓步跳,同时两臂前举,两手互握

  三至四拍:跳成并立,同时两臂胸前屈肘

  五拍:向左转90度,左弓步跳,同时两手叉腰

  六拍:跳,还原成并立

  七拍:同五拍,但方向相反

  八拍:跳,还原成直立

  第三、四个八拍同第一、二个八拍;但方向相反

  九、第八节:整理运动 8×9拍

  预备姿势:直立

  第一个八拍

  一拍:左脚向侧移步成开立,同时左臂胸前平屈

  二拍:右脚在左脚前交叉点地,左臂侧上举,掌心向外

  三拍:右脚向侧移步成开立,同时左臂胸前平屈

  四拍:左脚右前交叉点地,同时右臂侧上举,掌心向外

  五至八拍:左脚开始踏步四次,身体保持正直,两臂经侧下放,还原成直立

  第二个八拍同第一个八拍

  第三个八拍:

  一至四拍:左脚向侧迈一大步,成左侧弓步,同时两臂经侧至侧举,三拍到位

  五至八拍:向右移重心,成右侧弓步,同时两手叉腰

  第四个八拍

  一至四拍,经半蹲重心移至左腿站立,同时向左转45度,右脚尖后点地,两臂经下至侧上举,掌心向外,

  五至八拍:还原成直立

  第五至第八个八拍,同第一至第四个八拍,但方向相反

  第九个八拍

  一至四拍:两臂经侧至侧上举,稍抬头

  五至八拍,还原成直立。

  这个可以吧

肌肉收缩的兴奋变化

1等张收缩与等长收缩 肌肉收缩时可以生长度和张力的变化。如果将及肌肉的一端固定,另一端连到一个可以自由运动的杠杆上,当受到刺激时,肌肉迅速收缩变短,但张力不变,称为等张收缩。如果把肌肉的两端都牢牢固定,当受到刺激时,肌肉不能缩短,仅表现张力变化,称为等长收缩。

在人体肌肉运动中,两种收缩都有。肢体的自由屈伸,主要是等张收缩。用力握拳或试图举起力所不能及的重物时,主要是等长收缩。一般的躯体运动都不是单纯的某一种收缩,而是两种收缩不同程度的复合。

2单收缩与强直收缩 在实验中,当肌肉接受单个刺激时,发生一次迅速的收缩,称为单收缩。用肌动描记器所记录的单收缩曲线科分为三个时期:从施加刺激到肌肉开始收缩的一段时期称为潜伏期,从肌肉开始收缩到收缩到最高峰时期称为收缩期,从收缩到最高峰到恢复原状的时期称为舒张期。

用一连串频率很低的单个刺激作用于肌肉,可产生一连串各自分离的单收缩。如果增加刺激频率,则各个刺激引起的单收缩便倾向于融合,即前一个收缩的舒张尚未完成,又开始后一个收缩,这种收缩称为不完全强直收缩。若在增加刺激频率,则在整个刺激时间内,肌肉处于持续收缩状态,这种由于迅速重复刺激所产生的强大的持续收缩,称为完全强直收缩。人的随意活动都是由不同程度的强直收缩所构成。

肌小节的概念

肌原纤维上每一段位于两条z线之间的区域,是肌肉收缩和舒张的最基本单位,它包含一个位于中间部分的暗带和两侧各1/2的明带,合称为肌小节。

(二)骨骼肌收缩的能量代谢(有氧代谢和无氧代谢):

1骨骼肌收缩时的化学变化(见P48)

(1)ATP的分解与合成

(2)CP的作用

(3)肌糖原的酵解

(4)丙酮酸与脂肪酸的氧化

ATP分解释放的能量是骨骼肌收缩的直接能量来源

CP分解释放的能量可供ATP的重新合成

肌糖原酵解所放出的能量大部分供ATP和CP的合成

肌糖原和脂肪酸氧化所释放的能量是骨骼肌收缩的最终能量来源

骨骼肌收缩的化学变化中所释放的能量一部分变成骨骼肌收缩的机械能,大部分则以热能的形式放出,与维持体温有关。

(三)肌肉收缩的疲劳

由于持久的活动引起的肌肉工作能力的逐渐减弱甚至停顿的现象,称为疲劳。

疲劳的原因很多,离体肌肉的疲劳可能是由于代谢原料,如肌糖原和磷酸化合物的消耗或代谢产物的堆积造成的,这种疲劳称为收缩性疲劳:也可能是由于神经肌肉接点的疲劳,称为传递性疲劳:在完整的机体内,骨骼肌受中枢神经系统支配,疲劳首先发生在中枢的,称为中枢性疲劳。适宜的收缩节律和负荷,可以使疲劳延缓发生,要合理的休息,经常进行劳动和体育锻炼。

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