/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入
target= 目标为(施法使用物品)
格式:/cast [target=] 技能
/target=
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向
/stopcasting=打断当前施法
#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍距离和CD没注意因为没用过这个
#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD
/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B
/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B
如果需要将上面两个整合很多条在一起话需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了
----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------
关于焦点的专区
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式需要其他功能自行整合就OK
#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离个人觉得极度好用盯羊盯反制好用
整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取
----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------
一些不太常见的语句
/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset= 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延
处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)
/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟拼DPS别用
/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号
----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------
关于技能喊话这里有个[ http://bbsngacncc/readphptid=1989774更加全面和高端的帖子 ]大家可以跳过我写的直接去看
说话方面
/ 那啥那啥要说啥写啥
=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子算了这么简单干嘛要仔细看
密语方面格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标
要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话是下面格式(改自ID:格格巫84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"UnitName("target")"变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了
好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 用%f引用最开始懒得去试结果弄麻烦了
---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------
最后是一些看起来挺复杂的语句我也不知道该怎么解释会英文的仔细看一看就懂了实例:
水元素宏原创人ID:WiNDDRiVER 感谢
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbsngacncc/readphptid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]
变羊宏同样很强大
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的没有啊(泪奔掀桌)
喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏个人感觉是没有什么可以改进的地方了接近完美
可能有些不完善或者有误的地方欢迎大家补充指正
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的拿谁的是真的忘记了原创者勿怪
加一点关于冰箱宏的现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验好吧尽管它的CD是4分钟如果是施法状态开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的也就是,按一下只打断施法不会用冰箱
在时间段B按冰箱宏按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间如果施法不到一个GCD时间那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢因为反制偷取没有GCD冰箱会走GCD
所以多加注意总结按冰箱宏太多次会死按少了偶尔也会死囧rz
更新综合上面提到的"冰箱"问题以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测延迟的问题不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快/stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论
在别的网站看到这么一篇文章其中的内容摘录如下(稍有修正):
ps摘录地址如下:http://wow766com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80shtml#
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继续访问 取消 不再提示我[ http://wow766com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80shtml#猛戳可见 ]
似乎这个网站也是无责任转载作者写的佚名所以没法声明原作者<----算免责声明
第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。
1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。
2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。
第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。
1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance: 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button: 可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏
equipped: 可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling: 为某法术名,某法术正在引导中
actionbar: 为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet: 可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。
2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target= 可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。
第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。
1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18
2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
没有这个功能,健康码需要单独查询使用,方法如下:
1、打开微信,进入“发现”页,点击“支付”,如下图所示:
2、进入“城市服务”,如下图所示:
3、进入“防疫健康码”,如下图所示:
4、点击“立即领取”,如下图所示:
5、点击“去打卡”,如下图所示:
6、填好当天的健康信息,包括当前体温,然后勾选本人填写,点击“提交”即可成功打卡,如下图所示:
拍手背游戏发出指令的是喊一二,
拍手背玩法:两名幼儿以猜拳来决定谁先拍。拍者掌心向上,并将手放在对方的手心下面,喊一二,在喊二的时候,看准机会,撒手从上面去拍对方的手背。如能成功,则继续拍,一但拍空,两人交换。
ios14怎么双击背面截屏?怎么双击背部截图?这个里面有很多的操作都很方便的,大家都可以用最简单的操作去完成截屏的,以后不用去用组合键的,也是简化了不少的,下面就来介绍下双击背面截屏操作。
iOS14中新增的「轻点背面」,可以实现在手机背面敲击两下或三下,实现自定义快捷功能。比如,「轻点两下」修改为「截屏」,便能实现轻触iPhone背面,双击即可快速截屏。除了轻点背面截屏,还设置返回主屏幕、打开控制中心、锁定屏幕、扫一扫等,十分实用。
iOS14轻点背面支持哪些机型?
最近有不少iPhone用户反馈,自己的手机在升级到iOS14之后,无法使用「轻点背面」功能,这是怎么回事?
其实,这是因为,iOS14新增的「轻点背面」功能对机型有一定的限制,目前只有iPhone x以上机型,如 iPhone X/XS系列、iPhone XR/11系列,以及即将发布的 iPhone 12 系列才支持该功能。
对于 iPhone 8 及以下机型,在 「触控」设置中,并没有「轻点背面」选项,只能通过设置双击小白点的方式实现快捷截屏。
简单来说,只有 iPhone X 以上机型才支持 iOS14 中新增的 「轻点背面」功能,如果你的手机没有刘海,则就无缘该功能了。
首先,iOS14「轻点背面」功能默认关闭,用户需要在「设置」-「辅助功能」-「触控」-「轻点背面」将开关打开,然后设置你想要的快捷指令功能就可以了。
可以将「轻点两下」设置为「截屏」,轻点三下快速呼出微信「扫一扫」,之后便能实现轻触iPhone背面,双击即可快速截屏,相比之前的「锁屏键 + 音量键」快捷键截屏,轻点三下快速打开微信扫一扫,使用十分便捷。
轻敲摄像头真的好使,一点不费力,轻点就可以了,亲测有效!
触控技术人们并不陌生,银行的取款机大多有触摸屏功能,很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也很多。但是这些已经存在的触控幕都是单点触控,只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术(Multi-Touch)能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。
一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。
BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令)
Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留)
/petattack
/petfollow
/petstay
Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动)
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关)
/petautocaston
/petautocastoff
在20中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast ”(施放最高等级的法术)或者“/cast (Rank )”。比如说:
/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [] ; [] ; [] ;”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button: - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
---------------------------
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
这里有一些举例说明:
/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。
/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。
/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。
/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。
/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。
/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。
/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。
/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。
/施放 [targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。
----------------
姿态
----------------
姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1 战斗 2 防御 3 狂暴
牧师:1 暗影形态
德鲁伊:1 熊 2 水栖 3 猫 4 旅行 5 枭兽/树
盗贼:1 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
物品槽列表:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
一些equipped例子:
/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。
/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。
/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。
/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击
/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。
条件选项[button:]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。
默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。
lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。
/施放 [button:2, targeplayer] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗
这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。
请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:
/施放 [help] 强效治疗术
就和下面的宏等同:
/施放 [targetarget, help] 强效治疗术
除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。
一些[targeunit]的例子:
/施放 [targeplayer] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标
/施放 [help] 快速治疗; [targetargettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [targetargettarget, help, combat] 快速治疗; [targeplayer] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。
如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:
/施放 [targenone] 驱散魔法
这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。
新的宏命令:/castsequence
----------------------
在WoW 20中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence [] rese/target/combat , ,
“啥?你在说啥?”
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
“我还是不太明白耶。”
OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!
/castsequence 冰霜新星, 闪现
就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。
“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”
都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)
“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”
你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。
“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”
这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。
/castsequence rese24 冰霜新星, 闪现
当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!
“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”
当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。
/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。
“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”
那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!
/castsequence resecombat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。
“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏搞定!”
好极了,我很高兴能帮上忙。
“那来决斗一盘吧?”
呃,不了,我从不和术士决斗。
“切,胆小鬼。”
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举例说明:
一些宏的例子:
通用宏:
---------------
/use [targeself] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。
战士宏
---------------
拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截
一般姿态宏:把替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] ; [stance:2] ; [stance:3]
压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态
法师宏
---------------
炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [targefocus] 变形术
牧师宏
---------------
向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [targetargettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术
VF常用命令和程序命令一、主要命令:
1、CREATE
作用:建立一个新的表。
格式:CREATE [<文件>|](注意,命令字符可取前面四个字符,后面可省略不写,即CREA,下同;中括号表示其中的参数是可选的;|管道符号表示两个参数只能选择一个,不能同时选择,下同。)
说明:文件指建立以dbf为扩展名的VFP数据库文件,在命令后面加上一个问号表示系统会弹出对话框,要求用户输入想要建立的表名。在命令中不加文件名或问号系统也会弹出对话框,要求用户输入想要建立的表名。
2、MODIFY STRUCTURE
作用:显示表文件结构,并允许修改此表的结构。
格式:MODIFY STRUCTURE
说明:只有在用USE命令打开表文件以后,才能显示或修改表文件的结构。
3、APPEND
作用:在当前表的尾部(无论表中有无记录)追加记录(在当前表指当前正使用的表)。
格式:APPEND [BLANK]
说明:在APPEND命令后面加上BLANK参数表示在当前表的尾部添加一条空白记录。无BLANK参数时,表示在当前表的尾部添加一条记录并要求用户输入相应的字段内容。
4、INSERT
作用:在表文件中间插入一个新记录。
格式:INSERT [BEFORE] [BLANK]
说明:INSERT 在当前记录后插入一记录;
INSERT BEFORE 在当前记录前插入一记录;
INSERT BEFORE BLANK 在当前记录前插入一空记录。
5、BROWSE
作用:主要用于打开浏览窗口,查阅表文件并同时进行修改。
格式:BROWSE
6、USE
作用:打开和关闭表文件。
格式:USE [<文件名>]
USE
说明:前一个命令用来打开<文件名>指定的表文件,该表如有备注型字段,则同时打开相应的备注文件(fpt文件);后一个命令关闭当前打开的表文件。
7、LIST和DISPLAY
作用:显示表(dbf)的内容、结构或状态。
格式:LIST|DISPLAY [OFF] [<范围>] [FIELDS] <表达式表> [WHILE <条件>] [FOR <条件>] [TO PRINT|TO FILE <文件>]
LIST|DISPLAY STRUCTURE TO PRINT|TO FILE <文件>]
LIST|DISPLAY STATUS [TO PRINT|TO FILE <文件>]
说明:命令带OFF参数表示不显示记录号,范围指定对哪些记录进行操作,范围包括:
RECORD n 第几号记录、NEXT n 当前记录开始的几个记录、REST 自当前记录开始至文件末尾的所有记录、ALL 所有的记录。不选范围则隐含范围为ALL;FIELDS后跟字段名,字段名与字段名之间用逗号分
隔。WHILE后跟条件,FOR后面也跟条件,区别是,WHILE后的条件如果满足,便停止查找;FOR后的条件查找所有满足条件的记录。TO PRINT和TO FILE <文件>分别表示将显示结果在打印机上打印出来和将显示结果输出到文件。DISPLAY命令在显示记录满屏后,要求用户按任意键继续显示,并且在
该命令中,如果省略范围仅显示当前记录。格式中,下面两个命令分别为显示表结构(STRUCTURE)和工作状态(STATUS)。
8、记录的定位
作用:用记录指针(POINTER)定位记录。
格式:GO[TO] RECORD n|TOP|BOTTOM
n
SKIP [+|-]
说明:第一个命令又叫绝对定位,其中,RECORD n定位到n号记录,TOP定位到第1个记录,
BOTTOM定位到最后一个记录。第二个命令定位到第n个记录,n是一个数值。第三个命令又叫相对定
位,它以当前记录为基准前移(-)或后移(+)n个记录,不选任选项,则默认记录指针后移一个记录。
9、CHANGE和EDIT
作用:显示要编辑或修改的字段。
格式:CHANGE|EDIT [<范围>] [FIELDS <字段名表>] [WHILE <条件>] [FOR <条件>]
10、BROWSE
作用:打开一个"浏览"窗口,供用户浏览或修改记录。
格式:BROWSE [FIELDS <字段名表>]
11、REPLACE
作用:用表达式的值代替命令中与之相对应的字段的内容。
格式:REPLACE [<范围>] <字段1> WITH <表达式1>[,<字段2> WITH <表达式2>] [FOR <条件>] [WHILE<条件>]
12、DELETE、PACK、ZAP和RECALL
作用:分别是给要删除的记录作删除标记、彻底删除、删除所有记录和取消被选中的表记录的删除标志。
格式:DELETE [<范围>] [WHILE<条件>] [FOR <条件>] (特例:DELETE FILE FILENAMEDBF,
该命令删除指定的表文件)
PACK
ZAP
RECALL [<范围>] [FOR <条件>] [WHILE<条件>]
13、SORT和INDEX
作用:分别是建立一个其记录以新的物理顺序排列的新表文件和对当前表根据关键字表达式的值从小到大排列,并存入TO后指定的索引文件名的文件或复合索引文件的一个标识中。
格式:SORT TO <文件名> ON <字段名1> [/A] [/C] [/D][,<字段名2> [/A] [/C] [/D]]
[ASCENDING|DESCENDING] [<范围>] [FOR <条件>] [WHILE<条件>] [FIELDS<字段表>]
INDEX ON <关键字表达式> TO <文件名>
INDEX ON <关键字表达式> TAG <标识名> [OF <文件名>] [FOR <条件>]
说明:第1个命令中,/A按字段名升序排序,/D按字段名降序排序,/C忽略大小写,针对字符型
关键字而言,ASCENDING和DESCENDING分别表示升序和降序。第1个命令建立dbf表文件,第2个命令
建立idx单一索引文件,第3个命令建立cdx复合索引文件(Compound Index)。
14、USE <表文件名> INDEX <索引文件名表>、SET INDEX TO和SET ORDER TO
作用:分别是打开表文件的同时打开索引文件、打开索引文件和改变主索引。
格式:USE <表文件名> INDEX <索引文件名表>
SET INDEX TO [<索引文件名表>]
SET ORDER TO [<索引文件名>](特例:重新索引命令:REINDEX)
15、FIND、SEEK和LOCATE及CONTINUE
作用:前两个命令FIND和SEEK是在一个已经建立了索引文件的表中,定位到关键字中的内容与命
令行中字符串相同的第一个记录。后一个命令在用USE打开表文件以后,直接查询表中字段内容。
格式:FIND <"字符串">|<字符串>SEEK <表达式>
LOCATE [<范围>] [FOR <条件>] [WHILE<条件>]
CONTINUE
说明:FIND命令与SEEK命令的区别是前者后跟字符串,而后者后跟表达式。在用LOCATE命令找到
一个匹配记录后,可用CONTINUE命令搜索表的剩余部分来寻找其他匹配的记录。
16、COUNT
作用:统计当前表文件中符合条件的记录数。
格式:COUNT [<范围>] [FOR <条件>] [WHILE<条件>] [TO <内存变量名>]
说明:内存变量名可用除参数外的任意字符。
17、SUM
作用:对当前表中选中记录的全部或指定的数值字段或由指定字段组成的数值表达式累加求和。
格式:SUM [<范围>] [数值<表达式>] [TO <内存变量名表>] [FOR <条件>] [WHILE<条件>]
1、预备式:垂手立正、头容正直、下颏内收、垂肩坠肘、含胸拔背、舌舔上腭、气沉丹田、精神集中、眼向前看。
2、起势:向左开步、双手平提、两臂内旋曲膝下按。
3、揽雀尾:左坐右敝、丁步右抱、提脚迈步、弓步左掤;丁步右抱、转体迈步、弓步右掤;旋腰伸掌、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌后坐拖掌、弓步前按。
4、单鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
5、提手:扣脚右转、左坐平带、虚步合抱。
6、白鹤亮翅:扣脚右转、两手下捋、撤步中抱、虚步亮掌。
7、搂膝拗步:右落左拨、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌。
8、手挥琵琶:跟前半步、翘脚挑掌。
9、左右搂膝拗步:收脚摆掌、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌;后坐撇脚、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌;后坐撇脚、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌。
10、手挥琵琶:跟前半步、翘脚挑掌。
11、进步搬拦捶:丁步抱拳、圈脚搬拳、拦掌上步、弓步冲拳。
12、如封似闭:后坐脱手翻掌下按弓步前推。
13、十字手:后坐扣脚、右转开掌、叉抱并步。
14、抱虎归山:扣脚右转、右后开步、抱膝推掌。
15、斜抱雀尾:左抱右粘、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌、后坐拖掌、弓步前按。
16、肘底捶:扣脚摆掌、丁步右推、迈步棚臂、跟步抹掌、坐腿穿掌、虚步握拳。
17、倒卷肱:右后划弧、弯肘提脚、退步推掌;左后划弧、弯肘提脚、退步推掌;右后划弧、弯肘提脚、退步推掌。
18、斜飞势:撤步右转丁步叠臂右后开步弓膝挑靠。
19、提手:跟步举臂、左坐平带、虚步合抱。
20、白鹤亮翅:扣脚左转、两手下捋、撤步中抱、虚步亮掌。
21、搂膝拗步:右落左拨、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌。
22、海底针:跟步脱手、提膝抽掌、虚步插掌。
23、闪通臂:上步提手右架左推。
24、转身撇身捶:后坐扣脚、右转摆掌、左架抱拳、迈步举臂、弓步撇拳。
25、进步搬拦捶:后坐扣脚、丁步抱拳、圈脚搬拳、拦掌上步、弓步冲拳。
26、上步揽雀尾:后坐撇脚、丁步左抱、提脚迈步、弓步右掤;旋腰伸掌、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌后坐拖掌、弓步前按。
27、单鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
28、云手:
后坐扣脚、右转按捋勾手变掌、左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步。
29、单鞭:右云反掌、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
30、高探马:跟步仰掌、虚步探掌。
31、右分脚:穿掌提脚、左坐沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、分脚开掌。<右>
32、左分脚:收脚落步、右坐沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、分脚开掌。<左>
33、转身左蹬脚:收脚插步、左后转体、右坐沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、开掌蹬脚。<左>
34、左右搂膝拗步:收脚落步、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌;后坐撇脚、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌。
35、进步栽捶:后坐撇脚、丁步举拳、弓步栽拳。
36、翻身白蛇吐信:后坐扣脚、右转摆掌、左架抱拳、迈步举臂、虚步弹掌、弓步穿掌。
37、进步搬拦捶:
后坐伸掌丁步抱拳圈脚搬拳拦掌上步弓步冲拳。
38、右、蹬、脚:后坐撇脚、曲膝沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、开掌蹬脚。<右>
39、左、打、虎:收脚落步、左转列拳、弓步贯拳。<左>
40、右、打、虎:后坐扣脚、右转列拳、弓步贯拳。<右>
41、回身右蹬脚:后坐扣脚、两拳变掌、曲膝沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、开掌蹬脚。<右>
42、双峰贯耳:收脚并掌垂手落步弓步贯拳。
43、左、蹬、脚:后坐撇脚、两拳变掌、曲膝沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、开掌蹬脚。<左>
44、转身右蹬脚:收脚盖步旋身摆掌、右后转体、曲膝沉肘、丁步叉抱、提膝反掌、开掌蹬脚。<右>
45、进步搬拦捶:收脚落步、丁步抱拳、圈脚搬拳、拦掌上步、弓步冲拳。
46、如封似闭:后坐脱手翻掌下按弓步前推。
47、十字手:后坐扣脚、右转开掌、叉抱并步。
48、抱虎归山:扣脚右转、右后开步、抱膝推掌。
49、斜抱雀尾:左抱右粘、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌、后坐拖掌、弓步前按。
50、横单鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
51、左右野马分鬃:后坐扣脚、丁步叠臂、弓步分掌。<右>后坐撇脚、丁步叠臂、弓步分掌。<左>后坐撇脚、丁步叠臂、弓步分掌。<右>
52、进步揽雀尾:后坐扣脚、丁步右抱、提脚迈步、弓步左掤;后坐扣脚、丁步左抱、弓步右掤;旋腰伸掌、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌、后坐拖掌、弓步前按。
53、单、、、鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
54、左右穿梭:后坐按捋勾手变掌转体撇脚丁步掤臂左前开步左架右推;后坐扣脚右后转体丁步掤臂、后侧迈步右架左推;后坐撇脚盖步右抱丁步掤臂左前开步左架右推;后坐扣脚右后转体丁步掤臂后侧迈步右架左推。
55、进步揽雀尾:后坐扣脚、丁步右抱、弓步左掤;后坐扣脚、丁步左抱、弓步右掤;旋腰伸掌、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌、后坐拖掌、弓步前按。
56、单鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左左推。
57、云手:后坐扣脚、右转按捋勾手变掌、左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步。
58、单鞭:右云反掌、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
59、下势:回身勾手、仆步伸掌。
60、左右金鸡独立:1)撩掌勾手、提膝挑掌;2)落步压掌、提膝挑掌。
61、倒卷肱:右后划弧、弯肘提脚、退步推掌;左后划弧、弯肘提脚、退步推掌;右后划弧、弯肘提脚、退步推掌。
62、斜飞势:撤步右转丁步叠臂右后开步弓膝挑靠。
63、提手:跟步举臂、左坐平带、虚步合抱。
64、白鹤亮翅:扣脚左转、两手下捋、撤步中抱、虚步亮掌。
65、搂膝拗步:右落左拨、丁步反提、弯肘开步、搂膝推掌。
66、海、底、针:跟步脱手、提膝抽掌、虚步插掌。
67、闪通臂:上步提手右架左推。
68、转身撇身捶:后坐扣脚、右转摆掌、左架抱拳、迈步举臂、弓步撇拳。
69、进步搬拦捶:后坐扣脚、丁步抱拳、圈脚搬拳、拦掌上步、弓步冲拳。
70、上步揽雀尾:后坐撇脚、丁步左抱、提脚迈步、弓步右掤;旋腰伸掌、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌后坐拖掌、弓步前按。
71、单鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左推
72、云手:后坐扣脚、右转按捋勾手变掌、左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步;右云换重、反掌开步左云换重、反掌并步。
73、单鞭:右云反掌、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
74、高探马:跟步仰掌、虚步探掌。
75、左穿掌:提膝压掌、弓步穿掌。
76、转身十字蹬脚:后坐扣脚、右转摆掌、提膝反掌、开掌蹬脚。
77、搂膝打捶:落步掩掌、丁步藏拳、左前开步、弓步打捶。
78、上步揽雀尾:后坐撇脚、丁步左抱、提脚迈步、弓步右掤;旋腰伸掌、后坐左捋;按腕前挤;左右分掌后坐拖掌、弓步前按。
79、单鞭:后坐扣脚、左转抹掌、右坐云转、丁步勾手、转体迈步、弓步左推。
80、下势:回身勾手、仆步伸掌。
81、上步七星:弓步撩掌、虚步架拳。
82、退步跨虎:撤步按捋、转腰左搂、蹲腿亮掌。
83、转身摆莲:转身穿掌、虚步抹掌、摆腿拍脚。
84、弯弓射虎:收脚摆掌、落步下捋、转身握拳、马步推拳。
扩展资料:
练太极拳的基本功有正压腿、侧压腿、后压腿、仆步压腿、竖叉、横叉、盘腿前俯等,腿部练习可以从站桩、踢腿、压腿、控腿,太极拳基本动作有掤、捋、挤、按、采、挒、肘、靠。
练习太极拳的时候腿部的基本功是非常重要的,尤其是刚开始学习的时候一定要将腿部的基本功练好,练习的时候要注意控制好腿部的力量,腿部的基础功练好之后练习招式的时候就会比较稳定。
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