让宝宝迅速适应幼儿园的情感游戏

让宝宝迅速适应幼儿园的情感游戏,第1张

 对于托班或亲子班的孩子来说,由于年龄较小,常规的教育方法对他们的作用不大。在教学研究中,我们发现一些特殊的玩具能提高孩子的情感能力,帮助他们尽快接纳新的环境和教养者。下面就向大家介绍几款具有神奇的“情感功能”的小玩具及其玩法。

亲吻球

  游戏目标:

 通过给予宝宝温柔的抚触,使宝宝与养护者之间建立安全、信任的关系,体验交往的乐趣。

  游戏准备:

 在运动材料“刺球”上贴上嘴巴,打扮成“妈妈”的样子。大海绵垫子两块或地毯一大块。舒缓的音乐。

  玩法:

 1.让宝宝躺在干净、柔软的垫子或地毯上,告诉宝宝“刺球妈妈”要亲吻宝宝的身体。

 2.推着“亲吻球”滚过宝宝身体的各个部位(胸、肚子、腿、屁股等,甚至可以让“亲吻球”在肚子上轻轻跳一跳),并进行语言与眼神的交流。鼓励宝宝大胆抚摸亲吻球。

  游戏设计原由及实施效果举例:

 2岁的宝宝特别喜欢别人触摸自己的身体,于是老师们便设计了这个“亲吻球”游戏。我们发现孩子们非常喜欢这个游戏。萱萱是个性格内向的孩子,哪怕在平时的游戏中也很少看到她笑的样子,对身边的同伴和老师也很警惕。针对其个性特点,当球滚到她身上时,老师总会多停留一会儿并轻轻将球向下按压几次。同时告诉萱萱:“刺球妈妈喜欢萱萱,它想多亲萱萱几下。”

 温柔的声音,多次的接触,情感的述说,让萱萱体验到被爱的喜悦,同时,与老师逐渐建立起了相互信任的关系。经过数次活动,萱萱渐渐融入了集体,紧张的心理得到了缓解,也开始接纳同伴了。

动物毛线衣

  游戏目标:

 在成人的帮助下,觉察小动物不高兴的原因,激发宝宝帮助小动物的情感。

  游戏准备:

 各色毛线团,筒状餐巾纸。装饰了小动物头像的饮料瓶或矿泉水桶。创设小动物家的场景。

  玩法:

 1.介绍动物宝宝,在教师的引导下了解动物宝宝“外衣”的颜色。

 2.出示不同的毛线团,请孩子为动物宝宝穿“外衣”(选择合适颜色的毛线绕上去)。

 3.展示宝宝成功的作品,以小动物的口吻表示感谢,激发宝宝帮助小动物的情感。

  游戏设计原由及实施效果举例:

 毛线球、卷筒纸质地柔软,且能充分延展,因而是众多小朋友都喜欢玩的材料。可因为容易引起诸多麻烦,这类游戏经常会被家长拒绝。而老师们通过添加一些辅助物,却能使孩子玩得既尽兴又有益。

 贝贝特剐爱动手,平时经常喜欢捣鼓教室里的玩具,但做事情常常缺乏耐心和专注。当他知道今天可以玩毛线、卷纸时特别高兴。游戏开始了,一会儿正绕,一会儿反绕,一会儿绕空,绕了十分钟,只绕了四五圈。这时,老师走了过来,用鼓励的口吻说:“啊,你已经给小动物穿上背心了。小动物说谢谢你。能不能再给它穿条裤子呀!”贝贝边绕边说:“能!”由情感驱动的活动,更能使孩子专注。

翻板乐

  游戏目标:

 在给小动物送食物的过程中,体验帮助小动物的快乐。

  游戏准备:

 用较硬的纸制作几本内文只有两页的“大书”。每本书的第一页,都画有一只难过的小动物形象。在小动物的身上装上透明的口袋,另准备不同的食物。第二页有一只同样的小动物,只是将表情换成高兴的。

  玩法:

 1.教师打开大书,给宝宝讲述小动物的故事。引导宝宝发现动物都不高兴。激励宝宝寻找小动物不高兴的原因。

 2.让宝宝根据小动物的喜好,在它的口袋里装上合适的“食物”。如给小兔吃萝卜、青菜、蘑菇。教师引导宝宝边送边说:“小兔,我给你吃萝卜。”

 3.当宝宝都送对后,让宝宝翻开第二页,露出动物宝宝的笑脸。告诉宝宝:“小兔谢谢你。”

  游戏设计原由及实施效果举例:

 宝宝们都很喜爱小动物,所以这款玩具和游戏的设计运用了动物的形象。自铡的大书筒便又实用,孩子特剐喜欢。月月是个语言发展比较慢、与同伴交往有一定困难的孩子,可她特别喜欢和书中的小动物互动。在游戏中,她不断重复着“吃”“兔兔”“给”等词,慢慢地,她能把这几个字连起来说完整的话了。由于有了情景和内需的驱动,孩子不仅提高了语言能力,更在遥食物的过程中学会了关爱!

有趣的表情

  游戏目标:

 在游戏中锻炼孩子识别脸部表情的能力,增加描述这些表情的词汇。

  游戏准备:

 孩子自己、同伴、家人、老师等熟悉的人的表情照片(涵盖两大类表情:喜和悲)。画有表情的分类底板。

  玩法:

 1.将所有照片混在一起,在成人的引导下让孩子说说照片里的人是谁,他是高兴还是悲哀。

 2.把高兴的照片放在笑脸娃娃这里,把不高兴的照片放在哭脸娃娃这里。

 3.当孩子能分辨熟悉人的表情后,可以从杂志上剪一些不同表情的,看看孩子是否能分辨,如开心的脸、愤怒的脸和哭泣的脸。注意不要出现面目狰狞的脸。

 游戏设计原由及实施效果举例:

 剐入园的小年龄宝宝情绪很不稳定,经常大哭大阑。原因是离开了熟悉的生活环境和熟悉的家庭成员。老师们发现当孩子看到熟悉的人时,情绪会马上稳定下来。于是建议家长把家人的照片带来,并利用这些照片开始了表情游戏。

 当孩子们拿到高兴的照片时会模仿着笑,当他们看到哭泣的照片时也会愁眉苦脸。看到熟悉的人会兴奋地叫:“妈妈、爸爸……”当孩子表现出高兴时,教师会用“某某笑了”来丰富孩子的词汇。帮助孩子理解表情背后的情绪。

 真真来园后总喜欢抱着娃娃看着窗外。当我们投入这一游戏材料后她便爱上了这些照片,每天都要重复着玩,边玩边说,边看边笑。游戏的快乐情绪取代了她对亲人的想念。

我知道怎么办

  设计意图:

 宝宝的安全,牵挂着家长和老师的心,因此,要及早对宝宝进行应付突发事件的训练,只要宝宝能记住人名、地址、电话就可以训练,以防患与未然。

  学习目标:

 对宝宝进行安全防卫知识训练,提高宝宝的自我保护能力。

  活动准备:

 1、活动前请家长教宝宝记住自己的姓名、父母的姓名、单位、家庭住址、家中的电话号码。

 2、宝宝喜爱的玩具、糖果、点心等。

 3、指导教师2名。(一名主教师,一名助教师)

  活动过程:

 1、主教师向宝宝询问个人资料。

 宝贝,昨天老师让你们回家问了爸爸、妈妈的电话、单位等情况,现在,老师要考考小宝贝了,看哪个宝宝最聪明。(逐一向宝宝询问个人资料。包括宝宝的姓名、父母的姓名、单位、家庭住址、家中的电话号码。)

 2、宝宝回答后,教师总结:宝贝外出时要认识回家的路,无论什么情况不要接受陌生的'礼物,更不能跟陌生人走。

 3、助教师扮演陌生人,试试宝宝的反应。

 助教师扮演陌生人,走到一小宝宝跟前,用宝宝喜爱的玩具、糖果、点心等哄宝宝说:“宝贝,我给你带来了很多好吃、好玩的东西,喜欢吗?我们一起到外面去玩,好吗?”

 4、主教师小结:宝贝,不管陌生人给你什么好吃、好玩的东西,你千万不能接受,更不能跟他走,如果陌生人硬要把你抱走,一定要大哭大叫。

  活动结束:

 总结宝宝游戏情况。

  活动延伸:

 叮嘱家长:以后带宝宝外出回家时,启发宝宝领着家长回家。

  活动效果:

 通过本次活动,宝宝已经有了一定的防范意识,老师和家长还要结合日常生活中所发生的事情及时进行教育,让宝宝时刻具有防备心理。

开开心心玩皮球

  目标:

 1.体验与大家一起玩皮球的乐趣

 2.初步做到遵守简单的游戏规则。

 准备:幼儿人手一个皮球、小滑梯、纸箱一个

  玩法:

 1.追皮球

 在塑胶场地上,教师将纸箱的皮球全部抛出去,幼儿追逐皮球,追到球后,跑回原处,把球投入纸箱。教师可把幼儿追回的球继续朝外扔,幼儿反复玩游戏。

 规则:每位幼儿每次只能追一个球,并把球投入箱内。

 2.滚皮球

 幼儿在小滑梯上先将球滚下来,控制球滚到纸箱内,进球的幼儿就可以从滑梯上滑下来,拿到球继续玩。

 规则:在滑梯上只能滚皮球,不能扔皮球。

 3.找朋友

 教师与幼儿手拉手围成一个圆圈坐好后,一起念儿歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回来”。教师将皮球滚到一个幼儿手中,幼儿再将皮球滚回来。游戏反复进行。随着幼儿熟练程度,圆圈逐渐变大。

 规则:幼儿要尝试滚皮球,不能扔或抱回来。

 4.小猪回家

 幼儿双手推动“小猪”在地面滚动到指定的“家”。随着幼儿熟练程度的提高,游戏情节可不断发展,帮助“小猪”钻过“山洞”,走过“小桥”,绕过“危险”回到家。

 规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。

 5.喂小动物吃饭

 在大纸盒上贴好动物头像,幼儿站在一定距离外,设法将皮球投进纸盒里,以提高孩子投准目标的精确程度和锻炼目测力。

 规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。

 6.小小传球手

 幼儿可以以各种方式站好,从头上开始传球。传球游戏更能培养孩子们的团队精神,也可以进行腿下传、左右传、边跑边传等,都能促进孩子们互相配合、协同活动的能力。

 规则:幼儿要站好,要依次传递,不能越位传递。

做亲子游戏让宝宝更加聪明

 亲子游戏是家庭内父母与孩子之间,以亲子感情为基础而进行的亲子游戏一种活动,是亲子之间交往的重要形式。

 如果你家有学龄前的宝宝,不妨在下班后或休息日里,多花一点时间和他做一下这些游戏,既开发了宝宝的智力,又锻炼了他的动手能力,还能让亲子关系更融洽,看到报纸的家长们,赶快行动起来吧。

  一、家长形容一件物品 让宝宝猜猜是什么

 家长用口述的方式,给宝宝形容一件物品或动物,让宝宝猜测家长说的是什么东西,或者换过来,让宝宝形容,让家长猜他说的是什么。类似于“非常6+1”节目。

 目的:锻炼宝宝的口头表达能力及形象思维能力。

 适用年龄:3到6岁。

  二、给宝宝列出几个名词 让他找出逻辑不同的

 白菜、青菜、胡萝卜、小鸟、芹菜,从这几个名词中,找出逻辑不同的那一个。

 目的:锻炼宝宝的逻辑思维能力。

 适用年龄:3到6岁,也可把这些名词画成一个个图案,增加宝宝的兴趣。

 注意事项:孩子答对了不要奖励钱

 通过物品或金钱作为刺激,只会减弱孩子主动学习的兴趣。使得孩子把学习当作一个任务,而不是一件充满乐趣和惊喜的活动。

 事实上,只有当孩子对一件事情由衷地感兴趣时,他才能学得又快又好又开心。

  三、向左转、摸头、抬右脚 家长让宝宝跟着做

 向左转、摸头、抬右脚、蹲下、向前走、摸耳朵……家长在宝宝面前充当“指令官”,向宝宝发出指令,让宝宝跟随指令做出相应的动作。花费的时间越短、动作正确的宝宝,反应速度就越快。

 目的:锻炼宝宝的反应力。

 适应年龄:2到6岁。可根据孩子的年龄差距,适当地对动作进行选择。

 注意事项:动作别重复

 如果想让孩子保持高昂的学习热情,不要总是用一些重复的动作去烦他;其次,也不要为孩子能回答出正确的答案而欣喜若狂,为了重温这种快感而一遍遍地不停重复问这个问题,这样做只会让孩子厌烦。

  四、两幅几乎一样的图 让宝宝找出不同处

 两幅画几乎一样,但有些细微的差别,比如一幅图中的太阳公公是红色的,另一幅是白色的……把两幅图放在宝宝的面前,让他识别两幅图中的不同之处。

 目的:锻炼宝宝的观察力。

 适应年龄:2到6岁。可根据孩子的年龄差距,对图案难度进行选择。

 注意事项:不要说“你这样做不对”

 父母一些无意识的做法可能会阻碍孩子自学的脚步,如为了提高孩子的学习效率,常会忍不住说“你这样做不对”。

 事实上,虽然孩子在独立探索的过程中有时会绕些弯路,但这正是他必经的学习之路,而这些挫折能更长久地鼓励孩子的学习热情。

  五、用鞋带串塑料珠子 看能否按要求串起来

 一盘散落的塑料珠子,让宝宝用一根鞋带,将珠子按照事先画好的颜色进行有序的串连。

 目的:锻炼宝宝的观察和动手能力。

 适用年龄:3到6岁。珠子一定要大个一点,不然容易被宝宝误吞。

 柏拉图定义游戏为:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。拉夫科斯特也认为:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。所以家长适当的与孩子玩些智力游戏对孩子智能的开发是很有帮助的,会让孩子更加聪明。

 家长是孩子的天,那就让我们为他们撑起更活跃更宽的天吧!

托班亲子游戏

  一、小动物坐火车

 游戏目标:引导宝宝认识方位,能正确指认前与后。

 游戏准备:玩具小火车、小兔、小猫、小狗、小鸡玩具或。

 游戏玩法:

 1.妈妈与宝宝玩火车游戏。妈妈出示一列玩具火车(用宝宝坐椅排成),请小兔、小狗、小猫、小鸡上火车,并将它们依次排列,然后向宝宝提问:“谁坐在火车最前面”(小兔)“谁坐在火车的最后”(小鸡)“谁坐在小鸡前面”(小猫)“谁坐在小猫前面”(小狗)

 2.火车到站了,请小动物们下车。游戏反复进行,以后可以请宝宝根据自己的喜好来排列小动物,妈妈与宝宝一问一答进行互动。不断强化宝宝对前后的认识。

 3.听指令找位置。妈妈说“请你站在妈妈前面。”宝宝就迅速地跑到妈妈面前。“请你站在妈妈后面。”宝宝就迅速地跑到妈妈后面。

 4.可准备宝宝平时喜欢的玩具,让宝宝按前后顺序排列玩具。增加宝宝对前后位置的理解。

  二、比硬币

 游戏目标:形成大、中、小的概念,发展宝宝的精细动作和专注力。

 游戏准备:储蓄罐1只,硬币1元、5角、1角各若干,托盘1只,小盘子3只,写有“大”、“中”、“小”的字卡各一张。

 游戏玩法:

 1.请宝宝取出储蓄罐,帮他把底垫揭开,把里面的硬币倒进托盘里。听一听哗啦啦的声音,“哇!这么多硬币!”

 2.爸爸在三个盘子里分别放进一枚1元、5角和1角硬币,请宝宝找出托盘里的1元硬币放进有1元硬币的盘子里,依次类推。然后和宝宝比较一下:1元硬币大,1角硬币小,5角硬币不大不小,是“中”。

 3.“硬币要回家喽!”爸爸妈妈和宝宝一起把硬币投进储蓄罐里。先把硬币给宝宝,让他认一认,再投进储蓄罐里。以后需要用硬币时,也请宝宝帮助拿出。

  三、掷骰子

 游戏目的:增进亲子感情;在有趣的游戏中巩固对动物的认识。

 游戏准备:在一个正方形的箱子(骰子)六面分别粘上小猫、小狗、小鸡、青蛙、小羊、小鸟的。

 游戏玩法:父母和宝宝轮流将箱子抛起来(掷骰子),当骰子落地时父母和宝宝就一起模仿骰子上方小动物的叫声和走路的样子。

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在小学数学教学中,研究与开发学生学习情感有着极为重要的意义,以充分发挥学生认知中的积极作用,情感是人的需要是否得到满足所产生的一种心理体验,它是由客观事物引起的,情绪是情感的外部表现,情感是情绪的本质内容。学习情感是学生对学习环境是否满足自身求知欲望需要的一种积极态度的体验。因此,在教学中必须加强师生间的情感交流,引起健康情绪的共鸣。

学生的认知活动始终伴随着情感。积极的学习情感表现为爱学、好学、乐学;消极的学习情感表现为厌学、弃学、逃学,情感本身就是动机,学习的内驱力只有经过情感的放大才有动力作用。因此,健康的学习情感是学生积极参与认知活动的动力。怎样培养学习情感呢?现就我十几年的数学教学经验做一肤浅试论:

一、用教师的爱,去诱发学习情感

教师的爱能促使学生产生积极的情绪体验,是学生感到温暖,受到鼓舞。教师对学生的爱是理智的,它既具有父母对子女的爱心,但又不存有偏爱与溺爱;它既具有兄弟姐妹的手足之情,但又不存在前就与姑息。爱伊斯坦说过:“只有热爱才是最好的老师。”教师对教育事业的忠诚,对本职工作的热爱,都是通过对教育对象的爱来体现出来的。不少学生极为重视教师的爱,甚至胜过追求父母对自己的爱,这是因为学生在学习阶段的大部分时间是在学校与教师一起度过的,他们的喜怒哀乐、学习情感的变化、学习成绩的好坏在一定程度上均与教师的爱有着密切的关系。

感情是双向的,教师热爱学生,学生也会热爱教师。学生对教师的爱是极为敏感的,这可以达到心有灵犀一点通的程度。教师要把爱撒向全体学生,让每一个学生都能感受到。当然我们并不主张“感化”的手段来“祈求”学生努力学习,但也不能让学生对学习产生畏惧心理与抵触情绪。尤其是学习上有困难的学生,教师要给他们更多的爱。融洽的师生关系有利于培养学生健康的学习情感。

二、用教师的“导”保持学生的学习情感

课堂教学是教师与学生的双边活动,教师是主导。学生是主体,教师的教是通过学生的学来体现的,教师的主导作用应体现在组织学生最大限度地参与学习活动上。所以,在教学中,教师要着力把学生推导主人的位置,给学生思考、发问、答问动手操作等机会,改变教师讲学生听。教师问学生答,教师出题学生练的被动局面。在学生认知过程中,要努力实现让学生自己去探索与创造的需求,健康的学习情感才能得到保持。

学习也是一门艺术,教师既是导演也是演员。教师要根据教学目标与要求,恰当的组织教学内容,精心的设计教学过程,巧妙的选择教学手段,合理的安排教学时间,机智地处理教学矛盾。让学生在正确群体的学习环境中充分的体验探索知识时的神秘,体验遭到失败时的痛苦与逐渐成熟,获得成功时的愉悦与自信。教师正确的发挥教学的主导作用,有利于学生保持健康的学习情感。

三、启用学科的“美”,陶冶学生的学习情感

数学中的数、形、定律、法则等等,无不蕴藏着抽象的美、对称的美、序列的美、平衡的美、规律的美。在教学中,教师要善于发现美,充分地体现美,并引导学生去主动地欣赏美。

此外,数学教师还从构建美,创造美的高度,严格自身的教学基本功训练,提高教学素养,做到仪表端庄、教态和蔼、举止自然、语言简练、幽默、板书规范、字迹美观、教具,学具制作精美等等,让学生在美的熏陶下,进一步陶冶对数学学习的情感。

从小学生入学后上第一节课开始,教师就要着意通过教学的每一个活动,每一个环节,每一部分都要求去发现数学的美。如:指导书写阿拉伯数字时,如何起笔、运笔、收笔才能把数写得规范美观,教师不仅要说,还要亲自范写,给学生做榜样。脱式计算,除了题目应计算真确外,在书写格式上也应严格要求:左侧等号对齐,等号的大小统一。出示的几何图形从线条、色彩、大小等方面也要规范,协调,给学生以美的享受。学生平日的书面作业,活动作业或单元、学期的综合练习等,也要做到书写工整美观,解题思路科学合理,让学生自觉地参加创造美的行列中来。

四、用集体的舆论,强化学习情感

集体舆论是学校教育效果远远超过家庭教育效果的重要原因。学生学习、劳动、生活在班级、学校的群体中,他们的一举一动,一言一行都能及时获得集体的评价。教师在教学中,要善于培养集体的正确的舆论,并利用集体舆论,鼓励学生积极向上,强化健康的学习情感。

当学生正确的回答了教师的提问时,教师应该给与肯定。当学生的回答不正确,还有独到见解时,教师不但要用热情洋溢的语言加以肯定,还要引导学生进行“情感交流”。如发动学生给予鼓励,给予赞扬的评价等。集体的赞扬能温暖孩子的心,最能强化学生积极向上的学习情感。

当学生不能正确的回答教师的提问时,教师的神态,语言将会直接影响到这名同学在集体中的处境,因此,教师要慎重地对待。既要保护回答问题同学的积极性,又要指出其中的错误与不足,最好的方法是当场启发,给出错的同学纠正错误的机会,这样可以使其转败为胜,仍能保持学习的自信;如启发无效,则可以请其他同学帮助解答,让其复述,而且注意以后给他提供“再表现”的机会。重要的是教师从教育认识到学习的过程就是一个不断解决矛盾,修改错误、提高认识的过程。学习中出现错误与问题,本该是很正常的事。某个学生回答得不正确,其原因是多种多样的,可能是因为听讲不够认真,也可能是老师讲解得不够透彻;错误的回答可能是个别现象,也可能有一定的代表。及时反馈情况,有利于教师调控教学进程。教师要为学生创设一个民主、和谐的学习氛围,使每一个学生在集体的关心与鼓励下不断强化学习情感。

总而言之,学习数学这一门学科一刻也离不开情感,所以在教学过程中注重培养学生良好的情感,善于激发他们的内驱动力。这样,才能使学生愿学、乐学,从而提高了数学的教学质量。

提起什么才是感情,大家都知道,有人问什么是感情,另外,还有人想问什么叫感情?你知道这是怎么回事?其实什么才是真正的感情,下面就一起来看看什么是感情,希望能够帮助到大家! 什么才是感情 1、什么才是感情:什么是感情 感情,是人内心的各种的感觉、思想和行为的一种综合的心理和生理状态,是对外界所产生的心理反应,以及附带的生理反应。如:喜、怒、哀、乐等,感情是个人的主观体验和感受,常跟心情、气质、性格和性情有关。 感是思维概念,是感觉,情是依托依赖。思想的相互依赖就是感情。感情是对一系列主观认知经验的通称,是多种感觉、思想和行为综合产生的心理和生理状态。 感情作为情绪和情感的总称。认为情绪和情感是区别于认识的两种感情性的心理活动的形式。其中,情感是对感情性过程的感受和体验,情绪是这一体验和感受状态的过程。什么才是真正的感情。 故情绪和情感是感情同一活动的两个方面,感情是包括情绪和情感的综合过程。在汉语中,常把情感过程的产物称为感情,或者把情感和感情视为同义语。感情究竟是什么。 以上内容参考—感情 2、什么才是感情:什么叫感情? 在一起时很舒服、很快乐,不在一起时,很牵挂,很想念…… 什么才是真正的感情 感情是舍不得伤害,因为对你有感情,所以就不想让你伤心,所以舍不得伤害你…… 感情是该离开的时候就默默地离开, 没有人是故意要变心的,他爱你的时候是真的爱你,什么算感情。 可是他不爱你的时候也是真的不爱你了, 他爱你的时候没有办法假装不爱你; 同样的,他不爱你的时候也没有办法假装爱你当一个人不爱你要离开你,什么都感情。 你要问自己还爱不爱他,为什么要谈感情。 如果你也不爱他了,千万别为了可怜的自尊而不肯离开; 如果你还爱他,你应该会希望他过得幸福快乐,什么才是真正的感情和爱情。 希望他跟真正爱的人在一起,绝不会阻止, 你要是阻止他得到真正的幸福,就表示你已经不爱他了, 而如果你不爱他,你又有什么资格指责他变心呢?什么才叫有感情。 感情是等待,当对你有了感情,我宁愿一直这样傻傻地等待,可以不顾一切地等待……我们的感情是什么感情。 感情是放弃,对你有了感情,就希望你能幸福,于是就学会了放弃…… 感情是爱也是恨这么多以后什么才是感情。 爱有多深,因为恨就有多深…… 感情,她是世上最最复杂,也是最最简单的东西; 她是世上最最容易拥有,也是最最容易失去的东西;什么样的感情才叫真感情。 他是世上最最让人喜欢,也是最最让人讨厌的东西……什么才是真挚的感情。 感情““人类的弱点!!! 感情是让人矛盾的祸根!!! 感情是上天赐予人的财富,没有感情的活着还有什么意义。人所倾注的东西就是投入了感妻之间什么叫包容。 3、什么才是感情:什么才是真正的感情 每个人在爱情中都会经历一段或苦或甜,感情就是两个人的默默的付出,互相包容,互相关心,互相成长,互相进步,在风雨之中让人心安。 云和天空之间的爱恋,因为无论怎样云都会依附着天空天空也紧拥着云,闪电是隔阂、暴雨、飞雪、狂风都是磨砺可这些过后无不是晴空万里,当你再次抬头仰望天空之时你会发现云与天空还是在一起,就像是感情一样,无论两人之间有天大的事情,“雨过天晴之后”两人还是想当初在一起的感觉,这就是真正的感情吧。相反两人因一点小事破碎的感情也不能算的上是一段好的感情吧。爱他/她并不是占有,一个人真正的爱你,是爱你整个人,你的曾经、你的现在,换说你被人爱希望被束缚吗希望时时刻刻有人在你耳边念叨吗真正的感情并不是一个人在努力,而是两个人同时努力将这段感情经营好。如果没有足够的感情基础,连分开也会变成一种考验。有时候喜欢上的其实是自己喜欢别人的那颗纯真无的心,单身的时候,给自己建立的各种标准,在遇到那个人的时候都不是标准;说什么成熟,说什么温柔都是浮云。茫茫人海中遇到对方,并成为对方生命中最重要,这可能就是大家所谓的真爱吧。 什么才是真正的感情?并不是卿卿我我搂抱,看情感老师怎么说 彼此付出心甘情愿爱情不会是一个人付出,一个人安心享受。真正的爱情是两个人彼此付出一起享受,并且心甘情愿毫无怨言。 以上就是与什么是感情相关内容,是关于什么是感情的分享。看完什么才是感情后,希望这对大家有所帮助!

信息技术与课堂教学整合的研修日志

 通过这些天继续教育的网络学习,认真听了朱玉民和刘茂森老师的信息技术与课堂教学整合的课程,尤其是对课程中的视频案例进行仔细的鉴赏后,我对信息技术与课堂教学的整合又有了进一步的认识与了解,先就自己的理解做一些简单的扩展性复述。

 人类进入21世纪,信息技术已经成为信息社会的一种背景文化。在学校教育中,我们必然要在学科教学中,运用信息技术来检索、收集、分析、处理所学学科的有关资料,促进该学科的教与学。因此,信息技术与课堂教学的整合,不仅有利于提高教学效率,也有助于提高学生信息素养和文化水平。随着经济和社会的发展,对当前学校教育的人才培养标准有了一个根本性的转变:教育不再是满足于对知识的获取和积累,学习不只是对结论的记忆,学生不仅仅要具备读写、计算能力。未来社会的建设者和接班人应该是高素质、高起点的,应能全面适应突飞猛进的科学技术,能综合运用各种信息技术,有效地进行自主学习。

 整合指的是一个系统内各要素的整体协调、相互渗透,并使系统各个要素发挥最大效益。信息技术与课堂教学整合,是将信息技术有机地融合在各学科教学过程中,使信启、技术与学科结构、课程内容、课程资源以及课程实施等融合为一体,从而更好地完成课程目标,并提高学生的信息获取、分析、加工、交流、创新、利用的能力,培养协作意识和能力,促使学生掌握在信息社会中的思维方法和解决问题的方法。

 一、信息技术与课堂教学整合的目标

 信息技术与课堂教学整合的目标就是培养大批具有创新精神与实践能力的人才。我们应该认识到,信息技术与课堂教学整合,不是把信息技术仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要利用信息技术来营造一种信息化教学环境,该环境能够支持真实的情景创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、合作学习等多方面要求的教学方式与学习方式——也就是实现一种既能发挥教师主导作用又能充分体现学生主体地位的以“自主、探究、合作”为特征的新型教与学方式,这样就可以把学生的主动性、积极性、创造性较充分地发挥出来,使传统的以教师为中心的课堂教学结构发生根本性变革,从而使学生的创新精神与实践能力培养的目标真正落到实处。为了更好地把握和实现信息技术与课堂教学整合的目标,需要从以下几个方面来谈:

 1、优化教学过程,提高教学质量和效益:信息技术与课堂教学整合的本质是在先进的教育思想、教育理论的'指导下,把以计算机及网络为核心的信息技术,做为教学环境的创设工具和促进学生学习的认知工具,应用到各学科教学过程中。将各种教学资源、各个教学要素和教学环节,经过组合、重构,相互融合,提高教学质量,促进传统教学方法的变革。

 2、培养学生的信息素养:培养学生获取、分析、加工和利用信息的知识与能力,为学生打好全面、扎实的信息文化基础,同时具备对信息内容的批判与理解能力,并能在虚拟的环境中具有良好的伦理道德和法律意识。

 3、培养学生掌握信息时代的学习方式:大量的网络信息,改变了人类的学习方式,学习方式从接受式学习转变为自主学习、探究学习、研究性学习和协作学习。新的学习方式要求学习者必须能够利用资源进行学习,学会在数字化情境中进行自主发现,学会利用网络通信工具进行协商交流、合作讨论式的学习,学会利用信息加工工具和创作平台,进行实践创造的学习。

 4、培养学生终身学习的态度和能力:在信息时代,知识的更新率加快,各学科间相互渗透,出现了更多的新兴学科和交叉学科。在这种科学技术、社会结构发生剧变的大背景下,要求学习者能够具有主动汲取知识的愿望并能付诸于日常生活实践,要能够独立自主的学习,能够自我组织,并能控制整个学习过程,对学习进行自我评估。

 5、要运用创造性思维理论培养学生的创新精神与创新能力;

 6、要培养学生的适应能力、应变能力与解决实际问题的能力。

 二、信息技术与课堂教学整合的特征

 信息技术与课堂教学整合是否有效,并不在于运用了多么先进的技术,或者一节课中使用了多长时间的技术,而在于是否在恰当的教学环节使用,使学生完成某些用其他方法难以做到的事,在高水平完成课堂教学目标的同时,获取信息技术技能以及解决实际问题的技能。信息技术与课堂教学的有效整合有以下几个基本特点。

 1以“教”为中心的教学结构转变为“主导—主体”的教学结构;

 2学生在课堂上有积极的情感体验:

 兴趣是学生最好的老师,只有在乐趣中学习才能使学生爱上学习,不再视学习为负担。从这个角度分析,判断有效的信息技术与课堂教学整合,需要考察以下三点:

 (1)课堂是否有广泛的参与度;

 (2)学生有无积极的情感投入;

 (3)学生有无成就感。

 3.学生具有广泛的认知范围:

 教师可以通过以下两种途径来利用网络和多媒体有效地扩大学生的认知范围:

 (1)教师给学生提供经过精心挑选的、与本课主题密切相关的拓展资源;

 (2)鼓励学生运用信息技能进行网上搜索。

 4学生具有深层次的认知体验:

 有效的信息化课堂要看学生在学习过程中有没有深层次的认知体验。课堂教学中,学生是否获得了深层次的认知体验可以从以下两个方面进行考察:1、学生的质疑能力2、学生自主组织信息的能力。

 5.创新思维的培养;

 6学科知识有效应用:

 有效的信息化教学课堂中,学生是否掌握了知识目标是非常重要的指标,并且对学生对知识目标掌握的层次和程度提出了更高的要求。即在信息化的教学中,不仅要关注学生对学科知识本身的掌握情况,更要关注学生能否将课堂中所学的学科知识迁移到其他情境中,能否有效地运用学科知识解决实际问题。

 三、信息技术与课堂教学整合的原则

 信息技术与课堂教学整合,是将信息技术有机地融合在各学科教学过程中。在整合过程中,教师要设法找出信息技术在哪些地方能提高学习的效果,从而使学生用信息技术来完成那些用其他方法做不到或效果不好的学习任务。

 1、要运用先进的教育理论为指导;

 2、要紧紧围绕“新型教学结构”的创建来进行整合;

 3、根据学科特点构建整合的教学模式:每个学科都有其固有的知识结构和学科特点,它们对学生的要求也是不同的。要重视各学科的教学资源建设和信息化学习工具的搜集与开发,这是实现整合的必要前提;

 4、根据教学内容选择整合策略:信息技术与课堂教学的整合应该根据不同的教学对象,实施多样性、多元化和多层次的整合策略;

 5、“学教并重”的教学设计理论整合教学设计:目前的教学设计理论主要有“以教为主”的教学设计和“以学为主”的教学设计两大类。理想的方法是将二者结合起来,取长补短,形成优势互补“学教并重”的教学设计理论。

 四、信息技术与课堂教学整合的九大优化方法

 1.知识点切入:信息技术与课堂教学整合,应以学科的知识点为切人点来进行。在各门学科教学过程中,信息技术可切人的知识点很多,教师应充分利用可切人的知识点,围绕知识点的揭示、阐述、展开、归纳、总结等环节,运用现代信息技术媒体进行有效的教学,有效地开展课程整合。

 2.多种感官参与学习:在教学中,通过信息技术与课堂教学整合,力求为学生提供多种感官参与学习的氛围,充分让学生动眼、动耳、动脑、动手、动口,并通过动手实验、操作学具,边想、边做、边练来感知事物、领悟概念、掌握原理。多种感官参与学习,能大大提高学生的感知效果.并使学生由被动学习变为主动学习。

 3.思维训练核心:思维训练是教学的核心,信息技术与课堂教学整合.激发了学生思考的热情,有助于教师加强对学生思维的训练,还有助于对学生思维的创造性进行有效的培养。

 4.情感驱动:在各学科教学过程中,学生的情感和非智力因素,在学生的学习过程中起到非常重要的保障作用。在学科教学中,通过信息技术与课堂教学整合,充分利用多媒体教学软件提供的情感驱动功能,调节学生的情感.有效地培养学生·的注意力、观察力、意志力、记忆力。

 5.情境激励:学科教学的成功与否,很大程度上取决于学生对本门学科的兴趣,首先要解决学生想学、爱学的问题。情境激励,就是通过信息技术与课堂教学整合、创设教学情境,开展课堂智力激励,要求学生对问题情境.积极迅速设想出解决的各种可能性。并通过增进师生的情感交流等有效的手段,引发学习动机,使学生积极主动参与新知识的学习,极大地激发学生探索和发现的热情。

 6.因势利导:在各学科教学展开之前,教师可以先展示多媒体课件,向学生展现各种事物现象和发展过程,在学生对展现的内容深感兴趣的情况下,教师因势利导,提出问题,铺设悬念,激发学生的好奇心和求知欲,进而引导学生进行深入的学习,起到事半功倍的效果了.

 7.合作探究:在学科教学中,充分利用计算机网络,让学生在课内和课外进行合作学习、研究性学习,提高学生的综合素质和知识的应用能力。

 8.自主探究学习:信息技术与课堂教学整合,为学生的自主学习提供了一个良好的学习环境,教师可根据教学目标对教材进行分析和处理,决定用什么形式来呈现什么教学内容,并以课件或网页的形式呈现给学生。学生接受了学习任务以后,在教师的指导下,利用教师提供的资料或利用网络自己查阅资料,开展个别化和协作式相结合的自主学习。

 9.寓教于乐:在学科教学中,利用计算机教学游戏软件,把科学性、趣味性、教育性集为一体,能够激发学生的学习兴趣,寓教于乐,由此锻炼学生的反应速度、决策能力和操纵能力。此外,利用信息技术媒体,开展各种艺术活动,也能激发学生的学习热情,有助于学生掌握知识、发展能力,培养创新意识,提高创新能力。

 五、信息技术与课堂教学整合中应注意的问题

 1.对信息技术应用的误区

 误区一:部分人认为目前以中国教育的现行体制及经济现状,信息技术与课堂教学整合根本无法实现,从保护学生、保证教学进度角度看是不宜采用的。

 误区二:很多人认为,如果一堂课没有用到多媒体课件、网络等就不是一堂好课。也有人认为,使用的技术越先进越好。

 误区三:目前很多学校花大量的人力、物力、财力、时间去准备一个精品课件参加评选活动,而活动一结束就不再使用,对课堂上使用的实用型课件则开发不够。

 误区四:很多教师认为必须把课件做得非常完美,色彩比较亮丽,但这往往会分散学生注意力,对学生的观察产生干扰,不利于看清问题的本质。

 2教学方法及思想上的误区

 误区一:在教学方法上重视演示现象、传授知识,忽视揭示过程、培养能力。

 误区二:错误地理解学生的主体地位。

 (1)过度强调学生的主体地位,导致信息技术环境下学习的优势没有发挥,教学任务完不成;

 (2)分组学习停留在形式上,存在小组任务目标不明晰,小组成员分工不明确等问题,从而导致学生主体地位没有充分发挥;

 (3)忽视学习能力比较弱的学生,产生两极分化的现象。

 误区三:忽视教师的主导作用。

 3.对教学资源应用的误区

 误区一:对网络资源过分信赖,忽视其他教学资源。

 误区二:为使用网络而使用网络,忽视教学目标和效果。

 误区三:过分重视助“教”的资源建设,忽视助“学”的资源建设。

 误区四:重视物质资源,忽视人力资源。

 4对教育信息化理解的误区

 误区一:校园网建设重形式,轻效果。

 误区二:建设资源的比例严重失调,忽视教师培训。

 误区三:以信息技术课程为核心。

 总之,在信息技术教学中是要学生真正认识到学好信息技术的必要性。明确学习目的,端正学习态度,要具有认真踏实刻苦的精神,激发学生的学习兴趣,提高学习的主动性和积极性,真正使学生成为新时代的新型人才。当今时代,信息技术知识在不断更新,并且更新速度非常快,今天学的东西说不定明天就不适合了,所以,教师应为学生创造学习条件,让学生学得主动、活泼,激发学生的学习兴趣,持之以恒,学生一定会大有收获的。同时,教师自己也要不断学习新的知识,教学方法和教学内容。今天的时代是一个大力推进现代化进程的时代,也是一个信息爆炸的时代,更是一个需要文化经典和精神财富的时代。做为教师,尤其是计算机教师更应主动学习一些教育理论及专业书籍,从中汲取精神营养,得到思想上的启迪和行动上的指导,并不断更新自己的专业知识,能通过自己的教学,既解决教学问题,激励学生在探索与思考中发现并提出问题,在更高层次的思考、探究中给学生指导和帮助,强化学生问题意识和发现意识,在对未知世界的探索中发掘学生的潜能,成为一名优秀的计算机教师。无论是从时代背景还是发展趋势来看,信息技术与课堂教学的整合势必成为信息技术应用于教学过程的主要模式。

 作为面向21世纪基础教育教学改革的角度来看,信息技术与课堂教学教学整合对发展学生主体性、创造性和培养学生创新精神和实践能力意义深远。在实践探索中,我们要在借鉴外来精华的同时努力探索适合本国的整合方法,真正实现信息技术与课堂教学的深层次整合!但在实施过程中,必将带来课程内容、教学资源以及学习方式的变革,我相信,通过我们所有优秀园丁的实践探索、不懈努力,必将取得丰硕成果。

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