1思想沟通与认可激励。人性最深刻的需要就是希望别人对自已加以赏识。心理学家研究发现,一个得不到上司肯定的员工仅能发挥其能力的20%左右,而当他得到上司的表扬后,其能力可以增长原来3-5倍。所谓“赠人金银莫如送人良言”,肯定和赞美都是对员工的认同,都是正向强化的激励,员工感觉自已得到认可后,会努力要求自已做得更好。在集团各项建设中,重视搭建沟通的平台。例如,集团领导建立常态化联系基层工作机制,定期听取基层意见,并根据交流中提出的意见抓好改进落实;工会每年开展提案征集活动,听取职工的创新创意点子;根据青年多的特点,团组织开通了青年议事厅互动平台、团员青年微信群、微信公众号等互动平台,让青年们利用在线议事沟通、发表意见。而且,年终表彰会上专门对好的意见建议的提出者给予上台表彰,多形式地满足员工表达意见的需要,并加以认可。
2宣传教育与培训激励。职业发展是人生大事,企业能够给予指导,并且帮助员工快速适应岗位需要,实现自己价值,那么员工就会为企业尽自己最大的努力。宣传教育与培训不仅是企业获得高质量人力资源的重要手段,也是帮助员工职业生涯发展的重要举措。集团党委建立了三级培训机制,组建内训师队伍,通过内外训结合的的形式,帮助新入职员工快速融入岗位,增设“书籍推荐”、“交流互动”等专栏,为全体员工有目的、有方向的自学提供指引。同时,开展“大学习、大讨论”、读书分享会等活动,营造良好氛围,激励员工学习成长。
3思想目标与考核激励。组织没有明确的目标就永远不会到达成功的彼岸,职工没有明确的思想目标就不知道需要他们做出哪些行为和努力。通过设置清晰且充满意义的目标,会让员工心中充满力量,有效诱发和激励员工的积极思想行为。任何一个员工都有自已所期望的思想目标,组织应将员工个人期望的思想目标和企业规划紧密结合在一起,让员工和企业共同发展。目标激励能够把个人的事业和企业的前途紧密地连在一起,从而满足其为之奋斗的动力。例如,公司党委实施党建责任制和党风廉政责任制考核目标,与党支部层层签订,层层分解;每年年初党支部制订组织目标,与党员签订考核个人目标和承诺书,年终实施三维评议,并辅以绩效考核,适当调重绩效考核权重,让员工可以看到,只要自已达到相应的要求,就会得到相应的奖励。同时,薪酬体系向员工展现出了晋升通道。没有一个员工希望自己当一辈子的普通员工,晋升对员工是一种肯定和鼓励,提高待遇会让员工思想上获得满足感。 4学习榜样激励。榜样的力量是无穷的,为员工树立的思想和行为标杆会有很强的激励作用,特别是党委领导以身作则的激励作用。党委领导的言行为员工起到很强的示范作用,他们身先士卒,带头去做,员工才会跟随。一位受信任、影响力大的榜样,能够赢得员工的心,激励大家像他一样勇往直前。集团党委开展“学典型、育典型、促发展”活动,旨在园区服务、技术创新、市场开拓等方向上培育爱岗敬业的党员模范团队,激发基层党组织和广大党员的积极性、主动性、创造性,并通过开展以“团队力量 有你有我”的主题活动,寻找发现身边的优秀员工及优秀爱岗敬业、创新服务、勇于担当等的感人事迹,进一步扩大先进典型的影响带动作用。
5思想竞争激励。要建立良性的竞争机制。为了赢得竞争,参与竞争的人会爆发更高的能量,产生更多的创造力和学习动力。竞争是一种积极的、健康的、向上的引导和激励,也是一种“鲇鱼效应”。集团党委坚持以“把党员培养成骨干,把骨干培养成党员”为宗旨,旨在形成竞争,将最优秀、最具有模范带动作用的员工吸收到党员队伍中来。同时,在聘任干部和后备干部培养工作上,严格选拔任用流程,规范年度考核和任期考核工作,形成“能者上,庸者下”的选人用人机制,形成良好的竞争氛围,较好调动员工创先争优的意识,增强组织活力。
6思想感情激励。“攻城为下,攻心为上”,感情投资是比物质刺激更有效的激励。领导与员工之间的感情联系、思想沟通、真诚关爱,具有极大的激励作用,是最直接的一种激励。领导要对员工诚挚关心和爱护,多从员工的角度来想问题,理解员工的需要,急其所急,员工内心会心存感激,会更尽心尽力地工作。长此以往,员工会产生“归属感”,产生“亲密感”,会愿意发挥潜能,自觉地将组织目标认同为自已的目标。感情激励,换来的是员工对企业的忠心,赢得的是凝聚力和向心力。
根据波特和劳勒的综合激励理论为依据,Teamtoken 为企业提供员工激励的软件工具。
Teamtoken员工钱包的创导者,是以激励为核心的企业管理软件云(SaaS),核心价值是为每个企业员工提供一个员工钱包,让每个员工有属于自己的积分账户、现金币账户、虚拟股账户、期权账户、企业年金账户等,实现管理员工在企业的数字资产还提供了以激励为核心的应用生态,包括如团队协作软件、绩效管理软件、CRM软件等,这些软件也正是员工钱包的数据来源,让协作、绩效、销售等工作能实时体现对员工工作的认可,并奖励对应的积分、现金、股票或者期权等,让管理更具有激励效果。导航和权限设置清晰,功能多且深入,大中小型企业都适合。开放端口,可以嵌入在钉钉和企业微信中使用。
一、让每个员工都拥有三个动态储存激励价值的账户
1、积分账户(量化过程,认可反馈)积分账户,认可反馈
申请积分
员工自己申请积分,也可以给别人申请积分,由审核者对申请进行审核,积分是对工作过程和好的行为的一种认可反馈。积分标准是可由企业管理者自行设定,企业可以通过设定积分标准将员工的行为引导成企业价值观所倡导的方向。
目的:量化过程(认可反馈),积分奖励是一种内在奖励,和现金奖励以及股权激励等外在激励形成互补关系 来源:行为、任务、汇报、销售 应用:触发奖励的依据之一、也可作为绩效考核的重要依据之一
2、现金账户(奖励成果,中短期激励)
企业对内发行数字货币(Token)激励员工,现金币在未来可提现、购买福利、认购虚拟股等。可应用在绩效奖金、提成奖励、特殊奖励、年终奖励等场景。现金币是以企业信用作为背书而发行,企业用未来的资金激励现在的员工。
消费权
员工通过”消费权+现金币“或”消费权+积分“购买福利商品,消费权是通过奖励获得
消费权就像计划经济时代的“粮票”,企业实现有计划释放福利的钥匙
提现权
一般情况下员工持有提现权即可更快的申请提现, 企业通过发放提现权来掌握现金币变现的时机、数额和群体,提现权的管理和企业现金流情况有较大关系,由企业根据自身情况发放。
认购权
员工持有认购权才可以认购公司发行的虚拟股权,企业通过对认购权的发放来控制持有虚拟股权的群体、数量和时机,持有虚拟股的员工是重点培养对象,一般情况下只有对长期激励员工才发放认购权。
3、股票账户(留才,长期激励)
帮助企业做好股权激励,动态管理每个员工持股。股权激励是留才的重要方式,也是长期激励的有效工具。虚拟股可通过奖励获得,也可通过主动认购获得。目的:留才(长期激励),来源:奖励(由积分排名、绩效、关键成果等触发),应用:分红、股东身份。触发奖励获得股票,根据绩效和积分排名等指标固定获得股票。
股票认购
公司可根据实际情况释放股权认购,员工可以根据自己需求进行股权认购,支付方式可以设置成现金币支付或人民币支付。
虚拟股交易
虚拟股可设定交易锁仓期,到期后可挂售,该功能可关闭
认购权
股权认购可以要求必须持有认购权来限定认购人群和认购优先级
4、工作应用工具:打通现金币、积分,对工作成果及时进行量化和奖励
任务协作:任务管理,对任务量、任务难度、完成质量进行综合积分量化打分
绩效管理:打通绩效和现金币奖励
CRM(即将推出):通过积分量化客户管理工作、销售管理工作,通过现金币奖励工作业绩
区块链+,存储员工在企业的数字资产
企业对内发行现金币用于员工激励,现金币账本,记录员工现金币转账记录,股权登记,作为公司的股权登记簿
福利商城
企业一键上架千款福利商品,员工通过积分和现金币购买福利
一、引言
进入信息化的二十一世纪,随着科学技术的全面进步和现代化生产的飞速发展,知识急剧增长,技能不断更新,人们越来越深刻地认识到,处于知识爆炸的时代,一个人掌握科学的学习方法要比占有知识本身更为重要,更有价值,因此,由培养知识型人才向培养主动学习和主动发展的创造性人才的转轨成为教育改革的必然趋势。而信息技术的发展,成为挥之不去,无孔不入,无法回避的影响人的成长的现实,信息技术与学科的整合是教育信息化的必然和归宿,所以,我们提出了“运用信息技术促进学生自主性学习的研究”。具体体现在:
一方面,“学习方式的改变,成为我国基础教育课程改革的重要目标之一,也是本次课程改革的显著特征,改变原有单一、被动的学习方式,建立和形成旨在充分调动、发挥学生主体性多样化的学习方式,促进学生在教师指导下主动地、富有个性的学习,自然成为这场教学改革的核心任务”。“自主学习是指学生在学习时表现出的自觉性、积极性和独立性,是从事创造性学习活动的一种心理状态,它包括认识活跃,情感的兴奋程度和意志努力的强度”,而我们的教学实际是:第一:单一、被动和陈旧的学习方式,经验成为影响素质教育在课堂教学中推进的一大障碍。第二:传统的学习方式过分突出和强调接受与掌握,冷落、忽视了发现与探究,使学生的学习成了纯粹被动地接受和记忆的过程,窒息了人的思维和智力,摧残了人的学习兴趣和热情。
另一方面,信息技术作为一种极富特色的信息传递工具,是有多感官刺激效果,有利于学习者主体地位的确定,可以支持自主学习和主动学习的互动与交流。信息技术与学科教学整合的理论研究及“自主学习”的理论研究已初具系统,而在具体的教学活动中如何将两者有效整合,形成操作性的实践策略、尚待研究和探索。鉴于此,我们在市电教馆的指导下,在学习、研究、实践的基础上,开展了“运用信息技术促进学生自主性学习的研究”,旨在通过实验充分发挥信息技术的功能,转变学生的学习方式,创造性地引导和帮助学生进行主动的、富有个性的学习,培养学生良好的信息素养,提高学生的信息能力,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力,弘扬学生的自主性,促进学生的可持续发展。
二、研究的指导思想
(1)转变传统的师生观,教师角色转变为学生学习活动的组织者、指导者、学生主动建构意义的促进者。学生转变为主动参与成为知识的探究者和学习的真正主体。
(2)促进本次课改的推进和新课程标准的实施,促进教学过程中基本要素关系的变化和重组,促进教学方式和学习方式的变革,为学生形成现代学习方式奠定基础。
(3)信息技术要由仅仅作为教师讲课的辅助工具转变为指导学生学习和交流的认知工具和情感激励工具。
(4)培养学生的信息素养,提高学生的信息能力,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力和实践能力,促进学生可持续发展。
(5)激活教学主体的自主、能动、创新意识,促使其自觉审视、反思,改进教学目标和相应过程,实现真正意义上的以学生发展为本,提高教学实效。
(6)建构了语文、数学、英语三个学科的自主性学习模式;
(7)形成教育科研志愿组合组织,促进教师专业发展,并为本县教育改革提供依据或指导。
三、研究的理论基础
(1)马克思主义哲学认为:人的活动,即为主体活动,是个体自觉地与客体(活动对象)发生相互作用的过程,人只有通过主体活动,才能对客观世界发生作用,才能主动认识客观事实,并在这个过程中改进、发展和完善自己。
(2)教育心理学认为:学生的学习方式有接受和发现两种。在发现学习中,学生是知识的发现者,把学习过程之中的发现、探究、研讨等从认识活动中凸显出来,强调发现学习、探究学习、研究学习,通过研究性学习、参与性学习、体验性学习和实践性学习,实现学习方式的多样,从而促进学生知识与技能、情感、态度与价值观的整体发展,对培养未来需要的创新人才具有重要意义。
(3)建构主义理论。瑞士皮亚杰的建构主义学说理论的核心是以学生为主体,强调学生对知识的主动探索、主动发现和所学知识意义的主动建构。这一理论认为:知识主要不是通过教学传授得到的,而是学习者在一定社会背景和情景下,利用必要的学习资源,与他人合作、协商、交流,进行意义建构获得的。
(4)以人为本的思想。学生是学习的主体,又是发展的主体,课堂既是学生的认知过程,更是学生的生命活动过程。学生的主体,包括其学习的自主意识以及创新精神受到充分尊重,课堂教学是师生之间、生生之间多形式、多维度的互动过程。在这个过程中,教师要尊重学生的个性,承认差异,开发潜能,发挥学生的优势和特长。
四、研究对象、内容及方法
(1)研究对象:一到六年级全体学生
(2)研究内容:
①教学内容:语文、数学、英语三门学科。
②信息技术利用的呈现形式、内容、时间,频率等依据教学内容和研究目标而定。
③如何利用信息技术更好地转变教学方式和学习方式,构建学生自主性学习模式
(3)研究方法:
一是理论联系实际。组织教师系统地学习理论,了解课题的意义、目标及内容,掌握现代教学的基本理论和教育科研方法,并结合学校的实际情况确定各研究阶段的重点研究内容,实验过程中,坚持用理论去指导,服务于实践,使其在实践中不断地得到完善。
二是自主学习。在课堂实践中,教师要严格控制分析讲解时间,在利用信息技术中,努力创设学生自主学习的机会,充分调动学生主动参与的积极性,从质和量两方面保证教师指导下学生自主探索的时间占整个课堂时间的二分之一以上。
三是自然实验法。本次研究采用自然实验法,不设对比班,对学生、教师、教材不作任何别的选择,让实验在自然状态下进行,以保证研究结果的科学性和有效性。
五、研究的具体操作
2001年4月是该研究的准备阶段。在此阶段,我们创设了信息技术学习资源环境,修改、调整了研究方案,成立了校级课题研究组,确定了子课题和参加研究的班级、教师,进行了课题研究人员的培训、学习,邀请专家对本题进行了论证和指导。2001年9月前期进行了实验前测及教师教学方式和学生学习方式的调查。
2001年9月以后,研究进入实施阶段,在此阶段,实验教师充分发挥信息技术在教学中的作用,以“情景——自主探索”模式为主,注意运用了信息技术的多种教学策略,如创设情景,指导观察,启发思考;提供资源,自主探索;操作实践,激发参与,探究规律;注重语言表述,文字概括,进行意义建构;组织合作学习,培养合作学习精神;利用工具平台,尝试创造实践,提供自我评价和反馈的机会。实验教师在实际教学中,根据教学内容,学科特点,实验目标及学生的身心特点,有目的、有选择、有计划、有测重的运用信息技术教学策略,取得良好的实效。
(1)进一步调整课程结构,通过从低年级开始开设信息技术课和举办多层次休闲电脑培训班等形式,实施分层教学模式,提高了学生利用信息技术的能力,为本课题的顺利开展奠定了基础。同时,通过红领巾广播站、黑板报、学科渗透、高年级专题讲座,高年级学生沙龙、登录校园网等形式对学生进行学习动机、学习策略的宣传教育和指导,使学生愿想、会想、敢想,会观察、会说、会做。培养和提升了学生主体学习的动力和能力,为促进学生的自主性学习提供了源源不断的内驱力及方法与策略。
(2)运用信息技术创设情境,激发学生学习的兴趣和主动参与的兴趣,使学生产生自主学习的欲望。要使学生自主学习,调动学生学习的积极性是前提条件,而调动学生学习积极性的最有效的方法就是激发学生学习的兴趣和参与兴趣,使他们乐于学习。我国著名的古代教育家孔子曾说:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”心理学实验表明,在教学过程中,运用声音、、录像、多媒体课件等直观教具,创建虚拟现实情境,能调动学生眼、耳、口、手等多种感官参与学习,并使大脑保持兴奋状态,能为学生完成学习任务创造良好的条件。为此,在教学活动中,利用信息技术,有目的地为学生提供各种参与机会,创造良好的学习氛围,激发学生探索事物的愿望,有效地调动学生的学习情感,使学生真正把学习变成自身的需要,从而积极主动地参与到学习中来。
如在教学《认识方向标》时,利用课件创设一个童话般的虚拟世界:大雁南飞,飞累了,她可以搭乘哪种交通工具(图:飞机、汽车、轮船、位于不同的方位)……她乘轮船来到南方一个大城市,改乘火车,在火车站,她看到了许多老朋友(图),你能用“东、南、西、北”几个词说出每种动物的家与火车站的位置关系吗?……这种练习形式,极大地促使学生内心兴奋,精神集中,提高了学生学习的兴趣及对知识本身的兴趣,促使学生主动参与,从而提升了学生学习的主动性。
(3)利用信息技术直观形象的教学,解决学生学习上的疑难,创造成功时机,促进学生自主性学习。教学中一些比较抽象的概念或离学生生活经验较远的知识点是学生学习的难点,为此,利用信息技术,引导学生去发现、去思考、去寻找解决问题的方法,最终让学生自己提出问题,并经过思考自己解决问题,充分发挥学生的主观能动性,让学生进入主体角色,主动地去学习,自主地去学习,成为知识的主动建构者,这样不仅使教学上的难题迎刃而解,而且降低了学生学习中的困难,为学生体验成功的愉悦提供了时机。如教学“长方形的周长和面积的比较”时,周长和面积的概念比较抽象,是学习的难点。教学中,利用课件,先显示一个长方形,然后“长”出绿草,再在四周逐步围上栅栏,让学生进行思考并提出草坪的大小是什么?栅栏的总长是多少,然后在自主探究合作交流中逐步抽象概念,使学生较好地理解了这两个概念的区别。再如,在教学《圆锥体的高》时,利用课件动态演示“顶点到底面圆心”的距离,使学生有效地区分了圆锥的高与母线,而圆锥底面与底面,高与高的动态叠合,使学生轻松地掌握了“等底等高”的概念,为体积的学习打下了基础。
(4)运用信息技术,创建多层次练习检测模式,使各层次学生均有适合自己的练习模块,自我评价,从而促进学生自主性学习。传统的练习和检测都是同面目的习题或检测卷面对不同层次的学生,这样必定难顾两头,题目较易,不能满足优秀生的表现欲,从而丧失参与的兴趣,题目偏难,后进生会产生心理威惧感,从而对学习失去信心,所有这些都不利于张扬学生的个性,不能满足各层次学生获得成功的喜悦。为此,我们在高年级实验班上进行了网上星级练习和星级测试,不同层次的学生根据自己的实际自主选择适合自己的练习或测试卷,这样,学生在学习过程中对认知活动能够进行自我监控,并根据实际做出相应的调适,自我评价,自我反馈,从而根据自己学习结果自己作出奖赏或惩罚,进而自我强化,自我补救。
(5)运用信息技术,开展自主探索,培养学生自主学习的能力,促进学生自主性学习。计算机网络具有信息量大的优势,并且能使学生在网络中寻找自己感兴趣的知识来学,能让学生根据自己制定的学习计划自主决定学习步骤和学习进度,这样能很好地促进学生自主性学习。如在教学统计图表时,我们按照“情景——自主探索”的模式,组织教学活动。即:登录校园网,搜寻学习内容→制定学习计划,提出问题→浏览学习资源,自主探索→成果汇报,进行评价→网上展示,解决问题。在校园网上,我们没有“浏览”、“自学”、“讨论”、“练习”等板块,在相应的板块中有各种统计的资料,如各班人数,各年龄段人数,参加兴趣小组人数,各班学生成绩,校办企业产值,校少儿银行各种数据等,有各种统计表、统计图,有统计图表的绘制方法、统计图表的分析案例、统计图表的各式练习等。学生在不同的板块之中可以找到自已喜爱的内容进行自学,参与讨论,寻找帮助,制图表练习,进行评价等,学生在自主探索中获取了知识,提高了能力,在成果展示中获得了成功的喜悦,潜移默化地促进了学生的自主性学习。
六、研究成果
(1)转变了传统的师生观,构建了平等、互动的师生关系。信息技术营造了民主、宽松、愉快的教学氛围,师生共同探讨,建立了新型的师生关系,教师由原来的处于中心地位的知识权威转变为学生学习的组织者、引导者、合作者、学生知识的建构者、学生健康思想情操的培育者,教师更多关注学生学习活动的设计和开发,更加关注学生学习的过程。学生的地位由知识容器、知识的被动接受者转变为知识的主宰、学习的主体,成为教学活动的积极参与者和知识的积极建构者。
(2)转变了学生的学习方式,培养了学生自主性学习的能力。一是信息技术的应用改变了传统的教学模式和学生的学习方式,激发了学生以信息技术作为认知工具主动学习的兴趣和情感,自主学习兴趣盎然,情感热烈,学生对学习的内在需要逐步增强,80%以上的学生从“要我学”变为“我要学”。二是课堂信息化扩大了信息面,提高了学生运用信息技术获取信息的能力,增强了其表现独立学习能力的欲望。三是信息技术的操作增强了学生对知识产生和发展的过程体验。在应用信息技术学习中,学生不仅能用自己的脑子思考,而且能用自己的眼睛去看,用自己的耳朵去听,用自己的嘴去说,用自己的手去操作,用自己的身体去亲自经历,用自己的心灵去亲自感悟,不仅更好地理解知识,而且内化了科学的学习策略,为可持续发展作了奠础。四是提高了学生自主学习,释疑思辩,探索发现规律和运用知识解决问题的能力。五是培养了学生的信息素养,提高了学生的信息能力,培养了学生的创新意识,创新精神和创新能力。
来自 大科学 团队
提供丰富的网络资源,创设最佳学习环境,探究新型教学模式
课题研究报告
江苏省无锡连元街小学课题组
二00五年四月
一、 课题研究背景
教育部部长助理、基础教育司司长李连宁在全国课程改革实验区信息技术教育研讨会上明确指出,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实现教学方式、学习方式的根本变革。李连宁强调,加快推进中小学信息技术教育,首先要实现观念的转变,一是要把信息技术从学习对象转变为学习工具,要把信息化作为提高教育质量的一个重要载体,信息技术的应用要和日常的教育教学结合起来,真正把信息技术运用到学习之中。二是要把信息技术作为辅助教学的手段转变为学习的方式,发挥信息技术在学生自主学习、主动探究、合作交流等方面的优势。
建构在网络环境下学生自主学习的方式,这是信息技术与课程整合所追求的目标。新一轮基础教育课程改革,突出强调信息技术与课程的整合,要把信息技术与课程改革有机地结合起来,使新课程在一个比较高的水准上推进。只有实现信息技术与课程的整合,信息技术才不再仅仅是一种技术手段,而是一种学习方式的根本变革。
为了推进我校教育信息化的进程,推进信息技术与其他学科教学的整合,鼓励在其他学科的教学中广泛应用信息技术手段,并把信息技术教育融合在其他学科的学习中,我们于2002年成立了“在网络环境下的教学模式研究”课题组,课题组申报的研究课题“提供丰富的网络资源,创设最佳学习环境,探究新型教学模式”是全国中小学信息技术教育实验区无锡地区开设的一个重点子课题,也是正是体现新课程改革的一个重要举措。在短短的三年期间,我们对网络信息技术与课程整合、探究教学模式、教学设计等作了初步的探索,并取得实效。
二、课题研究的指导思想、理论依据
开展“提供丰富的网络资源,创设最佳学习环境,探究新型教学模式”课题研究的指导思想是:以提高教育质量为目标,以资源设施建设为基础,以信息化资源开发应用为核心,推动在网络环境下的学科课程整合,立足培养具有创新精神和实践能力的新型师资队伍,提高师生的信息素养,建构网络环境下的以建构主义、多元智能、合作学习教育理论指导下的有效模式,促进教学方式与学习方式的根本改变。
开展研究的理论依据为:马克思关于人的全面发展学说、素质教育思想、布鲁纳发现学习理论、建构主义学习理论、人本主义学习理论、系统论原理、教学设计原理等理论。
三、课题研究的内容、目标
1、研究内容:开展“网络环境下学科课程整合”课题研究的内容包括:现代信息技术与学科课程整合的方法研究、信息网络环境下新型教学模式研究、信息技术教育与创新人才培养研究、基于网络环境的信息资源应用研究、基于网络环境的个别化学习模式研究、基于网络环境的协作式学习模式研究。探讨信息技术与学科课程整合的方法和规律、建构信息网络环境下新型的教学模式、探索现代信息技术与学科课程整合培养创新人才的方法途径。提高学生的信息素养和信息能力、培养学生自主发现、自主探究的学习方法和创新精神、促进学生认知能力发展,全面提高学生素质、提高教师运用信息技术设计和组织教学的能力。
2、研究目标为:通过素质教育、课程改革、信息技术三大主题整合,实现学习方式的全面变革;研究在网络环境下学生自主探究的学习方式,使教育资源的利用从辅助教学的手段转变为学生自主学习的载体;实现开放式的以资源为中心的课程整合,重视学生对所学知识的意义建构,教学设计从以知识为中心转变为以资源为中心、以学生为中心;整个教学对资源是开放的,学生在学习某一学科内的知识时可以获得许多其他学科的知识,学生在占有丰富资源的基础上完成各科能力的培养;学生成为学习主体,教师成为学生学习的指导者、帮助者和组织者;信息技术为教学提供资源环境,作为学生学习的协作工具和研发工具,着重培养学生的信息获取和分析能力、信息加工能力、团队精神、协作能力和探索与创新能力。
3、研究的特色和策略:
(1)学习是以学生为中心的,学习是个性化、能满足个体需要的,能适应广泛的学习风格和多元智能。(2)学习是以问题或主题任务为中心组织学习,在不同课程领域间建立有效的连接。(3)学习是在通讯与交流的过程中进行,学习者之间是协商与合作的。(4)学习是具有创造性和生产性的。(5)将技术作为学习的综合组成部分,注重于基本技能、内容和高级思维技能,为学生提供应用所学技能的机会。(6)将可信的评估作为学习的综合组成部分,促进终身学习的潜能。
基于以上理论,我们课题研究时采用的策略是:
(1)利用信息化学习环境和资源创设情境,包括问题情境以及虚拟实验环境,以培养学生观察及思维能力。(2)利用信息化的学习环境和资源,借助其内容丰富,多媒体呈现,扩展链接等特点,培养学生自主发现和探索的学习能力。(3)利用信息化学习环境和资源,借助人机交互技术和参数处理技术,建立虚拟学习环境,培养学生积极参与、不断探索精神和科学的研究方法;(4)利用信息化学习环境和资源组织协商活动,培养合作学习精神;(5)利用信息化学习环境和资源,创造机会让学生运用语言文字表述观点思想,形成个性化的知识结构;(6)利用信息化学习环境和资源,借助信息工具平台,尝试创造性实践,培养学生信息加工处理和表达交流能力。(7)利用信息化学习环境和资源,提供学习者自我评价反馈的机会。通过形成性练习、作品评价等方式获得学习反馈,调整学习的起点和路径。
四、课题研究的具体实施
1、 课题研究的准备阶段
连元街小学是一所百年名校,更是一所信息技术特色学校,在网络兴起的初起,就把握住了这一新兴事物,敏锐的感觉到,网络能更好的为教学服务。在准备阶段,老师们作了一些简单的尝试,同时积极申请课题目研究,以求适应社会发展的需求和挑战,开辟一条网络环境优化教学的新路子。
2、 课题研究的实施阶段
课题组对现代信息技术与小学课程整合的模式、方法、方式等进行理论论证和实验论证,构建相应的教学平台系统,收集有关的教学案例,制作相应的教学软件,进行各层次的公开观摩教学。
3、 课题研究的总结阶段
课题组对本课题研究工作进行反思、总结与整理,经过讨论后形成研究报告。
五、课题研究取得的主要成果
(一) 确立网络信息技术与小学课程整合的基本原则
1、 信息技术作为学生的基本认知工具
建构主义“认知工具”理论认为,学习是以思维为中介的,为了更直接地影响学习进程,应减少一直以来对传递技术的过分关注,而更多地关心在完成不同任务中如何要求学习者思维的技术。认知工具理论就是在这种基础上应运而生的。认知工具是支持、指导、扩展学习者思维过程的心理或计算装置。前者存在于学习者的认知、元认知策略;后者则是外部的,包括基于计算机的装置和环境;它们都是知识建构的助成工具。以多媒体教学技术和网络技术为核心的现代信息技术成为最理想、最实用的认知工具。课程整合中,强调信息技术服务于具体的任务,学生以一种自然的方式对待信息技术,把信息技术作为获取信息、探索问题、协作解决问题的认知工具,并且对这种工具的使用要像铅笔、橡皮那样顺手、自然。 要培养学生学会把信息技术作为获取信息、探索问题、协作讨论、解决问题和知识构建的认知工具,将信息技术作为演示工具、交流工具、个别辅导工具、情境探究和发现学习工具、信息加工与知识构建工具、协作工具、研发工具、情感激励工具等。
2、任务驱动式的教学过程
课程整合以各种各样的主题任务进行驱动教学,有意识的开展网络环境下课程相联系的横向综合的教学。这些任务可以是具体的任务,也可以是真实性的问题情景(学科任务包含其中),使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行学习。通过一个或几个任务,把有关的知识和能力要求作为一个整体,有机地结合在一起。学生在完成任务的同时,也就完成了所需要掌握的学习目标的学习。
3、力培养和知识学习相结合教学目标
课程整合要求,学生学习的重心不再仅仅放在学会知识上,而是转到学会学习、掌握方法和培养能力上,包括培养学生的信息素养。学生利用信息技术解决问题的过程,是一个充满想象、不断创新的过程,同时又是一个科学严谨、有计划的动手实践过程,它有助于培养学生的创新精神和实践能力,并通过这种“任务驱动式”的不断训练,学生可以把这种解决问题的技能逐渐迁移到其他领域。
4、“主导——主体——主线”三位一体的探究式教学模式
在课程整合的教学模式中,强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生被看作知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主动、有目的地获取材料来实现。同时,在课程整合中,教师是教学过程的组织者、指导者、促进者和咨询者,教师的主导作用可以使教学过程更加优化,是教学活动中重要的一环,它自始至终是以学生自主探究为主线的。
5、个别化学习和协作学习的和谐统一
信息化、网络化技术提供了一个开放性的实践平台,利用它实现相同的目标,我们可采用多种不同的方法。同时,课程整合强调“具体问题具体分析”,教学目标固定后,可以整合不同的任务来实现,每位学生也可以采用不同的方法、工具来完成同一个任务。这种个别化教学策略对于发挥学生的主动性和进行因人而异的学习是很有帮助的。但社会化大生产的发展,要求人们具有协同工作的精神,在现代学习中,尤其是一些高级认知场合,要求多个学生能对同一问题发表不同的观点,学生可以在自主探究的基础上组成学习共同体,协作完成任务。
(二) 组建网络环境下课程整合的教学平台系统
网络环境下的教育模式,也就是体现了网络和各学科的整合,“整合”,并不是油水分离、机械的拼合,而是水乳交融、有机的揉合。因此,在教学中,应充分考虑让计算机和网络为教学服务,让计算机和网络成为学生学习的工具。计算机和网络与《新课程改革》思想中的教师身份是一致的,那就是帮助、指导者和促进者,学生才是学习的主体,是知识意义的主动建构者。
1、用多媒体软件制作网络教学平台
使用动画工具FLASH和网络工具Dreamware制作课件,并加入Asp动态网页,能够在网络上运行,具有体积小、交互性强等特点。力争体现这样几个教育思想:那就是激趣、自主、实践,让课件成为教师教学的工具,学生学习的助手。课件如果用于课堂教学,既可以用来进行传统的多媒体演示,也可以让学生自主操作。
在整个课题研究过程中,制作了大量的网络教学平台,其中最大的收益者就是我们的学生。短短的三年内,网络课除了给学生带来更风趣、丰富的课之外,学生通过探索,还具备了初步的搜集、整理信息、分析信息的能力,发现问题、提出问题的能力有所提高,动手操作、实践能力得到了提高,并增强了团结协作、合作交流的意识和克服困难的坚强毅力。
2、构建环境基础:数字化资源库
校园网、资源库是我们课题研究的环境基础。课题组成员信息技术组教师主动放弃休息时间,重新设计、改版了校园网站,将原有的教育教学资源(如光盘读物、教学软件、录像带、VCD光盘等)进行数字化,在网络上建设一个基础的数字化资源库,学生可以随时随地进行在线阅读,自主学习,老师也可以利用网上提供的资料进行电子备课,提升了课题研究的可行性和它的价值。
3、完善网络硬件设备
课题环境建设涉及的硬件装备。现我校共有多媒体计算机120台,网络机房两个,100M光纤接入中国电信网等,为课题研究提供了基本保障。考虑到“长期规划,滚动发展,循环更新”,并且目前学校正面临重建的重大规化,不搞盲目投资和追求时髦的短期行为,学校遵循实用、适用、管用的办事原则,将继续创设更好的硬件环境。
(三)构建网络环境下课程整合的“主导——主体——主线”探究式教学模式
我们将网络技术与小学各课程加以整合,构建了以培养学生数学创新精神、创新能力和解决实际问题的能力为宗旨,以学生自我评价为主要评价方式,以建构主义“学与教”理论、“学习环境”理论和“认知工具理论”为主要理论依据的,以学生为主体、教师为主导、学生自主探究为主线的“三位一体”探究式教学模式。具体来说,主要有以下三种基本模式:
1、基于网络技术的自主探究式教学模式:创设情境--提出问题--自主探索--网上协作--网上测试--课堂小结
2、基于网络环境下协作探究式教学模式
我们构建的以学习共同体为主要载体的网上协作探究式模式有竞争、辩论、协同、伙伴、角色扮演等五种模式;
⑴ 竞争式协作学习模式:两个或多个学习者针对同一学习内容或学习情景,进行竞争性学习,看谁能够首先达到教育目标。我们在实验教学中,通过网络先提出一个问题,并提供解决问题的相关信息,或由学生自由选择竞争者,或由教师指点竞争对手,然后由开始独立解决问题,同时也可以随时监看对手的问题解决情况。
⑵ 辩论式协作学习模式(适合于小学高年级开展):协作者之间围绕给定主题,首先确定自己的观点;在一定的时间内借助虚拟图书馆或互联网查询资料,以形成自己的观点;辅导教师(或中立组)对他们的观点进行甄别,选出正方与反方,然后双方围绕主题展开辩论;辩论的进行可以由双方各自论述自己的观点,然后针对对方的观点进行辩驳;最后由辅导教师(或中立组)对双方的观点进行裁决,观点论证充分的一方获胜。
⑶ 协同式协作学习模式:多个学习者共同完成某个学习任务,在共同完成任务的过程中,学习者发挥各自的认知特点,相互争论、互相帮助、相互提示或是进行分工合作。
⑷ 伙伴式协作学习模式: 在网络环境中,学生有许多可供选择的学习伙伴,学生通过选择自已所学的内容,并通过网络查找正在学习同一内容的学习者,选择其中之一经双方同意结为学习伙伴,当其中一方遇到问题时,双方便相互讨论,从不同角度交换对同一问题的看法,相互帮助和提醒,直到问题解决。
⑸ 角色扮演式协作学习模式: 让不同的学生分别扮演学习者和指导导者的角色,学习者负责解答问题,而指导者帮助学习者解决疑难,在学习过程中,双方角色可以互换。
网上协作的主要途径有人机协作、生生协作、师生协作等三种途经。
教师在指导学生进行“协作学习”时,必须注意处理与“自主学习”的关系,把学生的“自主学习”放在第一位,“协作学习”在“自主学习”基础之上进行。
3、基于网络环境下完全探究式教学模式
初步构建了以培养学生创新精神、实践能力与数学科研能力为宗旨,以学生研究性学习为主要学习方式的,面向21世纪的以科学探究为主要方式的完全探究式学习教学模式:提供选题——确定课题——组成课题组——实施研究——撰写报告——交流研讨——成果鉴定。考虑到学生们的年龄层次还不适合提出太高、难度太大的要求,在这个模式下,旨在让学生体会这一新的学习过程,对结果关注的要轻一些。
(三) 基于网络环境下课程整合的教学设计
1、教学设计的教学设计原则:以问题为核心驱动学习;强调以学生为中心;学习问题必须在真实的情景中展开;强调学习任务的复杂性;强调协作学习的重要性;强调非量化的整体评价,反对过分细化的标准参照评价;要求设计学习任务展开的学习环境;应设计多种自主学习策略。
2、教学设计的教学设计流程(例):
苏教版小学语文第七册第20课《人类的老师》是一篇有关仿生学的科普说明文。本文是一篇略读课文,没有生字词和难理解的句子,如果仅仅采用常规的教学模式教学,必将使学生索然无味,失去学习兴趣,无法感受大自然中的奥秘,更不能共享其自身对大自然的无限热爱。考虑到这一点,我校老师把这一课设计成了网络课:课前让学生查阅图书、搜索网络、请教家长等途径收集一些资料;课上根据自己的喜好上网借助准备好的电脑动画理解课文举的三个主要例子,接着老师要求他们用一两句简单的话来介绍,培养他们处理信息、提取信息的能力,把搜集到的资料内化为自己的语言,这些交流也是学生知识积累后的呈现;然后老师要求学生用电脑提供的材料制作一个图文并茂的页面,宣传生物是人类的“老师”,对学生提出了更高的要求,也提起了学生的兴趣:自己的劳动成果不仅能与同学分享,还能通过电脑小报的形式与更多的人交流,让学生交流、介绍自己的作品为他们提供了一个展示自己才能的舞台,使学生获得成功的体验;课的最后,学生可以到BBS中畅谈本课的收获,涉及语文、信息技术的知识和能力,以及情感上的体验,可以说是学有所得。
3、教学设计的特点:
(1).教师是教学过程的组织者,学生建意义的促进者,学生良好情操的培育者;
(2).学生是信息加工与情感体验的主体,是知识意义的主动建构者;
(3).教学媒体既是辅助教师教的演示工具,又是促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具;
(4).教材不是唯一的教学内容,通过教师指导、自主学习与协作交流,学生可以从多种学习对象(包括本门课程的教师、同学以及社会上的有关专家)和多种教学资源(例如图书资料及网上资源)获取多方面的知识。
六、课题研究的自我评价
1、主要特色
⑴ 教学改革思路的创新:将网络技术与小学课程加以整合,重塑教学结构。
⑵ 教学环境的创新:由单一的“粉笔+黑板”封闭型环境转变为多样化的“多媒体网络”开放型环境。
⑶ 教学评价方式的创新:由单一的教师评价方式转变为以学生自我评价为主的多种形式的评价方式。
⑷ 以建构主义“学与教”理论、认知工具理论、学习环境理论为主要理论依据。
2、不足之处
课题组虽然已经告一段落,在预期时间内也能较好地完成各项研究任务,组建的教学平台系统也已初具规模,但它还只是一个点,离全体学生这个层面还有一段差距,还需要普及。老师对网络环境下的教学设计的整合有一定的研究,但还不深入,形式还比较单一,还需要继续深入研究,为更深层次的课题研究作好准备。
员工培训积极性不高,可以试试通过在线培训系统开展线上培训,它更智能、更高效,更具趣味性,显然更适合现如今企业的培训。
一、移动培训
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教师根据教学目的,设计的游戏叫什么
(一)精心编制各种教学游戏
根据幼儿教育的内容和要求,创编和改变一些符合幼儿年龄特点的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到学习之中。如游戏逗七星瓢虫地,只渗透了认识数字逗7地以及理解7的实际意义的要求;游戏逗树叶变变变地则是让幼儿通过想象,用自己喜欢的方式运用树叶进行美术创造活动,使幼儿的创造力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。如在游戏逗飞舞的彩球地中,幼儿既可以自由的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可提高单位时间幼儿学习的密度,又能适合不同的个性,不同发展水平幼儿的需要。
(二)灵活指导各种性质和形式的游戏
在不同形式的教学活动中,所设计的教学游戏也不同。教师分别以不同的角色身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参与者的身份或以游戏角色的语言提出建议,进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行与教学活动有关的指导,并组织幼儿议论、交流、寻找解决问题的最佳方案。
(三)将感知活动贯穿在教学活动的过程中
游戏活动中的观察是一种有目的、有计划的感知活动,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿与游戏的整个过程。如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大小等进行观察,并思索把它们做成什么,然后边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。可见,游戏构成了发展儿童观察力的有效手段,在游戏中,幼儿的想象、思维应得到充分的发展,比如中班在以逗秋天的颜色地为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。因此,教师在设计游戏室时有意识的渗透各种认知成分。如设计结构游戏时,要考虑充分渗透观察成分;设计角色游戏时,考虑充分挖掘儿童的想象力;在设计智力游戏时,则要更多的渗透思维成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知全面的发展。
教师根据教育教学目的按照一定目标设定的游戏被称为什么游戏规则游戏
教学目的:初步掌握实操课教学设计的方法 要求:设计实操课教学方案在实际教学过程中,我们首先需要的是进行教学设计,传统的教学设计仅是设计一个合理的教学方案,然后带上教科书走进课堂,以粉笔加黑板的方式进行教学。而我们现代教育技术主要是通过现代教育技术手段对学生进行多方位的资讯传递,让学生在教学过程中获取更多的资讯,培养学生的认知能力与综合实践能力。
资讯科技与课程整合,不是简单地把资讯科技仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要把资讯科技作为促进学生自主学习的认知工具和情感激励工具,利用资讯科技所提供的自主探索、多重互动、合作学习、资源共享等学习环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创新思维与实践能力在整合过程中得到有效的锻炼,这正是创新人才培养所需要的。
我们在实际教学中往往会遇到这样的情况,就是有很多时候我们不能在基于一生一机的环境下进行教学。那么,在设计教学方案的时候就会有所侧重。在我们普通教室里上课的时候,主要采用的是远端教学资源和班班通网路环境,我们一般采用多媒体教学设计方案来对课程进行教学设计。而在计算教室里面一生一机的情况下,我们可以通过各种网路资源来实现教学目标,那么我们就可以用到网路教学设计方案。这两种设计方案都是属于资讯科技与课程整合的设计方案,只是因为我们的教学环境或者说是学生的学习环境的不同而采用的不同教学设计方法。
现在,我就从多媒体教学设计和网路教学设计两个方面来和大家探讨如何进行资讯科技与课程整合的教学设计。
一、多媒体教学设计
在学校课堂教学中,由于教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于区域网的教学和基于Inter的教学等。由于对教学系统设计理论的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:
(1)教学方案没有明确的设计思想,反映不出理论的指导(特别是现代教育理论),仍然是经验型的思路。
(2)教学目标不明确,不具体。
(3)教学结构流程反映不出新型教学模式的四个转变(教师角色、学生地位、媒体作用、教学过程等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。
(4)没有充分发挥多媒体的教学作用。
多媒体所能展示的内容十分宽泛,从实体展示到抽象模拟,从历史重现到未来猜想,都可以通过多媒体予以实现,这关键在于我们在进行多媒体教学方案设计时是否收集了充足的资源。
这些都是我们在进行多媒体教学设计时应该注意的问题。
那么我们要怎样才能设计出一个合理的多媒体教学方案呢?我们可以从以下五个方面来进行多媒体教学设计。
(一)、根据教学内容来确定教学目标
每门课程都是由若干个章节组成,每一章节有若干个知识点,每个知识点的内容的属性是确定的(每个知识点的意义所在就是它的属性)。在确定教学目标时必须考虑到以下三个方面的因素:
1、 社会的需要
社会的需要是一个广义的概念,如社会的责任,国家的需要等等。比如我们在爱国主义教育当中讲到的,什么是爱国主义?就可以用到列宁的一句话:爱国主义是人们千百年来对自己祖国的一种深厚感情。(这句话可通过幻灯的形式投到萤幕让学生直观的阅读,增强对这句话的理解)这可以体现出社会责任和国家需要,而且能够让学生明白爱国主义的真正含义。
2、 学生的特征
在确定教学目标时,必须先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。我们的教学目标就是在学生原有的认知结构和原有的认知能力上进行拓展和更新。正确分析学生的特征,有利于对学生进行更有针对性的教学。我们一位高三学生回忆自己的学习经历时说,初中时,外语不用努力成绩就不错,上了高中发现别的同学英语水平比自己好,他开始找差距,过去他没背书的习惯,后来他发现背书并不困难,只要多读一两遍自然就会背了,而且背下来的东西理解得更深刻。他的学习体会是上课注意听讲,事半功倍,很多知识在课上就记住了,上课把老师讲的重点词在书上作记号,平时读书时注意就可以记住这些词。现在他的英语成绩在班里处于中上等水平。他说:“如果初中多学一点,就不会这么被动了,要想赶上成绩优秀的同学不是一天两天的事。自从上了高中后才意识到即使再聪明如果不努力的话在高中要想获得好的成绩同样是不可能的,所以聪明已经不是优势了。”这就给我们提示了,如果了解学生的特征,那么有针对性的对学生进行教学,肯定是会取得很好的效果的。
3、 学科的特点
每门学科都有自己的学科特色。
有这样一个案例:有一节《思想品德》课,这位老师完全以语文课的教学教法,关注的不是导行、明理、励志、做人,而是字、词、句和段落篇章的分析。这样把《品德与生活》课上成了语文课,完全失去了这一学科课程教学的意义。
那么怎样在学科整合中凸显出学科课程特点呢?就语文学科而言,提倡语文与艺术的结合,让表演、绘画、拼图等走进课堂,让学生愉快地学习语文,不是追求形式的演一演、贴一贴、画一画。就《思想品德》学科看,这门学科的教学核心是引导学生热爱生活,学习做人;教学的特点是 、明理、导行;学习方式应该通过典型的活动设计,让学生在学习活动中体验、感情,把课堂构建成一个虚拟的科技园、演讲台、智慧宫和挑战平台。这样的《思想品德》课才能播种认识,收获品格,放飞希望。
我们只要把知识点把握清楚了,那么,我们在设计教学方案的时候就会有一个明晰的思路,在教学媒体的选择上才会有足够的空间。
(二)、教学媒体的选择和教学情境的创设
媒体的选择,就是软体和硬体的选择。软体是记录和储存教学资讯的载体;硬体是传递和再现教学资讯的教学装置,如实体模型、计算机、幻灯、投影、电视、课件等等。
1、媒体的选择
媒体选择的基本思想是尽可能选择低代价、高功能的教学媒体。我们根据需要选择要使用的媒体。
下面我们看看常用的教学媒体和它们的特点
媒体种类 主要教学特点
实体模型 进行立体模拟
录音(CD) 语言声音的重现
投影 进行平面模拟
幻灯 静态实景的重现
电视(VCD) 呈现动态过程
多媒体课件 进行互动作用
2、创设教学情境(这是我们的重中之重)
创设教学情境,在我们资讯科技与课程整合中具有相当重要的意义,无论是多媒体教学设计还是网路教学设计,都是必不可少的一项重要内容,创设情境直接影响我们的教学效果。
教学情境是课堂教学的基本要素,创设教学情境也是教师的一项常规教学工作,创设有价值的教学情境则是教学改革的重要追求。有价值的教学情境要体现以下几个特征:
1.基于生活。强调情境创设的生活性,其实质是要解决生活世界与科学世界的关系,新课程呼唤科学世界向生活世界的回归。创设教学情境,第一要注重联络学生的现实生活,只有在生活化的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值。第二要挖掘和利用学生的经验。美国著名的教育心理学家奥苏伯尔有一段经典的论述:“假如让我把全部教育心理学仅仅归纳为一条原理的话,那么,我可用一句话来概括:影响学习的惟一最重要的因素就是学生已经知道了什么,要探明这一点,并应据此进行教学。”他这段话道出了“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”的教学理念。
2.注重形象性。首先,应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰富学生的感性认识,并促进感性认识向理性认识的转化和升化;其次,应该是形象的、具体的,它能有效地 和激发学生的想象和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时间、空间的限制,既使学生获得更多的知识、掌握更多的事物,又能促使学生形象思维与抽象思维的互动发展。
3.体现学科特点。情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现学习重点,科学性是教学情境的本质属性。例如,在教学“平均分”时(平均分配,除法),我们可以创设一个“春游”的现实情境,让学生准备各种食品和水果并进行分发,但教学重点应该尽快地落到“总数是多少”、“怎么分的”、“分成几份,每份是多少”、“还有没有多余的”、“不同食物的分法中有什么共同的特点”等等这些数学问题上来,而不是把大量的时间花在讨论“春游应该准备什么食物和水果”、“春游应该注意什么”等与数学内容无关的生活问题上。
4.内含问题。有价值的教学情境一定是内含问题的情境,它能有效地引发学生的思考。在整个教学过程中要善于穿插问题,特别是点明知识点的问题设计要准确,我们可通过设计一些多媒体展示的问题情境来引发学生思考,让学生在解决问题的同时掌握相关的知识点。
5.融入情感。比如课文的朗读要声情并茂、引入故事要生动形象、展示收集的媒体贴近生活等等就是一种融入情感的好方法。
6传递感性资讯。比如:化学是一门以实验为基础的学科,在化学教学中,可以通过化学实验创设真实的问题情境。我们举一个教学例项:在学习钠的化学性质时,利用乙酸和金属钠设计一个滴水生火的实验,由于实验结果与水能灭火的日常观念相矛盾,那么这个“一反常态”的实验现象就能引起学生极大的兴趣,他们的思维就会特别活跃。在这样的情境中开展教学活动,自然就会收到不同凡响的教学效果。
(三)、指导自主学习,组织协作活动
自主学习就是让学生自我学习、自我探讨。协作学习就是学生自主学习的基础上,通过小组讨论、协商,进一步完善和深化对主题的认识理解。通过对自主学习和协作学习的设计,可以营造出一种更好的学习氛围,让学生充分发挥出学习主体的作用。
1、自主学习的设计
自主学习分为个体自主学习和集体自主学习,在这个过程中,教师是一个外在的组织者和指导者。
“自主学习”是较少依赖别人的帮助而自己可以进行有效的学习。它是一种综合性的能力。“自主学习”并没有现成的经验,更没有既定模式,需要在不断探索中慢慢渗透逐渐形成。
在多媒体教学设计中,我们要通过展示一些创设问题情境的声像资料让学生去寻找答案,在这个过程中要让学生自主的与同学进行有效的合作和探究。
2、协作学习的设计
协作学习就是多个个体组成一个群体,互相帮助,共同学习。协作学习通常有两种不同情况,一是学习的主题已知;二是学习的主题未知。主题已知的协作学习设计可通过提问来引导讨论,而教师则要对学生的讨论适时作出恰如其分的评价。主题未知的协作学习设计是因为事先并不知道学习主题,所以没有固定的模式,教师可依据实际情况灵活处理。
在整个协作学习过程中由教师组织引导,学生们围绕教师提出的问题进行辩论组织协商,最终解决对问题的分歧,达成共识。由此可见,教师提出问题的可争论性是非常重要的。但是一定要注意,学习过程必须可控,如果出现离题诡辩等现象,应及时制止,引导学生回到主题上来。
(四)、教学结构流程的设计
课堂教学结构包括两方面的含义,即各要素的时间关系和空间关系。时间关系主要是指教师与学生进行教学活动的先后顺序;空间关系是指教学内容的层次关系、课堂教学的逻辑关系等。
课堂教学结构的设计我们必须考虑教师的主导、学生的参与、教学内容的组织、教学媒体的运用等。形成练习在课堂教学中有着特殊作用,在设计课堂教学结构时也要加以考虑。
(五)、设计测量工具,进行学习评价(也就是评价体系)
学习评价,就是根据明确的目标,采用科学的方法,对测量资料按照一定的标准进行量化,并对量化的结果作出有价值性的判断。
什么是教学目的所谓“教学目标”,是指“与教学或训练有关的,而并非与教育有关的目标,也称行为目标”
教学目标是师生通过教学活动预期达到的结果或标准,是对学习者通过教学以后将能做什么的一种明确的,具体的表述主要描述学习者通过学习后预期产生的行为变化
必须以教学大纲所限定的范围和各科教材内容所应达到的深度为依据,都必须服从、服务于培养"四有"新人这个总目标
对落实教学大纲、制定教学计划、组织教学内容、明确教学方向、确定教学重点、选择教学方法、安排教学过程等起着重要的导向作用
将较为复杂的学习行为分解为从简单到复杂的、序列分明的几个部分,它不但规定了教学活动应达到的最终结果,而且提出了达到这一最终结果的一般教学活动的程式,即通过对简单行为的逐个实现达到对复杂行为的最终实现,因而对教学活动的深度和广度有明确的具体的指导作用,确保教学目标落到实处,从而提高教学效率
如何根据各次不同的教学目的和内容设计出引人入深的多媒体激趣活动随着现代科学技术的飞速发展和现代教育技术实验的不断推广,多媒体这一现代化教学手段在中学各学科教学中的运用日益增多,打破了原有的传统教学手段独霸课堂教学的局面,越来越多的课堂在使用多媒体,越来越多的教师在研究多媒体。多媒体教学是不是点石成金的万应灵丹,一好百好?传统教学是不是陈旧落后的破落户,一无是处?它们究竟是新旧更替、此消彼长的关系,还是各有千秋、和谐共存的关系?
笔者认为,多媒体教学与传统教学各有其优势,也各有其不足。多媒体教学手段运用中的不尽如人意之处,通常是传统教学方法的优势所在,而传统教学手段的不足之处也往往是多媒体教学手段的优势所在。因此,多媒体教学与传统教学手段存在着有益的优势互补关系。而要在课堂教学中真正实现传统教学与多媒体教学优势互补,必须首先研究和总结传统教学与多媒体教学各自有哪些优势,有哪些不足,然后根据不同学科的特点恰到好处地运用多媒体,并结合传统教学手段的使用,充分发挥两种教学方法和教学手段的优势,形成优势互补,以有效提高教学质量和效率,达到最佳的教学效果。
教学目的的英文怎么说
teaching purpose
仅供借鉴,望采纳,O(∩_∩)O谢谢
如何根据教学目标设计教学的例题,习题与检测题现在的教学目标都是三维目标,知识与技能,过程与方法,情感态度价值观,检测题的设计主要是针对前两个目标,第三个目标应在练习过程中培养
如果是一堂新授课,那么课堂上的检测题应分基础过关、巩固提高和综合应用三个层次,基础过关自然是最基本的定义、公式及定义、公式的直接应用;巩固提高是在基础过关的基础上,对所学内容进行变式训练,综合应用,则应注重知识在实际情境中的应用和综合性应用同时要注意课堂上的检测题题量要控制好,不易过大
现有就是要注意习题的精选,要符合本节课的教学内容,不要超出内容及学生的接受能力
真人野外设计的活动游戏叫什么WARGAME(野战游戏)也叫生存游戏,战争游戏!
:baikebaidu/view/797885wtp=tt
教案中教学目的如何写1案例是一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有一个或多个疑难问题,同时也可能包含有解决这些的方法。
2“教学案例描述的是教学实践。它以丰富的叙述形式,向人们展示了一些包含有教师和学生的典型行为、思想、感情在内的故事。”
3教学案例是指包含有某些决策或疑难问题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思考力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的蒐集必须事先实地作业,并从教学任务分析的目标出发,有意识地择取有关资讯,在这里研究者自身的洞察力是关键。
4教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员与教师共同撰写的叙述性的教学实践记录。”
如何根据教学目标设计学生的课堂教学活动1.学习目标的确立
根据课标、教材、教参、考纲、试卷几个方面的内涵,从学习内容、学习程度、学习行为或条件几个角度,进行目标设计,特别要制定出学生能够实际应用的目标。
学习目标按时期分,可分为学段目标、学期目标、学期目标、单元目标、课时目标;按目标性质分,可分为结果性学习目标、体验性学习目标、应用性学习目标。
2.学习目标的实施
根据教学目标精心设计教学过程非常关键,将学习目标落实到学习的各个环节,根据所预设的目标,选择适配的教与学的形式,挖掘学习资源,确立检测方式,完成预设目标和生成性目标。
在教学目标确定好之后,结合教学资源反复推敲如何将教学目标真正落实到课堂中,哪里需要以旧引新,哪里需要创设情境,哪里需要探究交流,每一个环节是不是有针对性,是否有更好的方式方法,学生的知识基础、经验基础是否能够接受,学生对问题会有哪些想法,如何应对并引向正确的方向。教学环节要有目标,联络紧密又层层深入,才能让教学目标更好的落到实处。
知识与技能目标:一般要顺次展开三个层次:(1)情境创设:让情景贯穿课堂的始终。通过特定的情景,启用学生学习的问题意识,形成基于问题的学习任务,从而展开提出问题、分析问题、解决问题的学习活动。(2)新知探究:通过解决什么和为什么的问题,把握知识规律,形成知识应用的规律。(3)知识应用:精心设计训练题,实现有知识到能力的转化。在设计训练题时,要注意题型的多样化、精炼性和典型性,同时要有一定的智力坡度。
过程与方法目标:在课堂教学中,教师要改变传统方式,变“带着知识走向学生”
为“带着学生走向知识”,同时加强对学生学习方法的指导。学生学习新知识的过程,是通过师生的多向交流活动的过程。实现学生在教学中认识主体作用的一次质的转化,也就是教师积极引导和学生思维的结果,这里的“教”是条件,“学”是关键。在学生学习新知过程中既要强调学生自主探索,又要强调合作学习。
情感、态度和价值观:每个人的情感、态度和价值观选择是在个人成长过程中,通过模仿、尝试和实践体验而逐渐养成的。所以进行情感、态度和价值观的教育活动,最重要的是教育者用自已健康的情感、人生态度与价值观去影响学习主体,是教育者通过身体力行的示范活动来言传身教的,并积极创造有力于学习主体尝试、选择、参与和体验的机会,让他们在这种尝试的实践行动中形成个人良好的情感、态度和价值观。
当然,三维目标紧密联络在一起的,只能作为一个整体来达成,是不能分割的
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