浪漫主义, 态度或描绘文献, 绘画, 音乐, 建筑学, 批评, 和 historiography 许多工作在西部文明在一个期间从晚18 到中间第 19 个世纪期间的智力取向。浪漫主义能看作为特别是代表古典主义 总之Neoclassicism 和晚18 世纪秩序, 安静, 和谐, 平衡,理想化 , 和合理性规范的的拒绝。这并且是在一些程 度上反应反对启示和反对18 世纪rationalism 和物理唯物主义总之 。浪漫主义强调个体, 主观, 不合理, 有想象力, 个人, 自发, 情 感, 这位有远见者, 和transcendental 。
在浪漫主义典型态度之中是: 自然秀丽的被加深的欣赏; 情感结束原因的一般兴奋和感觉结束智力; 一转动在自已和人个性 和它的心情和精神潜在性的一次被升高的考试; 全神贯注与天才, 英雄, 和例外图总之和焦点在他的激情和内在奋斗; 一新景色的艺 术家作为一个supremely 单独创作者, 创造性的精神比严密紧持是 重要的对正式规则和传统规程; 重点在想像力作为一个门户对 transcendent 经验和精神真相; 一萦绕兴趣在民间文化, 全国和种 族文化起源, 和中世纪时代上; 并且一predilection 为异乎寻常, 遥控, 神奇, 古怪, 隐密, 怪异, 害病, 和甚而satanic 。
现实主义
一般说,凡是在形象中能最充分地表现现实生活的典型特征的,都叫做现实主义作品。法国文学史家爱弥尔·法盖解释说:"现实主义是明确地冷静地观察人间的事件,再明确地冷静地将它描写出来的艺术主张。……要从几千几万的现实事件中,选择出最有意义韵事件,再将这些事件整理起来,使之产生强烈的印象"这同恩格斯所说的"除了细节上的真实之外,现实主义还要求如实地再现典型环境中的典型人物"的定义基本一致。如果我们不把现实主义简单地理解为各种真正艺术所固有的现实性,而是理解为单独具有一整套性格描写的原则和艺术方法的话,那末,在西欧来说,现实主义的形成,一般认为在文艺复兴时期。从文艺复兴的现实主义到十九世纪二十年代的批判现实主义,其中又有十八世纪启蒙时代的现实主义。文艺复兴时期的现实主义以描写人物生动的丰富的感情,欲望和感受而著称它表现出人类的崇高,人物性格的完整,纯洁,而且富有诗意。但在分析社会关系方面又不及启蒙时代的现实主义。后者具有更多的社会性和分析性,强调创作要有明确的社会目的相思想教育作用。
1、赚钱方面,讨价还价能力加到5(配合项链和鞋以及性格,只需要加两点),和态度100的商人交易(完成护送任务后,银谷铁匠铺老板的态度是100,而且钱很多)。当然你也可以吧讨价能力加的更高,效果更好。
2、金属盔甲在准备卖之前,要去在铁砧上打磨一下,可以涨价。
3、同理,金属武器在准备卖之前,要放到磨刀石轮上打磨一下,也可以涨价。
4、皮甲在准备卖之前,放进移动厨房煮一下,同样可以涨价。
5、和NPC交易时,要选讨价还价能力高的,进入交易界面之后,可以切换角色,享受同样的优惠。(不用在卖东西前转移了)
6、路上遇到千万软泥桶不要随便打爆了,拖到背包里,然后把软泥桶放在一个你经常会去的地方,比如时间尽头(楼主就放在时间尽头入口的地方)。以后记得空药剂瓶(不是空瓶子)一定要捡,不要觉得没用,把空药剂瓶拖到软泥桶上就可以制成毒药。毒药再和武器(任何武器都行)合成带毒的武器,就能让武器涨价了。
7、很多人觉得食物很费,确实大多数没有太大作用。但是我要特别提一下一种食物。那就是南瓜汤,南瓜放进移动厨房就可以做成。它的效果是加洞察和治疗。南瓜汤的神效就在于此。当你苦于感知不够,怎么也找不到机关的时候,赶紧去喝一碗南瓜汤吧,绝对是江湖救急神药,如果你点了食物效果加倍的天赋,效果更好。
8、山洞里遇到矿要挖枯竭为止,回去炼铁炼钢,再打成剑或斧头,卖了又是一大笔钱。(5级以上锻造打的大剑和斧头攻击都很高)
9、顺便说一下,新版本(81)的移动厨房是真正可以随身携带的,做法是烹饪器+篝火,一劳永逸。
10、恶魔大厅摩洛克处。1天赋点换10能力点。5能力点换1属性点。也就是1天赋能换5能力点加1属性点。这也就是天赋全部升级(2能力点)和更大更好(1属性点)之所以废材的原因。同样是一个天赋却能换多得多的收益。
11、后期能力点有富余,可以这么处理。5能力点换1感知,然后吃瘟疫法典,就能让法师的智力突破面板上限。当然你想牺牲感知换智力直接吃也行。
12、游戏内NPC的刷新有一个机制,当由某一位升级时,NPC的物品和金钱也会刷新。这里衍生出一个赚钱的窍门,控制副英雄比主英雄先升级(在战斗中让主英雄死亡,少吃一两个怪的经验,但不能主角两个同时死亡),这样当副英雄升级时,就可以找NPC买东西了,虽然NPC会说你是什么狗东西,但是只要点击交易按钮这时候就刷新了,再换成主英雄就可以交易了。
13、说到这个NPC物品刷新,就不得不谈一下神秘大厅卖的属性书和能力书。理论上是适用上述NPC物品刷新规则的,但是经过多次试验,发觉它有一个特别的时间间隔限制,就是说如果英雄的升级时间间隔太短,书是不会刷新的。具体这个时间间隔是多长我目前还弄清楚,但是在升级空档期,你可以隔一段时间去看一下,很可能就刷新了。再有一点要提的是,一个英雄升级了买完书之后,隔一段时间再去又会刷新。(同样这个时间间隔不确定多长)我猜想这和游戏内时间有一定关系,你注意日志里会有第几天几点几分,那就是游戏内时间,游戏时间与现实时间有关联,但是与现实时间如何换算还不太清楚。我的经验是当日志刷新了游戏时间时(新的一天),最好去下神秘大厅看下,刷书的可能性很大,不管你有没有升级过。经过我刻意地压经验,成功做到了4人升级买8本书。前后买书时间至少间隔半小时。(81版本)
14、关于控制技能,游戏中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我认为更加厉害的是击倒,除了击倒免疫和战士的援手(手短,cd长),没有解除方法,对玩家来说被击倒也是非常棘手。击倒配合恶霸天赋,更是有50%的普攻伤害加成,100%命中。击倒的豁免检定都是体魄,配合水系的大型疾病减2体魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免检定也是体魄,而非意志。所谓的灵力吸取+致盲纯属误解。
15、治疗技能的效果比面板数据多一回合,当回合也立即治疗一回合,总治疗量最大的是战士的治愈伤口,但是考虑CD和范围,效果最好的当然还是水系的14级恢复。治疗效果受到智力和人物等级影响。
16、偷东西根本不需要潜行,只要有个气系的隐身,东西随便拿。
17、关于装备附加属性。腰带和护腕可以附加开锁(有人说鞋子也可以有,但我没见过),鞋子和头盔可以附加潜行,项链和鞋子可以附加讨价还价(配合性格,只需加2点就能到5),项链和戒指可以附加博学(配合性格,加1点能到5)。头盔/帽子和武器可以附加领导力。项链和戒指戒指可以附加心灵传动(直接就能到3,有些岩浆上的东西直接就可以拿到)。腰带和护腕可以附加制造/锻造。
18、关于性格养成。(整合了以前发的东西)要培养性格,最好关闭AI。这样角色对话不会出现剪刀石头布,很容易控制走向。在主线以及支线任务的过程,当主角头上出现叹号的时候,就是性格培养的关键时候。这个时候要sl一下。最好试一试不同的对话会决定什么样的性格,以达到控制角色性格的目的。
两个角色要有分工。比如一个专精制造,一个买卖探索,效率更高。而性格养成很容易实现这个分工。术业有专攻就是这个道理。
A、实际和浪漫。实际的效果是制造工艺加1,浪漫的效果是吉星高照加1。对应的制造和探索功能分工明确。如果不加控制,两个人同时都是实际的或是浪漫的性格,没有任何意义。
B、无私和自私,无私加2声望,自私加1讨价还价。声望影响NPC态度,态度和讨价还价都会影响交易价格。但是2声望的效果没有1讨价还价的效果好,建议都选自私性格吧。
C、独立和顺从。独立意志加1,而顺从是当具有领导力的队友存在,额外加1意志。这两个性格选哪个,最终效果都是一样。
D、正直和背叛。正直领导力加1,背叛偷窃加1。毫无疑问两个人都选正直。上面说过了领导力非常重要,天赋配合装备的加成,为你省去了很多昂贵的能力点数,领导力越高收益越大。
E、莽撞和谨慎。莽撞主动性加1,谨慎潜行加1。谨慎性格对于潜行打法比较重要。其他玩法还是建议莽撞。比敌人快一步行动永远是好的,无论是先手控制还是集火秒杀。
F、同情和无情。同情暴击加3%,无情背刺命中加20%。无情也是盗贼专属性格,其他职业一律同情吧。
G、唯心和唯物。唯心对恐惧免疫,唯物博学加1。这两个都很好。博学也是要尽早加满的技能。个人建议两个分开,一个唯心,一个唯物,但千万不要同时唯物,理由类似,鉴定只需要一个人。领导力到5,队友免疫恐惧,所以建议主加领导力的角色选唯心,另外一个选唯物。
H、宽容和仇恨。宽容免疫诅咒,仇恨命中加20%。同样都是非常棒的性格。个人建议选宽容。毕竟免疫你怕不怕。
I、迟钝和体谅。(翻译有点问题,感觉翻译成严苛好点)迟钝免疫迷惑,体谅魅力加1。产生这个性格的前提是惊悚协定支线,完成搜索灯塔任务后找那两个士兵谈话。选择如实讲故事。这样会让角色的无私性格评分加1,不过没有关系,因为前面应该已经累计了3分,所以不会影响讨价还价的加成。故事讲完后士兵回去邀功换回家的门票。我们也传回去找军团长。又出现选项。这时候要选择据实禀告,让士兵不能得逞。结束任务,两位主角的迟钝性格同时加1,免疫迷惑(这个没商量了,肯定都是要选这个性格了)。注意如果选择成全两个士兵,任务奖励的经验翻倍,6000xp,但是为这点经验放弃确定性格的良机得不偿失。
唯美主义 19世纪末流行于欧洲的一种文艺思潮。这种思潮主张“为艺术而艺术”,强调超然于生活的所谓纯粹的美,颠倒艺术和社会生活的关系,一味追求艺术技巧和形式美。唯美主义的兴起是对资本主义工业社会的功利哲学、市侩习气和庸俗作风的反抗,它受18世纪康德的美学的影响。康德把美区分为自由美和附庸美,强调审美活动的独立性和无利害感,并力图调和审美标准与道德、功利以及愉快之间的矛盾。康德的美学思想曾在德国的歌德、席勒,英国的柯尔律治、佩特等人的作品中得到阐发。 唯美主义运动的倡导者是法国浪漫主义诗人戈蒂耶。他发挥关于“自由美”的思想,提出“为艺术而艺术”的口号;强调艺术的永久性,声称艺术本身就是目的,任何艺术以外的观点对于艺术创作都是有害的;标榜文艺脱离社会,文艺不受道德规范的约束,提倡纯粹美,追求抽象的艺术效果。这种艺术观点后来在英国作家王尔德的作品以及画家比亚兹莱为《**杂志》所作的插图中得到全面的体现。英国文艺理论家佩特更使之系统化。王尔德认为,不是艺术反映生活,而是生活模仿艺术。现实社会是丑恶的,只有“美”才有永恒的价值。艺术家不应带有功利主义的目的,也不应受道德的约束;艺术家的个性不应受到压抑。 唯美主义的绘画发展了一种抽象的形式美,提倡培养精细的艺术敏感性。这对20世纪的工艺美术产生了决定性的影响。 唯美主义在艺术上开拓了各种美的领域,例如从怪诞、颓废、丑恶、乖戾等现象中提取美,从而扩大了艺术表现的范围和能力。然而唯美主义片面强调美的无利害感和美的超功利,导致否定艺术的功利性和社会作用,宣扬“艺术至上”、纯粹形式主义,走上耽乐主义和反理性主义的道路。因此,唯美主义的文学艺术大多带有颓废倾向,成为颓废主义文艺的一个组成部分。 唯物主义:同唯心主义相对立的哲学基本派别。它对思维与存在,精神与物质的关系问题,作了正确的回答,承认宇宙统一于物质,精神或意识是物质的产物;客观物质世界离精神而独立存在,人的认识是对客观存在的反映。唯物主义通常总是反映先进阶级或集团的利益的。在中国,唯物主义的代表有战国时的荀子,东汉的王充,南朝的范缜,明清之际的王夫之,清代的戴震等。在西方唯物主义的发展可分为以下三个阶段:古希腊罗马的朴素唯物主义;十六—十八世纪的形而上学,唯物主义或机械唯物主义;十九世纪以来的辩证唯物主义和历史唯物主义,即马克思主义哲学。
唯物主义是一种哲学思想。这种哲学思想认为在意识与物质之间,物质决定意识,意识是客观互联网纾在人脑中的反映。物质占第一位,意识占第二位。物质和意识之间谁决定谁是唯物主义与唯心主义之间的根本差别,根本问题。
唯物主义又分为古代朴素唯物主义、近代形而上学唯物主义、辩证唯物主义和历史唯物主义
形而上学唯物主义就是不能把辩证法应用于反映论
唯物主义和唯心主义是古代欧洲启蒙运动时出现的说法。其实这两个的含义顾名思义,一个是崇尚物质金钱,而一个追求精神层面的享受,可以说是现实主义和浪漫主义之间的分别吧。但这并不代表世界上的人可以单纯地分为这两类,正如世界上没有真正的好人和坏人一样。划分的根据就看你做事是跟着感觉走,还是会冷静地分析得失、尽管结果并不是你梦想中的那样。
(PS:本人手打,禁止抄袭)
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